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這篇文章主要介紹“Unity3D時鐘與鐘表小組件如何使用”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“Unity3D時鐘與鐘表小組件如何使用”文章能幫助大家解決問題。
效果:
使用Cylinder搭建一個時鐘面,然后使用TextMesh設置小時數,最后使用長短不一的Cube做成時針、分針、秒針。
在這里需要說明的第一點是,需要將時針、分針、秒針拖到對應的父物體下,做成預制體,因為代碼是使用Quaternion.AngleAxis函數進行繞軸旋轉,所以直接旋轉針的話,就變成自轉了,所以需要旋轉它的父物體,這樣子物體就跟著轉了,將父物體的坐標設置為0,0,0,那么子物體就是以中心點旋轉了。
搭建后如下圖所示:
using System; using UnityEngine; public class Clock : MonoBehaviour { private GameObject HourHands;//時針 private GameObject MinuteHand;//分針 private GameObject SecondHand;//秒針 void Start() { HourHands = GameObject.Find("時鐘/時針"); MinuteHand = GameObject.Find("時鐘/分針"); SecondHand = GameObject.Find("時鐘/秒針"); } void Update() { TimeSpan time = DateTime.Now.TimeOfDay; HourHands.transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis(30 * time.Hours, Vector3.up); MinuteHand.transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis(6 * time.Minutes, Vector3.up); SecondHand.transform.localRotation= Quaternion.AngleAxis(6 * time.Seconds, Vector3.up); } }
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