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1.通過對象名能夠訪問public成員變量
2.每個對象的成員變量都是專屬的
3.成員變量不能在對象之間共享
Q:新的需求
1.統計在程序運行期間某個類的對象數目
2.保證程序的安全性(不能使用全局變量)
3.隨時可以獲取當前對象的數目
代碼示例
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
private:
int mCount;
public:
Test() : mCount(0)
{
mCount++;
}
~Test()
{
--mCount;
}
int getCount()
{
return mCount;
}
};
Test gTest;
int main()
{
Test t1;
Test t2;
cout<<"gTest.getCount()="<<gTest.getCount()<<endl;
cout<<"t1.getCount()="<<t1.getCount()<<endl;
cout<<"t2.getCount()="<<t2.getCount()<<endl;
return 0;
}
運行結果如圖所示
出現該結果的原因是定義的mCount在每個對象構造時單單獨生成,所以輸出的Count個數也為1
A.在C++中可以定義靜態成員變量
1.靜態成員變量屬于整個類所有
2.靜態成員變量的生命期不依賴于任何對象
3.可以通過類名直接訪問公有靜態成員變量
4.所有對象共享類的靜態成員變量
5.可以通過對象名訪問公有靜態成員變量
B.靜態成員變量的特性
1.在定義時直接通過static關鍵字修飾
2.靜態成員變量需要在類外單獨分配空間
3.靜態成員變量在程序內部位于全局數據區
語法規則:Type ClassName:VarName=value
代碼示例
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
private:
static int mCount;
public:
Test()
{
mCount++;
}
~Test()
{
--mCount;
}
int getCount()
{
return mCount;
}
};
int Test::mCount=0;
Test gTest;
int main()
{
Test t1;
Test t2;
cout<<"gTest.getCount()="<<gTest.getCount()<<endl;
cout<<"t1.getCount()="<<t1.getCount()<<endl;
cout<<"t2.getCount()="<<t2.getCount()<<endl;
return 0;
}
運行結果如圖所示
小結:
1.類中可以通過static關鍵定義靜態成員變量
2.靜態成員變量隸屬于類所有
3.每一個對象都可以訪問靜態成員變量
4.靜態成員變量在全局數據區分配空間
5.靜態成員變量的生命期為程序運行期
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