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本篇內容介紹了“GCC為什么用C++來編譯”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
在GNU的C++ Conversion文檔中,我們可以在Background中看到這樣的描述:
Whether we use C or C++, we need to try to ensure that interfaces are easy to understand, that the code is reasonably modular, that the internal documentation corresponds to the code, that it is possible for new developers to write new passes and to fix bugs. Those are the important issues for us to consider. The C++ features which are not present in C – features which are well documented in many books and many web sites – are not an important issue.
這句話的意思可以理解為,今天GCC在用C語言的實現已經有點hold不住了,因為,開發人員覺得,不管我們用C或C++,都需要努力確保接口是容易理解的,這樣我們的代碼是想當理性地被模塊化的,這樣內部文檔和代碼一致,這樣可以更好地組織代碼,這樣有利于新人了fix-bug。而C++正好可以讓他們更好的完成這些東西。
GNU還給出了下面這些理由:
C++ 是一種標準化的,大眾的,流行的語言。
C++ 是C90的超集。
C++作為C的擴展和C在性能上一樣好。
C++ 在一些有意義的案例上支持更干凈的代碼。
C++ 讓你更容易去寫一個更干凈的接口。
C++ 永遠不會讓你的代碼變得更丑。
C++ 不是萬靈藥,他是C的一個改進。
數據結構的操作 —— 你寫的一定不會有STL好
結構套結構還是繼承?
函數指針還是多態?
垃圾回收 還是 智能指針?
Why not C++?
C++慢嗎?某些特性會慢,但是有時C++更快,你可以只用你喜歡的C++特性。
C++復雜嗎?它只不過是另一種編程語言,他可以讓你對程序員維護更簡單。
FSF不喜歡C++!因為FSF(自由軟件基金會)這些人不寫代碼。
***,我想來介紹一下Bootstrapping。 所謂Bootstrapping,就是用自己這個語言寫編譯器來編譯自己,也就是說如果你要編譯gcc,你需要用一個c的編譯器來編譯之,這個就是bootstrapped process,自舉過程。包括 BASIC, Algol, C, C++, Pascal, PL/I, Factor, Haskell, Modula-2, Oberon, OCaml,Common Lisp, Scheme, Java, Python, Scala 等語言都這么干。
這樣干的好處主要是,自己可以測試自己,編譯器的改善和語言的改善相輔相成。
但是,這是一個“雞生蛋,還是蛋生雞”的問題,如果你需要用X語言來寫一個X語言編譯器的語言,你可以這樣干:
用Y語言來實現X的語言解釋器或編譯器。 Niklaus Wirth 說 Pascal 的***個編譯器是由 Fortran 寫的。
已存在用Y語言寫的X語言的編譯器或解釋器。Scheme 就是這么干的。
已經有一個編譯器來編譯一個早期版本的X語言,然后就可以用早期版本的X語言來編譯新版本的X語言了。Java,Haskell, 和最初版的 Free Pascal 就是這么干的。
X在某平臺上的編譯器已經存在,可以使用交叉編譯技術來編譯另一個平臺上X語言,C語言就是這么干的。
用X語言寫一個編譯器,然后手動編譯之(不需要特別優化),(注:手動編譯估計就是手動翻譯成機器匯編代碼),然后再運行這個手動編譯的編譯器來編譯這個編譯器的源碼,并優化之。Donald Knuth 在他的 WEB literate programming 系統里用到了這個方法。
“GCC為什么用C++來編譯”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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