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  • NVisionXR_iOS中如何實現多場景切換

    這篇文章主要為大家展示了“NVisionXR_iOS中如何實現多場景切換”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“NVisionXR_iOS中如何實現

    作者:小新
    2021-12-24 15:57:30
  • NVisionXR_iOS教程八 —— 場景中添加粒子

    本章節將介紹如何往場景里添加粒子效果。打開上一章節的代碼 1、添加頭文件#import ''NVWorldParticles.h'' 2、將粒子的資

    作者:NVisionXR
    2020-08-14 21:16:51
  • 跨平臺原生AR/VR應用研發引擎-NVisionXR開放內測

    NVisionXR引擎正式開放內測。現在,對原生AR/VR應用開發有興趣的企業和開發者均可通過NVisionXR官網(www.nvisionxr.com)申請試用。 NVisionXR引擎介

    作者:NVisionXR
    2020-08-01 02:59:18
  • NVisionXR_iOS教程五 —— 添加燈光渲染

    接著上一章的例子,這章節來介紹一下三種燈光(平行光、點光源、聚光燈)的使用。 引入頭文件#import ''NVWorldLight.h'' 1、創

    作者:NVisionXR
    2020-07-23 17:53:11
  • NVisionXRFBXConverter(Beta版)實踐課程

    一、前言 NVisionXR引擎使用的模型格式為.mesh(具體請看NVisionXR引擎基本介紹:http://www.arvrschool.com/read-7381 ),為了

    作者:NVisionXR
    2020-07-21 10:07:16
  • NVisionXR_iOS教程四 —— 在立方體上貼材質

    上一章節,我們創建了一個立方體,但是還未貼上材質,看起來還是不美觀,在這章節,我們繼續上章節的內容,為立方體貼上材質。 準備一張材質圖,將圖片拖入到UserRes.bundle資源包里(前面

    作者:NVisionXR
    2020-07-21 03:15:47
  • NVisionXR_iOS教程二 —— 創建控制器和Vuforia對象

    我們接著上一篇的教程: 1、實例話一個NVisionXR控制器 在項目中創建一個Controller,繼承NV3DViewController 在NVisionContr

    作者:NVisionXR
    2020-07-10 02:56:48
  • NVisionXR引擎基本介紹

    NVisionXR引擎基本介紹 一. 介紹 1.1 NVisionXR是什么?            

    作者:NVisionXR
    2020-06-28 00:56:37
  • NVisionXR_iOS教程九 —— 渲染一個骨骼動畫

    這篇給大家介紹如何在NVisionXR引擎中渲染骨骼動畫。 在NVisionXR引擎中,動畫模型的格式為.mesh,材質貼圖格式為.material,骨骼格式為.skeleton。(具體參考

    作者:NVisionXR
    2020-06-20 23:18:46
  • NVisionXR_iOS教程六 —— 場景中對象交互

    本章節將介紹如何與場景中的對象進行交互,接著上一章節的代碼,我們往立方體對象 添加如下代碼,并實現它的代理  代碼:&nb

    作者:NVisionXR
    2020-06-19 10:20:14
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