您好,登錄后才能下訂單哦!
本文小編為大家詳細介紹“基于Vue3怎么編寫一個簡單的播放器”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“基于Vue3怎么編寫一個簡單的播放器”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。
實現播放/暫停;
實現開始/結束時間及開始時間和滾動條動態跟隨播放動態變化;
實現點擊進度條跳轉指定播放位置;
實現點擊圓點拖拽滾動條。
頁面布局及 css
樣式如下
<template> <div class="song-item"> <audio src="" /> <!-- 進度條 --> <div class="audio-player"> <span>00:00</span> <div class="progress-wrapper"> <div class="progress-inner"> <div class="progress-dot" /> </div> </div> <span>00:00</span> <!-- 播放/暫停 --> <div > 播放 </div> </div> </div> </template> <style lang="scss"> * { font-size: 14px; } .song-item { display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; height: 100px; padding: 0 20px; transition: all ease .2s; border-bottom: 1px solid #ddd; /* 進度條樣式 */ .audio-player { display: flex; height: 18px; margin-top: 10px; align-items: center; font-size: 12px; color: #666; .progress-wrapper { flex: 1; height: 4px; margin: 0 20px 0 20px; border-radius: 2px; background-color: #e9e9eb; cursor: pointer; .progress-inner { position: relative; width: 0%; height: 100%; border-radius: 2px; background-color: #409eff; .progress-dot { position: absolute; top: 50%; right: 0; z-index: 1; width: 10px; height: 10px; border-radius: 50%; background-color: #409eff; transform: translateY(-50%); } } } } } </style>
思路:給 ”播放“ 注冊點擊事件,在點擊事件中通過 audio
的屬性及方法來判定當前歌曲是什么狀態,是否播放或暫停,然后聲明一個屬性同步這個狀態,在模板中做出判斷當前應該顯示 ”播放/暫停“。
關鍵性 api:
audio.paused
:當前播放器是否為暫停狀態
audio.play()
:播放
audio.pause()
:暫停
const audioIsPlaying = ref(false); // 用于同步當前的播放狀態 const audioEle = ref<HTMLAudioElement | null>(null); // audio 元素 /** * @description 播放/暫停音樂 */ const togglePlayer = () => { if (audioEle.value) { if (audioEle.value?.paused) { audioEle.value.play(); audioIsPlaying.value = true; } else { audioEle.value?.pause(); audioIsPlaying.value = false; } } }; onMounted(() => { // 頁面點擊的時候肯定是加載完成了,這里獲取一下沒毛病 audioEle.value = document.querySelector('audio'); });
最后把屬性及事件應用到模板中去。
<div @click="togglePlayer" > {{ audioIsPlaying ? '暫停' : '播放'}} </div>
思路:獲取當前已經播放的時間及總時長,然后再拿當前時長 / 總時長及得到歌曲播放的百分比即滾動條的百分比。通過偵聽 audio
元素的 timeupdate
事件以做到每次當前時間改變時,同步把 DOM 也進行更新。最后播放完成后把狀態初始化。
關鍵性api:
audio.currentTime
:當前的播放時間;單位(s)
audio.duration
:音頻的總時長;單位(s)
timeupdate
:currentTime
變更時會觸發該事件。
import dayjs from 'dayjs'; const audioCurrentPlayTime = ref('00:00'); // 當前播放時長 const audioCurrentPlayCountTime = ref('00:00'); // 總時長 const pgsInnerEle = ref<HTMLDivElement | null>(null); /** * @description 更新進度條與當前播放時間 */ const updateProgress = () => { const currentProgress = audioEle.value!.currentTime / audioEle.value!.duration; pgsInnerEle.value!.style.width = `${currentProgress * 100}%`; // 設置進度時長 if (audioEle.value) audioCurrentPlayTime.value = dayjs(audioEle.value.currentTime * 1000).format('mm:ss'); }; /** * @description 播放完成重置播放狀態 */ const audioPlayEnded = () => { audioCurrentPlayTime.value = '00:00'; pgsInnerEle.value!.style.width = '0%'; audioIsPlaying.value = false; }; onMounted(() => { pgsInnerEle.value = document.querySelector('.progress-inner'); // 設置總時長 if (audioEle.value) audioCurrentPlayCountTime.value = dayjs(audioEle.value.duration * 1000).format('mm:ss'); // 偵聽播放中事件 audioEle.value?.addEventListener('timeupdate', updateProgress, false); // 播放結束 event audioEle.value?.addEventListener('ended', audioPlayEnded, false); });
思路:給滾動條注冊鼠標點擊事件,每次點擊的時候獲取當前的 offsetX
以及滾動條的寬度,用寬度 / offsetX
最后用總時長 * 前面的商就得到了我們想要的進度,再次更新進度條即可。
關鍵性api:
event.offsetX
:鼠標指針相較于觸發事件對象的 x 坐標。
/** * @description 點擊滾動條同步更新音樂進度 */ const clickProgressSync = (event: MouseEvent) => { if (audioEle.value) { // 保證是正在播放或者已經播放的狀態 if (!audioEle.value.paused || audioEle.value.currentTime !== 0) { const pgsWrapperWidth = pgsWrapperEle.value!.getBoundingClientRect().width; const rate = event.offsetX / pgsWrapperWidth; // 同步滾動條和播放進度 audioEle.value.currentTime = audioEle.value.duration * rate; updateProgress(); } } }; onMounted({ pgsWrapperEle.value = document.querySelector('.progress-wrapper'); // 點擊進度條 event pgsWrapperEle.value?.addEventListener('mousedown', clickProgressSync, false); }); // 別忘記統一移除偵聽 onBeforeUnmount(() => { audioEle.value?.removeEventListener('timeupdate', updateProgress); audioEle.value?.removeEventListener('ended', audioPlayEnded); pgsWrapperEle.value?.removeEventListener('mousedown', clickProgressSync); });
思路:使用 hook
管理這個拖動的功能,偵聽這個滾動條的 鼠標點擊、鼠標移動、鼠標抬起事件。
點擊時: 獲取鼠標在窗口的 x
坐標,圓點距離窗口的 left
距離及最大的右移距離(滾動條寬度 - 圓點距離窗口的 left
)。為了讓移動式不隨便開始計算,在開始的時候可以弄一個開關 flag
移動時: 實時獲取鼠標在窗口的 x
坐標減去 點擊時獲取的 x
坐標。然后根據最大移動距離做出判斷,不要讓它越界。最后: 總時長 * (圓點距離窗口的 left
+ 計算得出的 x
/ 滾動條長度) 得出百分比更新滾動條及進度
抬起時:將 flag
重置。
/** * @method useSongProgressDrag * @param audioEle * @param pgsWrapperEle * @param updateProgress 更新滾動條方法 * @param startSongDragDot 是否開啟拖拽滾動 * @description 拖拽更新歌曲播放進度 */ const useSongProgressDrag = ( audioEle: Ref<HTMLAudioElement | null>, pgsWrapperEle: Ref<HTMLDivElement | null>, updateProgress: () => void, startSongDragDot: Ref<boolean> ) => { const audioPlayer = ref<HTMLDivElement | null>(null); const audioDotEle = ref<HTMLDivElement | null>(null); const dragFlag = ref(false); const position = ref({ startOffsetLeft: 0, startX: 0, maxLeft: 0, maxRight: 0, }); /** * @description 鼠標點擊 audioPlayer */ const mousedownProgressHandle = (event: MouseEvent) => { if (audioEle.value) { if (!audioEle.value.paused || audioEle.value.currentTime !== 0) { dragFlag.value = true; position.value.startOffsetLeft = audioDotEle.value!.offsetLeft; position.value.startX = event.clientX; position.value.maxLeft = position.value.startOffsetLeft; position.value.maxRight = pgsWrapperEle.value!.offsetWidth - position.value.startOffsetLeft; } } event.preventDefault(); event.stopPropagation(); }; /** * @description 鼠標移動 audioPlayer */ const mousemoveProgressHandle = (event: MouseEvent) => { if (dragFlag.value) { const clientX = event.clientX; let x = clientX - position.value.startX; if (x > position.value.maxRight) x = position.value.maxRight; if (x < -position.value.maxLeft) x = -position.value.maxLeft; const pgsWidth = pgsWrapperEle.value?.getBoundingClientRect().width; const reat = (position.value.startOffsetLeft + x) / pgsWidth!; audioEle.value!.currentTime = audioEle.value!.duration * reat; updateProgress(); } }; /** * @description 鼠標取消點擊 */ const mouseupProgressHandle = () => dragFlag.value = false; onMounted(() => { if (startSongDragDot.value) { audioPlayer.value = document.querySelector('.audio-player'); audioDotEle.value = document.querySelector('.progress-dot'); // 在捕獲中去觸發點擊 dot 事件. fix: 點擊原點 offset 回到原點 bug audioDotEle.value?.addEventListener('mousedown', mousedownProgressHandle, true); audioPlayer.value?.addEventListener('mousemove', mousemoveProgressHandle, false); document.addEventListener('mouseup', mouseupProgressHandle, false); } }); onBeforeUnmount(() => { if (startSongDragDot.value) { audioPlayer.value?.removeEventListener('mousedown', mousedownProgressHandle); audioPlayer.value?.removeEventListener('mousemove', mousemoveProgressHandle); document.removeEventListener('mouseup', mouseupProgressHandle); } }); };
最后調用這個 hook
// 是否顯示可拖拽 dot // 可以在原點元素上增加 v-if 用來判定是否需要拖動功能 const startSongDragDot = ref(true); useSongProgressDrag(audioEle, pgsWrapperEle, updateProgress, startSongDragDot);
讀到這里,這篇“基于Vue3怎么編寫一個簡單的播放器”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。