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OGE中提供了在BaseGameLauncher(GameLauncher的父類)和IScene(Scene實現的接口)中定義了onKeyUp和onKeyDown的方法,使得能開發者能監聽到手機按鈕,OGEKeyEvent提供了豐富的按鈕標記,可以用于判斷keycode產生的按鈕標記。return的boolean代表事件是否已處理,如果為false代表未處理,傳遞到別的onKeyDown中。(可參考android事件處理機制)
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode) {
if(keyCode == OGEKeyEvent.KEYCODE_BACK){
//結束游戲
getEngine().finishGame();
return true;
}
return super.onKeyDown(keyCode);
}
目前版本已對onResumeGame和onPauseGame進行封裝,當BaseGameLauncher的生命周期執行時會自動將Engine啟動或停止。因此,我們在onResumeGame和onPauseGame中只要將音樂和聲音播放暫停就能完善的切換到Android桌面上與重新進入游戲中。
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