資源加載順序 在加載web資源時,首先下載html文件,進行html解析,在遇到javascript或css標簽時,啟動相應的解析機處理。 當遇到外部資源時(如
最近一周幾乎都在做關于yarn的資源隔離的事情,也重新看了一下以前看過的關于yarn的書,這次就當是寫寫自己的工作總結吧。 之所以要做資源隔離,是因為
借助插件進行的每一次有效的Nagios檢查(Nagios check)都會生成一個數字表示的退出狀態。可能的狀態有:0--各方面都正常,檢查成功完成。1--資源處于警告狀態。
PlayerPrefs.DeleteAll();Resources.UnloadUnusedAssets();System.GC.Collect();System.Diagno
HTML5已經成為互聯網行業的最新流行語,不少人相信這是Web的未來。即使沒有加入該社區的人也承認,HTML5包括了本來應該從一開始的HTML規范中包含的功能。在這篇文章中,我們將告訴你
關于如何高效率開發Android App , 這里給出一些資源供大家參考,51CTO不支持markdown,寫博客很不方便呀。這里給出markdown篇的,請戳:https://ruby-china.
首先,把需要使用的字體的ttf文件 copy到assets目錄中,(資源文件比較多,建議建個文件夾來管理)然后需要通過代碼設置:TextView tvTag1 = (Te
資源打包腳本,放到Assets\Editor 文件夾下using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System
cocos2d-x Win32下資源命名大小寫無所謂,這一點你從眾多的網絡代碼中可以輕松得知,但是,當你把它們移植到ANDROID時,問題出現了。當然,缺乏的資源可以輕松地從ECLIPSE下LOG窗口
現象:修改了windows2008R2 故障轉移群集的物理網卡掩碼之后,發現故障轉移群集就損壞了,無法啟動聯機.這個問題比較少有人提到,最后自己解決的,所以這里分享上來幫助那些新碰到這個問題的朋友.提