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DirectX 12中為減少延遲采取了哪些關鍵技術措施

發布時間:2024-06-26 13:53:49 來源:億速云 閱讀:84 作者:小樊 欄目:游戲開發

DirectX 12中為減少延遲采取了以下關鍵技術措施:

  1. 命令隊列:DirectX 12引入了命令隊列的概念,允許應用程序在多個線程上并行提交渲染命令,從而減少CPU的瓶頸,加快渲染速度。

  2. 顯式多線程:DirectX 12允許應用程序更直接地控制GPU和CPU之間的通信,并允許更細粒度地控制渲染任務的分配和執行,從而減少延遲。

  3. 幀緩沖區重用:DirectX 12允許應用程序在不同的幀之間重用渲染資源,減少了在每個幀之間傳輸數據的需求,從而減少延遲。

  4. 顯式資源管理:DirectX 12允許應用程序更直接地管理GPU內存資源,包括資源的創建、銷毀和重用,從而減少了由于資源管理而引起的延遲。

  5. 無鎖渲染:DirectX 12引入了無鎖渲染技術,減少了GPU和CPU之間的通信延遲,提高了多線程渲染的效率。

通過這些關鍵技術措施,DirectX 12有效地減少了延遲,提高了圖形渲染的效率和性能。

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