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「前端進階」高性能渲染十萬條數據(時間分片)

發布時間:2020-07-09 05:17:23 來源:網絡 閱讀:333 作者:wx5d61fdc401976 欄目:開發技術

前言
在實際工作中,我們很少會遇到一次性需要向頁面中插入大量數據的情況,但是為了豐富我們的知識體系,我們有必要了解并清楚當遇到大量數據時,如何才能在不卡主頁面的情況下渲染數據,以及其中背后的原理。

對于一次性插入大量數據的情況,一般有兩種做法:

時間分片
虛擬列表
本文作為開篇,著重來介紹如何使用時間分片的方式來渲染大量數據,虛擬列表相關的內容,日后會持續整理。

最粗暴的做法(一次性渲染)
我們先來看看最粗暴的做法,一次性將大量數據插入到頁面中:

<ul id="container"></ul>
復制代碼
// 記錄任務開始時間
let now = Date.now();
// 插入十萬條數據
const total = 100000;
// 獲取容器
let ul = document.getElementById('container');
// 將數據插入容器中
for (let i = 0; i < total; i++) {
let li = document.createElement('li');
li.innerText = ~~(Math.random() * total)
ul.appendChild(li);
}

console.log('JS運行時間:',Date.now() - now);
setTimeout(()=>{
console.log('總運行時間:',Date.now() - now);
},0)
// print: JS運行時間: 187
// print: 總運行時間: 2844
復制代碼
我們對十萬條記錄進行循環操作,JS的運行時間為187ms,還是蠻快的,但是最終渲染完成后的總時間確是2844ms。

簡單說明一下,為何兩次console.log的結果時間差異巨大,并且是如何簡單來統計JS運行時間和總渲染時間:

在 JS 的Event Loop中,當JS引擎所管理的執行棧中的事件以及所有微任務事件全部執行完后,才會觸發渲染線程對頁面進行渲染
第一個console.log的觸發時間是在頁面進行渲染之前,此時得到的間隔時間為JS運行所需要的時間
第二個console.log是放到 setTimeout 中的,它的觸發時間是在渲染完成,在下一次Event Loop中執行的
關于Event Loop的詳細內容請參見這篇文章-->

依照兩次console.log的結果,可以得出結論:

對于大量數據渲染的時候,JS運算并不是性能的瓶頸,性能的瓶頸主要在于渲染階段

使用定時器
從上面的例子,我們已經知道,頁面的卡頓是由于同時渲染大量DOM所引起的,所以我們考慮將渲染過程分批進行

在這里,我們使用setTimeout來實現分批渲染

<ul id="container"></ul>
復制代碼
//需要插入的容器
let ul = document.getElementById('container');
// 插入十萬條數據
let total = 100000;
// 一次插入 20 條
let once = 20;
//總頁數
let page = total/once
//每條記錄的索引
let index = 0;
//循環加載數據
function loop(curTotal,curIndex){
if(curTotal <= 0){
return false;
}
//每頁多少條
let pageCount = Math.min(curTotal , once);
setTimeout(()=>{
for(let i = 0; i < pageCount; i++){
let li = document.createElement('li');
li.innerText = curIndex + i + ' : ' + ~~(Math.random() * total)
ul.appendChild(li)
}
loop(curTotal - pageCount,curIndex + pageCount)
},0)
}
loop(total,index);
復制代碼
用一個gif圖來看一下效果

我們可以看到,頁面加載的時間已經非常快了,每次刷新時可以很快的看到第一屏的所有數據,但是當我們快速滾動頁面的時候,會發現頁面出現閃屏或白屏的現象

為什么會出現閃屏現象呢
首先,理清一些概念。FPS表示的是每秒鐘畫面更新次數。我們平時所看到的連續畫面都是由一幅幅靜止畫面組成的,每幅畫面稱為一幀,FPS是描述幀變化速度的物理量。

大多數電腦顯示器的刷新頻率是60Hz,大概相當于每秒鐘重繪60次,FPS為60frame/s,為這個值的設定受屏幕分辨率、屏幕尺寸和顯卡的影響。

因此,當你對著電腦屏幕什么也不做的情況下,大多顯示器也會以每秒60次的頻率正在不斷的更新屏幕上的圖像。

為什么你感覺不到這個變化?

那是因為人的眼睛有視覺停留效應,即前一副畫面留在大腦的印象還沒消失,緊接著后一副畫面就跟上來了, 這中間只間隔了16.7ms(1000/60≈16.7),所以會讓你誤以為屏幕上的圖像是靜止不動的。

而屏幕給你的這種感覺是對的,試想一下,如果刷新頻率變成1次/秒,屏幕上的圖像就會出現嚴重的閃爍, 這樣就很容易引起眼睛疲勞、酸痛和頭暈目眩等癥狀。

大多數瀏覽器都會對重繪操作加以限制,不超過顯示器的重繪頻率,因為即使超過那個頻率用戶體驗也不會有提升。 因此,最平滑動畫的最佳循環間隔是1000ms/60,約等于16.6ms。

直觀感受,不同幀率的體驗:

幀率能夠達到 50 ~ 60 FPS 的動畫將會相當流暢,讓人倍感舒適;
幀率在 30 ~ 50 FPS 之間的動畫,因各人敏感程度不同,舒適度因人而異;
幀率在 30 FPS 以下的動畫,讓人感覺到明顯的卡頓和不適感;
幀率波動很大的動畫,亦會使人感覺到卡頓。
簡單聊一下 setTimeout 和閃屏現象
setTimeout的執行時間并不是確定的。在JS中,setTimeout任務被放進事件隊列中,只有主線程執行完才會去檢查事件隊列中的任務是否需要執行,因此setTimeout的實際執行時間可能會比其設定的時間晚一些。
刷新頻率受屏幕分辨率和屏幕尺寸的影響,因此不同設備的刷新頻率可能會不同,而setTimeout只能設置一個固定時間間隔,這個時間不一定和屏幕的刷新時間相同。
以上兩種情況都會導致setTimeout的執行步調和屏幕的刷新步調不一致。

在setTimeout中對dom進行操作,必須要等到屏幕下次繪制時才能更新到屏幕上,如果兩者步調不一致,就可能導致中間某一幀的操作被跨越過去,而直接更新下一幀的元素,從而導致丟幀現象。

使用 requestAnimationFrame
與setTimeout相比,requestAnimationFrame最大的優勢是由系統來決定回調函數的執行時機。

如果屏幕刷新率是60Hz,那么回調函數就每16.7ms被執行一次,如果刷新率是75Hz,那么這個時間間隔就變成了1000/75=13.3ms,換句話說就是,requestAnimationFrame的步伐跟著系統的刷新步伐走。它能保證回調函數在屏幕每一次的刷新間隔中只被執行一次,這樣就不會引起丟幀現象。

我們使用requestAnimationFrame來進行分批渲染:

<ul id="container"></ul>
復制代碼
//需要插入的容器
let ul = document.getElementById('container');
// 插入十萬條數據
let total = 100000;
// 一次插入 20 條
let once = 20;
//總頁數
let page = total/once
//每條記錄的索引
let index = 0;
//循環加載數據
function loop(curTotal,curIndex){
if(curTotal <= 0){
return false;
}
//每頁多少條
let pageCount = Math.min(curTotal , once);
window.requestAnimationFrame(function(){
for(let i = 0; i < pageCount; i++){
let li = document.createElement('li');
li.innerText = curIndex + i + ' : ' + ~~(Math.random() * total)
ul.appendChild(li)
}
loop(curTotal - pageCount,curIndex + pageCount)
})
}
loop(total,index);
復制代碼
看下效果

我們可以看到,頁面加載的速度很快,并且滾動的時候,也很流暢沒有出現閃爍丟幀的現象。

這就結束了么,還可以再優化么?

當然~~

使用 DocumentFragment
先解釋一下什么是 DocumentFragment ,文獻引用自MDN

DocumentFragment,文檔片段接口,表示一個沒有父級文件的最小文檔對象。它被作為一個輕量版的Document使用,用于存儲已排好版的或尚未打理好格式的XML片段。最大的區別是因為DocumentFragment不是真實DOM樹的一部分,它的變化不會觸發DOM樹的(重新渲染) ,且不會導致性能等問題。
可以使用document.createDocumentFragment方法或者構造函數來創建一個空的DocumentFragment

從MDN的說明中,我們得知DocumentFragments是DOM節點,但并不是DOM樹的一部分,可以認為是存在內存中的,所以將子元素插入到文檔片段時不會引起頁面回流。

當append元素到document中時,被append進去的元素的樣式表的計算是同步發生的,此時調用 getComputedStyle 可以得到樣式的計算值。 而append元素到documentFragment 中時,是不會計算元素的樣式表,所以documentFragment 性能更優。當然現在瀏覽器的優化已經做的很好了, 當append元素到document中后,沒有訪問 getComputedStyle 之類的方法時,現代瀏覽器也可以把樣式表的計算推遲到腳本執行之后。

最后修改代碼如下:

<ul id="container"></ul>
復制代碼
//需要插入的容器
let ul = document.getElementById('container');
// 插入十萬條數據
let total = 100000;
// 一次插入 20 條
let once = 20;
//總頁數
let page = total/once
//每條記錄的索引
let index = 0;
//循環加載數據
function loop(curTotal,curIndex){
if(curTotal <= 0){
return false;
}
//每頁多少條
let pageCount = Math.min(curTotal , once);
window.requestAnimationFrame(function(){
let fragment = document.createDocumentFragment();
for(let i = 0; i < pageCount; i++){
let li = document.createElement('li');
li.innerText = curIndex + i + ' : ' + ~~(Math.random() * total)
fragment.appendChild(li)
}
ul.appendChild(fragment)
loop(curTotal - pageCount,curIndex + pageCount)
})
}
loop(total,index);
復制代碼
最后
本文更多的是提供一個思路,通過時間分片的方式來同時加載大量簡單DOM。對于復雜DOM的情況,一般會用到虛擬列表的方式來實現,關于這一問題,會持續整理,敬請期待。

向AI問一下細節

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