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DirectX 12為多線程渲染提供了以下改進:
顯式控制:DirectX 12允許開發人員更加靈活地控制并發線程的數量和行為,從而更好地利用多核處理器的性能。
低開銷:DirectX 12減少了API調用和驅動程序開銷,使得多線程渲染的開銷更低,從而提高了效率。
異步計算:DirectX 12引入了異步計算功能,允許開發人員在渲染管線的不同階段進行并行計算,從而加速渲染過程。
顯存管理:DirectX 12改進了顯存管理機制,可以更好地優化資源的使用和共享,使得多線程渲染更加高效。
更好的性能:由于以上改進和優化,DirectX 12可以更好地利用多核處理器的性能,提高多線程渲染的效率和性能表現。
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