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class CC_DLL GridBase : public Ref class CC_DLL Grid3D : public GridBase class CC_DLL TiledGrid3D : public GridBase
Director::getInstance()->setDepthTest(true);
void TextLayer::checkAnim(float dt) { //auto s2 = getChildByTag(kTagBackground); if ( _gridNodeTarget->getNumberOfRunningActions() == 0 && _gridNodeTarget->getGrid() != NULL) _gridNodeTarget->setGrid(nullptr);; }
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