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在C++中,鉤子(Hook)是一種允許您在特定事件發生時插入自定義代碼的機制
#include <iostream>
#include <functional>
#include <vector>
class HookManager {
public:
using HookFunction = std::function<void()>;
// 注冊鉤子
void registerHook(const std::string& name, HookFunction hook) {
hooks[name].push_back(hook);
}
// 觸發鉤子
void triggerHook(const std::string& name) {
if (hooks.find(name) != hooks.end()) {
for (const auto& hook : hooks[name]) {
hook();
}
} else {
std::cout << "Hook not found: " << name << std::endl;
}
}
private:
std::unordered_map<std::string, std::vector<HookFunction>> hooks;
};
// 示例用法
int main() {
HookManager hookManager;
// 注冊鉤子
hookManager.registerHook("exampleHook", []() {
std::cout << "Example hook triggered!" << std::endl;
});
// 觸發鉤子
hookManager.triggerHook("exampleHook");
return 0;
}
在這個示例中,我們創建了一個名為HookManager
的類,它允許您注冊和觸發鉤子。registerHook
方法接受一個名稱和一個函數對象(std::function<void()>
),并將其添加到名為hooks
的unordered_map
中。triggerHook
方法接受一個名稱,并在hooks
中查找該名稱。如果找到了鉤子,它將觸發所有注冊的鉤子函數。
這個示例展示了如何創建一個靈活的C++鉤子系統,可以根據不同需求進行擴展。您可以根據需要注冊不同類型的鉤子,并在特定事件發生時觸發它們。
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