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一.類的組合
電腦一般而言是由CPU、內存、主板、鍵盤和硬盤等部件組合而成。下圖可以表示該關系
A.類通常分為以下兩個部分
1.類的實現細節
2.類的使用方式
1.當使用類時,不需要關心其實現細節
2.當創建類時,才需要考慮其內部實現細節
二.封裝的基本概念
C++中類的封裝
1.成員變量:C++中用于表示類屬性的變量
2.成員函數:C++中用于表示類行為的函數
3.C++中可以給成員變量和成員函數定義訪問級別--public:成員變量和成員函數可以在類的內部和外界訪問和調用;private:成員變量和成員 函數只能在類的內部被訪問和調用
代碼示例
#include <stdio.h>
struct Biology {
bool living;
};
struct Animal : Biology {
bool movable;
void findFood() { }
};
struct Plant : Biology {
bool growable;
};
struct Beast : Animal {
void sleep() { }
};
struct Human : Animal {
void sleep() { }
void work() { }
};
struct Gril:human
{
private:
int age;
int weight;
public:
void print()
{
age = 22;
weight = 48;
printf("I'm a girl, I'm %d years old.\n", age);
printf("My weight is %d kg.\n", weight);
}
};
struct Boy:human
{
private:
int height;
int salary;
public:
int age;
int weight;
void print()
{
height = 175;
salary = 9000;
printf("I'm a boy, my height is %d cm.\n", height);
printf("My salary is %d RMB.\n", salary);
}
};
int main()
{
Gril g;
Boy b;
return 0;
}
輸出結果
三.類成員的作用域
1.類成員的作用域都只在類的內部,外部無法直接訪問
2.成員函數可以直接訪問成員變量和調用成員函數
3.類的外部可以通過變量訪問publi成員
4.類成員的作用域與訪問級別沒有關系
C++中用struct定義的類中所有成員默認為public
代碼實現
#include <stdio.h>
int i = 1;
struct Test
{
private:
int i;
public:
int j;
int getI()
{
i = 3;
return i;
}
};
int main()
{
int i = 2;
Test test;
test.j = 4;
printf("i = %d\n", i); // i = 2;局部變量
printf("::i = %d\n", ::i); // ::i = 1;全部變量
// printf("test.i = %d\n", test.i); // Error
printf("test.j = %d\n", test.j); // test.j = 4
printf("test.getI() = %d\n", test.getI()); // test.getI() = 3
return 0;
}
小結
1.類通常可以分為使用方式和內部細節兩部分
2.類的封裝機制使得使用方式和內部細節相分離
3.C++中通過定義類成員的訪問級別實現封裝機制
4.public成員可以在類的內部和外界訪問和調用
5.private成員只能在類的內部被訪問和調用
在C++中提供新的關鍵字class用于類定義
在用struct定義類時,所有成員的默認訪問級別為public
在用class定義類時,所有成員的默認訪問級別為private
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