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「前端進階」從多線程到Event Loop全面梳理

發布時間:2020-05-16 01:01:34 來源:網絡 閱讀:496 作者:可樂程序員 欄目:web開發

引子

幾乎在每一本JS相關的書籍中,都會說JS是單線程的,JS是通過事件隊列(Event Loop)的方式來實現異步回調的。 對很多初學JS的人來說,根本搞不清楚單線程的JS為什么擁有異步的能力,所以,我試圖從進程、線程的角度來解釋這個問題。

CPU

「前端進階」從多線程到Event Loop全面梳理


計算機的核心是CPU,它承擔了所有的計算任務。

它就像一座工廠,時刻在運行。

進程

「前端進階」從多線程到Event Loop全面梳理


假定工廠的電力有限,一次只能供給一個車間使用。 也就是說,一個車間開工的時候,其他車間都必須停工。 背后的含義就是,單個CPU一次只能運行一個任務。

進程就好比工廠的車間,它代表CPU所能處理的單個任務。 進程之間相互獨立,任一時刻,CPU總是運行一個進程,其他進程處于非運行狀態。 CPU使用時間片輪轉進度算法來實現同時運行多個進程。

線程

「前端進階」從多線程到Event Loop全面梳理


一個車間里,可以有很多工人,共享車間所有的資源,他們協同完成一個任務。

線程就好比車間里的工人,一個進程可以包括多個線程,多個線程共享進程資源。

CPU、進程、線程之間的關系

從上文我們已經簡單了解了CPU、進程、線程,簡單匯總一下。

  • 進程是cpu資源分配的最小單位(是能擁有資源和獨立運行的最小單位)

  • 線程是cpu調度的最小單位(線程是建立在進程的基礎上的一次程序運行單位,一個進程中可以有多個線程)

  • 不同進程之間也可以通信,不過代價較大

  • 單線程與多線程,都是指在一個進程內的單和多

瀏覽器是多進程的

我們已經知道了CPU、進程、線程之間的關系,對于計算機來說,每一個應用程序都是一個進程, 而每一個應用程序都會分別有很多的功能模塊,這些功能模塊實際上是通過子進程來實現的。 對于這種子進程的擴展方式,我們可以稱這個應用程序是多進程的。

而對于瀏覽器來說,瀏覽器就是多進程的,我在Chrome瀏覽器中打開了多個tab,然后打開windows控制管理器:

「前端進階」從多線程到Event Loop全面梳理


如上圖,我們可以看到一個Chrome瀏覽器啟動了好多個進程。

總結一下:

  • 瀏覽器是多進程的

  • 每一個Tab頁,就是一個獨立的進程

瀏覽器包含了哪些進程

  • 主進程

  • 協調控制其他子進程(創建、銷毀)

  • 瀏覽器界面顯示,用戶交互,前進、后退、收藏

  • 將渲染進程得到的內存中的Bitmap,繪制到用戶界面上

  • 處理不可見操作,網絡請求,文件訪問等

  • 第三方插件進程

  • 每種類型的插件對應一個進程,僅當使用該插件時才創建

  • GPU進程

  • 用于3D繪制等

  • 渲染進程,就是我們說的瀏覽器內核負責頁面渲染,腳本執行,事件處理等

  • 每個tab頁一個渲染進程

那么瀏覽器中包含了這么多的進程,那么對于普通的前端操作來說,最重要的是什么呢?

答案是渲染進程,也就是我們常說的瀏覽器內核

瀏覽器內核(渲染進程)

從前文我們得知,進程和線程是一對多的關系,也就是說一個進程包含了多條線程。

而對于渲染進程來說,它當然也是多線程的了,接下來我們來看一下渲染進程包含哪些線程。

  • GUI渲染線程負責渲染頁面,布局和繪制

  • 頁面需要重繪和回流時,該線程就會執行

  • 與js引擎線程互斥,防止渲染結果不可預期

  • JS引擎線程負責處理解析和執行javascript腳本程序

  • 只有一個JS引擎線程(單線程)

  • 與GUI渲染線程互斥,防止渲染結果不可預期

  • 事件觸發線程用來控制事件循環(鼠標點擊、setTimeout、ajax等)

  • 當事件滿足觸發條件時,將事件放入到JS引擎所在的執行隊列中

  • 定時觸發器線程setInterval與setTimeout所在的線程

  • 定時任務并不是由JS引擎計時的,是由定時觸發線程來計時的

  • 計時完畢后,通知事件觸發線程

  • 異步http請求線程瀏覽器有一個單獨的線程用于處理AJAX請求

  • 當請求完成時,若有回調函數,通知事件觸發線程

當我們了解了渲染進程包含的這些線程后,我們思考兩個問題:

  1. 為什么 javascript 是單線程的

  2. 為什么 GUI 渲染線程為什么與 JS 引擎線程互斥

為什么 javascript 是單線程的

首先是歷史原因,在創建 javascript 這門語言時,多進程多線程的架構并不流行,硬件支持并不好。

其次是因為多線程的復雜性,多線程操作需要加鎖,編碼的復雜性會增高。

而且,如果同時操作 DOM ,在多線程不加鎖的情況下,最終會導致 DOM 渲染的結果不可預期。

為什么 GUI 渲染線程與 JS 引擎線程互斥

這是由于 JS 是可以操作 DOM 的,如果同時修改元素屬性并同時渲染界面(即 JS線程和UI線程同時運行), 那么渲染線程前后獲得的元素就可能不一致了。

因此,為了防止渲染出現不可預期的結果,瀏覽器設定 GUI渲染線程和JS引擎線程為互斥關系, 當JS引擎線程執行時GUI渲染線程會被掛起,GUI更新則會被保存在一個隊列中等待JS引擎線程空閑時立即被執行。

從 Event Loop 看 JS 的運行機制

到了這里,終于要進入我們的主題,什么是 Event Loop

先理解一些概念:

  • JS 分為同步任務和異步任務

  • 同步任務都在JS引擎線程上執行,形成一個執行棧

  • 事件觸發線程管理一個任務隊列,異步任務觸發條件達成,將回調事件放到任務隊列中

  • 執行棧中所有同步任務執行完畢,此時JS引擎線程空閑,系統會讀取任務隊列,將可運行的異步任務回調事件添加到執行棧中,開始執行

「前端進階」從多線程到Event Loop全面梳理


在前端開發中我們會通過setTimeout/setInterval來指定定時任務,會通過XHR/fetch發送網絡請求, 接下來簡述一下setTimeout/setInterval和XHR/fetch到底做了什么事

我們知道,不管是setTimeout/setInterval和XHR/fetch代碼,在這些代碼執行時, 本身是同步任務,而其中的回調函數才是異步任務。

當代碼執行到setTimeout/setInterval時,實際上是JS引擎線程通知定時觸發器線程,間隔一個時間后,會觸發一個回調事件, 而定時觸發器線程在接收到這個消息后,會在等待的時間后,將回調事件放入到由事件觸發線程所管理的事件隊列中。

當代碼執行到XHR/fetch時,實際上是JS引擎線程通知異步http請求線程,發送一個網絡請求,并制定請求完成后的回調事件, 而異步http請求線程在接收到這個消息后,會在請求成功后,將回調事件放入到由事件觸發線程所管理的事件隊列中。

當我們的同步任務執行完,JS引擎線程會詢問事件觸發線程,在事件隊列中是否有待執行的回調函數,如果有就會加入到執行棧中交給JS引擎線程執行

用一張圖來解釋:

「前端進階」從多線程到Event Loop全面梳理


再用代碼來解釋一下:

let?timerCallback?=?function()?{
?console.log('wait?one?second');
};
let?httpCallback?=?function()?{
?console.log('get?server?data?success');
}
//?同步任務
console.log('hello');
//?同步任務
//?通知定時器線程?1s?后將?timerCallback?交由事件觸發線程處理
//?1s?后事件觸發線程將?timerCallback?加入到事件隊列中
setTimeout(timerCallback,1000);
//?同步任務
//?通知異步http請求線程發送網絡請求,請求成功后將?httpCallback?交由事件觸發線程處理
//?請求成功后事件觸發線程將?httpCallback?加入到事件隊列中
$.get('www.xxxx.com',httpCallback);
//?同步任務
console.log('world');
//...
//?所有同步任務執行完后
//?詢問事件觸發線程在事件事件隊列中是否有需要執行的回調函數
//?如果沒有,一直詢問,直到有為止
//?如果有,將回調事件加入執行棧中,開始執行回調代碼
復制代碼

總結一下:

  • JS引擎線程只執行執行棧中的事件

  • 執行棧中的代碼執行完畢,就會讀取事件隊列中的事件

  • 事件隊列中的回調事件,是由各自線程插入到事件隊列中的

  • 如此循環

宏任務、微任務

當我們基本了解了什么是執行棧,什么是事件隊列之后,我們深入了解一下事件循環中宏任務、微任務

什么是宏任務

我們可以將每次執行棧執行的代碼當做是一個宏任務(包括每次從事件隊列中獲取一個事件回調并放到執行棧中執行), 每一個宏任務會從頭到尾執行完畢,不會執行其他。

我們前文提到過JS引擎線程和GUI渲染線程是互斥的關系,瀏覽器為了能夠使宏任務和DOM任務有序的進行,會在一個宏任務執行結果后,在下一個宏任務執行前,GUI渲染線程開始工作,對頁面進行渲染。

//?宏任務-->渲染-->宏任務-->渲染-->渲染...
復制代碼

主代碼塊,setTimeout,setInterval等,都屬于宏任務

第一個例子:

document.body.style?=?'background:black';
document.body.style?=?'background:red';
document.body.style?=?'background:blue';
document.body.style?=?'background:grey';
復制代碼

我們可以將這段代碼放到瀏覽器的控制臺執行以下,看一下效果:

「前端進階」從多線程到Event Loop全面梳理


我們會看到的結果是,頁面背景會在瞬間變成灰色,以上代碼屬于同一次宏任務,所以全部執行完才觸發頁面渲染,渲染時GUI線程會將所有UI改動優化合并,所以視覺效果上,只會看到頁面變成灰色。

第二個例子:

document.body.style?=?'background:blue';
setTimeout(function(){
?document.body.style?=?'background:black'
},0)
復制代碼

執行一下,再看效果:

「前端進階」從多線程到Event Loop全面梳理


我會看到,頁面先顯示成藍色背景,然后瞬間變成了黑色背景,這是因為以上代碼屬于兩次宏任務,第一次宏任務執行的代碼是將背景變成藍色,然后觸發渲染,將頁面變成藍色,再觸發第二次宏任務將背景變成黑色。

什么是微任務

我們已經知道宏任務結束后,會執行渲染,然后執行下一個宏任務, 而微任務可以理解成在當前宏任務執行后立即執行的任務。

也就是說,當宏任務執行完,會在渲染前,將執行期間所產生的所有微任務都執行完。

Promise,process.nextTick等,屬于微任務。

第一個例子:

document.body.style?=?'background:blue'
console.log(1);
Promise.resolve().then(()=>{
?console.log(2);
?document.body.style?=?'background:black'
});
console.log(3);
復制代碼

執行一下,再看效果:

「前端進階」從多線程到Event Loop全面梳理


控制臺輸出 1 3 2 , 是因為 promise 對象的 then 方法的回調函數是異步執行,所以 2 最后輸出

頁面的背景色直接變成黑色,沒有經過藍色的階段,是因為,我們在宏任務中將背景設置為藍色,但在進行渲染前執行了微任務, 在微任務中將背景變成了黑色,然后才執行的渲染

第二個例子:

setTimeout(()?=>?{
?console.log(1)
?Promise.resolve(3).then(data?=>?console.log(data))
},?0)
setTimeout(()?=>?{
?console.log(2)
},?0)
//?print?:?1?3?2
復制代碼

上面代碼共包含兩個 setTimeout ,也就是說除主代碼塊外,共有兩個宏任務, 其中第一個宏任務執行中,輸出 1 ,并且創建了微任務隊列,所以在下一個宏任務隊列執行前, 先執行微任務,在微任務執行中,輸出 3 ,微任務執行后,執行下一次宏任務,執行中輸出 2

總結

  • 執行一個宏任務(棧中沒有就從事件隊列中獲取)

  • 執行過程中如果遇到微任務,就將它添加到微任務的任務隊列中

  • 宏任務執行完畢后,立即執行當前微任務隊列中的所有微任務(依次執行)

  • 當前宏任務執行完畢,開始檢查渲染,然后GUI線程接管渲染

  • 渲染完畢后,JS線程繼續接管,開始下一個宏任務(從事件隊列中獲取)

「前端進階」從多線程到Event Loop全面梳理


參考

  • WebKit技術內幕

  • 瀏覽器都包含哪些進程

  • 進程與線程的一個簡單解釋

寫在最后

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