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在C#中,類只支持單一繼承,即一個類只能繼承自一個基類。這是C#語言設計的一個特性,稱為單繼承。這是為了避免多繼承可能帶來的復雜性和歧義性。
雖然C#不支持多繼承,但可以通過接口來實現類似多繼承的功能。一個類可以實現多個接口,從而獲得多個不同類的功能。這種方式可以實現類似于多繼承的效果,但又避免了多繼承可能帶來的問題。
在類設計時,應該遵循單一職責原則和接口隔離原則。單一職責原則要求一個類應該只有一個職責,即一個類應該只有一個引起它變化的原因。接口隔離原則要求一個類不應該依賴它不需要的接口。通過遵循這兩個原則,可以設計出更加高內聚、低耦合的類結構,使代碼更加易于理解、修改和維護。
總的來說,雖然C#不支持多繼承,但可以通過接口來實現類似的功能。在類設計時,應該遵循單一職責原則和接口隔離原則,以提高代碼的質量和可維護性。
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