中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

如何在OpenGL中創建和使用計算著色器

發布時間:2024-04-18 14:01:24 來源:億速云 閱讀:94 作者:小樊 欄目:游戲開發

要在OpenGL中創建和使用計算著色器,首先需要創建一個計算著色器對象并編寫計算著色器程序。然后將計算著色器程序加載到計算著色器對象中,并將該對象鏈接到一個計算著色器程序中。

以下是一個簡單的步驟來創建和使用計算著色器:

  1. 創建計算著色器對象:
GLuint computeShader = glCreateShader(GL_COMPUTE_SHADER);
  1. 編寫計算著色器程序:
const char* computeShaderSource = "#version 430\n"
                                   "layout(local_size_x = 16, local_size_y = 16) in;"
                                   "void main() {"
                                   "    // Compute shader code here"
                                   "}";
  1. 將計算著色器程序加載到計算著色器對象中:
glShaderSource(computeShader, 1, &computeShaderSource, NULL);
  1. 編譯計算著色器程序:
glCompileShader(computeShader);
  1. 創建一個計算著色器程序對象:
GLuint computeProgram = glCreateProgram();
  1. 將計算著色器對象鏈接到計算著色器程序對象中:
glAttachShader(computeProgram, computeShader);
  1. 鏈接計算著色器程序對象:
glLinkProgram(computeProgram);
  1. 使用計算著色器程序:
glUseProgram(computeProgram);
  1. 設置計算著色器工作組的大小:
glDispatchCompute(1, 1, 1);
  1. 等待計算著色器執行完成:
glMemoryBarrier(GL_SHADER_IMAGE_ACCESS_BARRIER_BIT);

這樣就完成了在OpenGL中創建和使用計算著色器的過程。記得在使用完計算著色器后,要清理資源并刪除計算著色器對象和程序對象。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

湟源县| 青冈县| 鄯善县| 姚安县| 大丰市| 玉屏| 阳山县| 思茅市| 阜南县| 大兴区| 类乌齐县| 嘉禾县| 盱眙县| 赫章县| 太和县| 九龙坡区| 肥乡县| 苍溪县| 福泉市| 鄂托克旗| 秭归县| 靖边县| 保亭| 乌兰浩特市| 寿光市| 隆子县| 静宁县| 堆龙德庆县| 邢台市| 科技| 兴安盟| 宣化县| 曲阳县| 吴堡县| 西林县| 临沂市| 濉溪县| 灯塔市| 宝鸡市| 方正县| 扶绥县|