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  • cc.Node.動作

    Action動作1.Action類是動作命令,我們創建action,然后節點運行action就能夠執行Action的動作2.Action分為兩類;(1)即時動作:     &nbs

    作者:超級極客
    2020-07-25 01:47:32
  • cc.Sprite組件詳解

    cc.Sprite1.游戲種顯示一個圖片,通常我們把這個叫做"精靈"sprite2.cocos creator如果需要顯示一個圖片,那么節點上就要掛一個精靈組件,為這個組件指定要顯

    作者:超級極客
    2020-07-20 06:56:25
  • cc.Node.坐標空間

    坐標空間1.cc.Vec2cc.vec2二維向量坐標,表結構(x:120,y:120);cc.v2(x,y)創建一個二維向量方法:cc.pSub向量相減cc.pAdd向量相加cc.pLength向量長

    作者:超級極客
    2020-07-11 11:27:45
  • cocos studio和cocos creator關系

        Cocos Studio即以前的CocoStudio,功能上進一步增強;CocosCreator則是一個立足于跨平臺javascript手游開發的全新平

    作者:googlingman
    2020-07-07 13:57:56
  • 動畫編輯器和骨骼動畫使用

    動畫編輯器1.使用編輯器來創建編輯動畫(1)創建一個節點(2)往節點里添加動畫組件cc.Animation(3)編輯 動畫剪輯器制作 AnimClip動畫剪輯就是一份動畫的聲明數據,我們將它掛在到An

    作者:超級極客
    2020-06-21 00:14:39
  • QT Creator工程簡介(二)

    我們在學習QT教程之前,有必要來了解一下QT Creator,因為它和QT是不可分割的,學習了它的基本用法,有助于我們以后QT的學習。好了,廢話不多說,我們直接開始吧。 QT Creator 以工程項

    作者:上帝之子521
    2020-06-17 09:39:40
  • 屏幕適配

    屏幕適配1.一款游戲能適應不同的手機分辨率,這個就是屏幕適配2.creator屏幕適配策略:1固定高度,2固定寬度,3固定寬高度3.cc.Canvas組件:決定屏幕的適配策略大小為屏幕的大小4.美術設

    作者:超級極客
    2020-06-13 22:02:03
  • Cocos Creator導出場景和預制的問題

    Cocos Creator支持導出當前項目中的場景和預制為另一個項目所用:1,選擇要導出的場景或者預制;2,選擇要導出到的目標文件夾位置并進行可能的重新命名;3,導出一個壓縮文件.zip。4,解壓壓縮

    作者:googlingman
    2020-06-13 17:05:06
  • 遮罩和圖層

    預制體1.制作預制體,將節點拖入到assets文件下;2.加載預制體 代碼加載和手動綁定3.預制體對象實例化:cc.instantiate(預制體)4.假如你有一個 飛機游戲 他有源源不斷的×××,這

    作者:超級極客
    2020-06-01 11:05:53
  • MAC環境Cocos Creator中調試JS代碼必要設置

    【備注】當前我使用的是最新版本Cocos Creator 1.8.1(支持微信小游戲開發)。 MAC環境中當前最新版本Cocos Creator 1.8.1尚不支持內置瀏覽器Safari對于JS的代碼

    作者:googlingman
    2020-05-30 18:17:47
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