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【v2.x OGE教程 19】 引擎狀態控制

發布時間:2020-07-23 19:01:22 來源:網絡 閱讀:319 作者:橙游Orange 欄目:移動開發

 


1.手機按鈕監聽

OGE中提供了在BaseGameLauncher(GameLauncher的父類)IScene(Scene實現的接口)中定義了onKeyUponKeyDown的方法,使得能開發者能監聽到手機按鈕,OGEKeyEvent提供了豐富的按鈕標記,可以用于判斷keycode產生的按鈕標記。returnboolean代表事件是否已處理,如果為false代表未處理,傳遞到別的onKeyDown中。(可參考android事件處理機制)

@Override

public boolean onKeyDown(int keyCode) {

if(keyCode == OGEKeyEvent.KEYCODE_BACK){

//結束游戲

getEngine().finishGame();

return true;

}

return super.onKeyDown(keyCode);

}

 

2.游戲暫停與恢復

目前版本已對onResumeGameonPauseGame進行封裝,當BaseGameLauncher的生命周期執行時會自動將Engine啟動或停止。因此,我們在onResumeGameonPauseGame中只要將音樂和聲音播放暫停就能完善的切換到Android桌面上與重新進入游戲中。

 

 

 

 


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