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C語言實現棧的基本操作

發布時間:2020-07-20 08:15:53 來源:網絡 閱讀:1104 作者:godben 欄目:編程語言
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>

typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node * pNext;
}NODE, * PNODE;

typedef struct Stack
{
    PNODE pTop;
    PNODE pBottom;
}STACK, * PSTACK;     //PSTACK等價于struct STACK *

void init(PSTACK); //初始化棧
void push(PSTACK, int );  //壓棧
void traverse(PSTACK);    //遍歷
bool pop(PSTACK pS,int * pVal);   //出棧
void clear(PSTACK pS);    //清空棧

int main(void)
{
    STACK S;  //STACK等價于struct Stack
    int val;
    init(&S);  //造出空棧
    
    push(&S, 1);  //壓棧
    push(&S, 2);
    push(&S, 3);
    push(&S, 4);
    push(&S, 5);
    push(&S, 6);
    
    traverse(&S); //遍歷輸出
/*
    if(pop(&S,&val))
    {
        printf("出棧成功,出棧的元素是%d\n", val);
    }
    else
    {
        printf("出棧失敗!\n");
    }
*/    
    clear(&S);
    traverse(&S);
    
    return 0;
}

void init(PSTACK pS)
{
    pS->pTop = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));
    if(NULL == pS->pTop)
    {
        printf("動態內存分配失敗\n");
        exit(-1);
    }
    else
    {
        pS->pBottom = pS->pTop;
        pS->pTop->pNext = NULL;
    }
}

void push(PSTACK pS, int val)
{
    PNODE pNew = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));  //創建新的節點
    pNew->data = val;  //將val的值賦給新節點的數據域
    pNew->pNext = pS->pTop; //將新節點的指針域指向下一個節點.pS->Top不能改寫成pS->Bottom
    pS->pTop = pNew; //pTop指向新節點
    return;
}

void traverse(PSTACK pS)
{
    PNODE p = pS->pTop;
    while(p != pS->pBottom)
    {
        printf("%d ", p->data);
        p = p->pNext;
    }
    printf("\n");
    return;
}

bool empty(PSTACK pS)
{
    if(pS->pTop == pS->pBottom)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

bool pop(PSTACK pS,int * pVal)
{
    if(empty(pS))
    {
        return false;
    }
    else
    {
        PNODE r = pS->pTop;
        *pVal = r->data;
        pS->pTop = r->pNext;
        free(r);
        r = NULL;
        return true;
    }
}

//清空棧
void clear(PSTACK pS)
{
    if(empty(pS))        //如果
    {
        return;
    }
    else
    {
        PNODE p = pS->pTop;  //定義元素p指向棧頂元素
        PNODE q = NULL;     //定義元素q,初始值為空
        
        while(p !=pS->pBottom)    //如果棧不為空
        {
            q = p->pNext;        //q指向p的下一個元素
            free(p);            //釋放p所指向的棧頂元素
            p = q;               //將q所指向的元素賦給p
        }
        pS->pTop = pS->pBottom;      
    }
}
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