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在平常的開發當中,HashMap是我最常用的Map類(沒有之一),它支持null鍵和null值,是絕大部分利用鍵值對存取場景的首選。需要切記的一點是——HashMap不是線程安全的數據結構,所以不要在多線程場景中應用它。
通常情況下,我們使用Map的主要目的是用來放入(put)、訪問(get)或者刪除(remove),而對順序沒有特別的要求——HashMap在這種情況下就是最好的選擇。
對于HashMap來說,難理解的不在于Map,而在于Hash。
Hash,一般譯作“散列”,也有直接音譯為“哈希”的,這玩意什么意思呢?就是把任意長度的數據通過一種算法映射到固定長度的域上(散列值)。
再直觀一點,就是對一串數據wang進行雜糅,輸出另外一段固定長度的數據er——作為數據wang的特征。我們通常用一串指紋來映射某一個人,別小瞧手指頭那么大點的指紋,在你所處的范圍內很難找出第二個和你相同的(人的散列算法也好厲害,有沒有?)。
對于任意兩個不同的數據塊,其散列值相同的可能性極小,也就是說,對于一個給定的數據塊,找到和它散列值相同的數據塊極為困難。再者,對于一個數據塊,哪怕只改動它的一個比特位,其散列值的改動也會非常的大——這正是Hash存在的價值!
在Java中,String字符串的散列值計算方法如下:
public int hashCode() {
int h = hash;
if (h == 0 && value.length > 0) {
char val[] = value;
for (int i = 0; i < value.length; i++) {
h = 31 * h + val[i];
}
hash = h;
}
return h;
}
看得懂看不懂都沒關系,我們就當是一個“乘加迭代運算”的算法。借此機會,我們來看一下“沉”、“默”、“王”、“二”四個字符串的散列值是多少。
String[] cmower = { "沉", "默", "王", "二" };
for (String s : cmower) {
System.out.println(s.hashCode());
}
輸出的結果如下(5位數字):
沉的散列值:27785
默的散列值:40664
王的散列值:29579
二的散列值:20108
對于HashMap來說,Hash(key,鍵位)存在的目的是為了加速鍵值對的查找(你想,如果電話薄不是按照人名的首字母排列的話,找一個人該多困難「我的微信好友有不少在昵稱前加了A,好狠」)。通常情況下,我們習慣使用String字符串來作為Map的鍵,請看以下代碼:
Map<String, String> map = new HashMap<>();
String[] cmower = { "沉", "默", "王", "二" };
for (String s : cmower) {
map.put(s, s + "月入25萬");
}
那HashMap會真的會將String字符串作為實際的鍵嗎?我們來看HashMap的put方法源碼:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
雖然只有一個putVal()
方法的調用,但是你應該已經發現,HashMap內部會把key進行一個hash運算,具體代碼如下:
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
假如key是String字符串的話,hash()
會先獲取字符串的hashCode(散列值),再對散列值進行位于運算,最終的值為HashMap實際的鍵(int值)。
既然HashMap在put的時候使用鍵的散列值作為實際的鍵,那么在根據鍵獲取值的時候,自然也要先對get(key)
方法的key進行hash運算,請看以下代碼:
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
盡管散列值很難重復,我們還是要明白,這種轉換是一種壓縮映射,也就是,散列值的空間通常遠小于輸入的空間,不同的輸入可能會散列成相同的輸出。
也就是說,key1 ≠ key2,但function(key1)有可能等于function(key2)——散列值沖突了。怎么辦?
最容易想到的解決辦法就是:當關鍵字key2的散列值value與key1的散列值value出現沖突時,以value為基礎,產生另一個散列值value1,如果value1與value不再沖突,則將value1作為key2的散列值。
依照這個辦法,總會找到不沖突的那個。
HashMap的構造方法主要有三種:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}
其中initialCapacity為初始容量(默認為1 << 4 = 16),loadFactor為負載因子(默認為0.75)。初始容量是HashMap在創建時的容量(HashMap中桶的數量);負載因子是HashMap在其容量自動增加之前可以達到多滿的一種尺度。
當HashMap中的條目數超出了負載因子與當前容量的乘積時,則要對HashMap擴容,增加大約兩倍的桶數。
通常,默認的負載因子 (0.75) 是時間和空間成本上的一種折衷。負載因子過高雖然減少了空間開銷,但同時增加了查詢成本。如果負載因子過小,則初始容量要增大,否則會導致頻繁的擴容。
在設置初始容量時應該考慮到映射中所需的條目數及其加載因子,以便最大限度地減少擴容的操作次數。
如果能夠提前預知要存取的鍵值對數量的話,可以考慮設置合適的初始容量(大于“預估元素數量 / 負載因子”,并且是2的冪數)。
在之前很長的一段時間內,我對HashMap的認知僅限于會用它的put(key, value)
和value = get(key)
。
但,當我強迫自己每周要輸出一篇Java方面的技術文章后,我對HashMap真的“深入淺出”了——散列值(哈希值)、散列沖突(哈希沖突)、初始容量和負載因子,竟然能站在我面前一直笑——而原先,我見到這些關鍵字就逃之夭夭了,我怕見到它們。
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