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本文小編為大家詳細介紹“Node.js中的cluster怎么使用”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“Node.js中的cluster怎么使用”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。
當初使用 cluster 時,一直好奇它是怎么做到多個子進程監聽同一個端口而不沖突的,比如下面這段代碼:
const cluster = require('cluster')
const net = require('net')
const cpus = require('os').cpus()
if (cluster.isPrimary) {
for (let i = 0; i < cpus.length; i++) {
cluster.fork()
}
} else {
net
.createServer(function (socket) {
socket.on('data', function (data) {
socket.write(`Reply from ${process.pid}: ` + data.toString())
})
socket.on('end', function () {
console.log('Close')
})
socket.write('Hello!\n')
})
.listen(9999)
}
該段代碼通過父進程 fork
出了多個子進程,且這些子進程都監聽了 9999 這個端口并能正常提供服務,這是如何做到的呢?我們來研究一下。
學習 Node.js 官方提供庫最好的方式當然是調試一下,所以,我們先來準備一下環境。注:本文的操作系統為 macOS Big Sur 11.6.6,其他系統請自行準備相應環境。
編譯 Node.js
下載 Node.js 源碼
git clone https://github.com/nodejs/node.git
然后在下面這兩個地方加入斷點,方便后面調試用:
// lib/internal/cluster/primary.js
function queryServer(worker, message) {
debugger;
// Stop processing if worker already disconnecting
if (worker.exitedAfterDisconnect) return;
...
}
// lib/internal/cluster/child.js
send(message, (reply, handle) => {
debugger
if (typeof obj._setServerData === 'function') obj._setServerData(reply.data)
if (handle) {
// Shared listen socket
shared(reply, {handle, indexesKey, index}, cb)
} else {
// Round-robin.
rr(reply, {indexesKey, index}, cb)
}
})
進入目錄,執行
./configure --debug
make -j4
之后會生成 out/Debug/node
準備 IDE 環境
使用 vscode 調試,配置好 launch.json
就可以了(其他 IDE 類似,請自行解決):
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "Debug C++",
"type": "cppdbg",
"program": "/Users/youxingzhi/ayou/node/out/Debug/node",
"request": "launch",
"args": ["/Users/youxingzhi/ayou/node/index.js"],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${workspaceFolder}",
"environment": [],
"externalConsole": false,
"MIMode": "lldb"
},
{
"name": "Debug Node",
"type": "node",
"runtimeExecutable": "/Users/youxingzhi/ayou/node/out/Debug/node",
"request": "launch",
"args": ["--expose-internals", "--nolazy"],
"skipFiles": [],
"program": "${workspaceFolder}/index.js"
}
]
}
其中第一個是用于調式 C++ 代碼(需要安裝 C/C++ 插件),第二個用于調式 JS 代碼。接下來就可以開始調試了,我們暫時用調式 JS 代碼的那個配置就好了。
準備好調試代碼(為了調試而已,這里啟動一個子進程就夠了):
debugger
const cluster = require('cluster')
const net = require('net')
if (cluster.isPrimary) {
debugger
cluster.fork()
} else {
const server = net.createServer(function (socket) {
socket.on('data', function (data) {
socket.write(`Reply from ${process.pid}: ` + data.toString())
})
socket.on('end', function () {
console.log('Close')
})
socket.write('Hello!\n')
})
debugger
server.listen(9999)
}
很明顯,我們的程序可以分父進程和子進程這兩部分來進行分析。
首先進入的是父進程:
執行 require('cluster')
時,會進入 lib/cluster.js
這個文件:
const childOrPrimary = 'NODE_UNIQUE_ID' in process.env ? 'child' : 'primary'
module.exports = require(`internal/cluster/${childOrPrimary}`)
會根據當前 process.env
上是否有 NODE_UNIQUE_ID
來引入不同的模塊,此時是沒有的,所以會引入 internal/cluster/primary.js
這個模塊:
...
const cluster = new EventEmitter();
...
module.exports = cluster
const handles = new SafeMap()
cluster.isWorker = false
cluster.isMaster = true // Deprecated alias. Must be same as isPrimary.
cluster.isPrimary = true
cluster.Worker = Worker
cluster.workers = {}
cluster.settings = {}
cluster.SCHED_NONE = SCHED_NONE // Leave it to the operating system.
cluster.SCHED_RR = SCHED_RR // Primary distributes connections.
...
cluster.schedulingPolicy = schedulingPolicy
cluster.setupPrimary = function (options) {
...
}
// Deprecated alias must be same as setupPrimary
cluster.setupMaster = cluster.setupPrimary
function setupSettingsNT(settings) {
...
}
function createWorkerProcess(id, env) {
...
}
function removeWorker(worker) {
...
}
function removeHandlesForWorker(worker) {
...
}
cluster.fork = function (env) {
...
}
該模塊主要是在 cluster
對象上掛載了一些屬性和方法,并導出,這些后面回過頭再看,我們繼續往下調試。往下調試會進入 if (cluster.isPrimary)
分支,代碼很簡單,僅僅是 fork
出了一個新的子進程而已:
// lib/internal/cluster/primary.js
cluster.fork = function (env) {
cluster.setupPrimary()
const id = ++ids
const workerProcess = createWorkerProcess(id, env)
const worker = new Worker({
id: id,
process: workerProcess,
})
...
worker.process.on('internalMessage', internal(worker, onmessage))
process.nextTick(emitForkNT, worker)
cluster.workers[worker.id] = worker
return worker
}
cluster.setupPrimary()
:比較簡單,初始化一些參數啥的。
createWorkerProcess(id, env)
:
// lib/internal/cluster/primary.js
function createWorkerProcess(id, env) {
const workerEnv = {...process.env, ...env, NODE_UNIQUE_ID: `${id}`}
const execArgv = [...cluster.settings.execArgv]
...
return fork(cluster.settings.exec, cluster.settings.args, {
cwd: cluster.settings.cwd,
env: workerEnv,
serialization: cluster.settings.serialization,
silent: cluster.settings.silent,
windowsHide: cluster.settings.windowsHide,
execArgv: execArgv,
stdio: cluster.settings.stdio,
gid: cluster.settings.gid,
uid: cluster.settings.uid,
})
}
可以看到,該方法主要是通過 fork
啟動了一個子進程來執行我們的 index.js
,且啟動子進程的時候設置了環境變量 NODE_UNIQUE_ID
,這樣 index.js
中 require('cluster')
的時候,引入的就是 internal/cluster/child.js
模塊了。
worker.process.on('internalMessage', internal(worker, onmessage))
:監聽子進程傳遞過來的消息并處理。
接下來就進入了子進程的邏輯:
前面說了,此時引入的是 internal/cluster/child.js
模塊,我們先跳過,繼續往下,執行 server.listen(9999)
時實際上是調用了 Server
上的方法:
// lib/net.js
Server.prototype.listen = function (...args) {
...
listenInCluster(
this,
null,
options.port | 0,
4,
backlog,
undefined,
options.exclusive
);
}
可以看到,最終是調用了 listenInCluster
:
// lib/net.js
function listenInCluster(
server,
address,
port,
addressType,
backlog,
fd,
exclusive,
flags,
options
) {
exclusive = !!exclusive
if (cluster === undefined) cluster = require('cluster')
if (cluster.isPrimary || exclusive) {
// Will create a new handle
// _listen2 sets up the listened handle, it is still named like this
// to avoid breaking code that wraps this method
server._listen2(address, port, addressType, backlog, fd, flags)
return
}
const serverQuery = {
address: address,
port: port,
addressType: addressType,
fd: fd,
flags,
backlog,
...options,
}
// Get the primary's server handle, and listen on it
cluster._getServer(server, serverQuery, listenOnPrimaryHandle)
function listenOnPrimaryHandle(err, handle) {
err = checkBindError(err, port, handle)
if (err) {
const ex = exceptionWithHostPort(err, 'bind', address, port)
return server.emit('error', ex)
}
// Reuse primary's server handle
server._handle = handle
// _listen2 sets up the listened handle, it is still named like this
// to avoid breaking code that wraps this method
server._listen2(address, port, addressType, backlog, fd, flags)
}
}
由于是在子進程中執行,所以最后會調用 cluster._getServer(server, serverQuery, listenOnPrimaryHandle)
:
// lib/internal/cluster/child.js
// 這里的 cb 就是上面的 listenOnPrimaryHandle
cluster._getServer = function (obj, options, cb) {
...
send(message, (reply, handle) => {
debugger
if (typeof obj._setServerData === 'function') obj._setServerData(reply.data)
if (handle) {
// Shared listen socket
shared(reply, {handle, indexesKey, index}, cb)
} else {
// Round-robin.
rr(reply, {indexesKey, index}, cb)
}
})
...
}
該函數最終會向父進程發送 queryServer
的消息,父進程處理完后會調用回調函數,回調函數中會調用 cb
即 listenOnPrimaryHandle
。看來,listen
的邏輯是在父進程中進行的了。
接下來進入父進程:
父進程收到 queryServer
的消息后,最終會調用 queryServer
這個方法:
// lib/internal/cluster/primary.js
function queryServer(worker, message) {
// Stop processing if worker already disconnecting
if (worker.exitedAfterDisconnect) return
const key =
`${message.address}:${message.port}:${message.addressType}:` +
`${message.fd}:${message.index}`
let handle = handles.get(key)
if (handle === undefined) {
let address = message.address
// Find shortest path for unix sockets because of the ~100 byte limit
if (
message.port < 0 &&
typeof address === 'string' &&
process.platform !== 'win32'
) {
address = path.relative(process.cwd(), address)
if (message.address.length < address.length) address = message.address
}
// UDP is exempt from round-robin connection balancing for what should
// be obvious reasons: it's connectionless. There is nothing to send to
// the workers except raw datagrams and that's pointless.
if (
schedulingPolicy !== SCHED_RR ||
message.addressType === 'udp4' ||
message.addressType === 'udp6'
) {
handle = new SharedHandle(key, address, message)
} else {
handle = new RoundRobinHandle(key, address, message)
}
handles.set(key, handle)
}
...
}
可以看到,這里主要是對 handle
的處理,這里的 handle
指的是調度策略,分為 SharedHandle
和 RoundRobinHandle
,分別對應搶占式和輪詢兩種策略(文章最后補充部分有關于兩者對比的例子)。
Node.js 中默認是 RoundRobinHandle
策略,可通過環境變量 NODE_CLUSTER_SCHED_POLICY
來修改,取值可以為 none
(SharedHandle
) 或 rr
(RoundRobinHandle
)。
SharedHandle
首先,我們來看一下 SharedHandle
,由于我們這里是 TCP
協議,所以最后會通過 net._createServerHandle
創建一個 TCP
對象掛載在 handle
屬性上(注意這里又有一個 handle
,別搞混了):
// lib/internal/cluster/shared_handle.js
function SharedHandle(key, address, {port, addressType, fd, flags}) {
this.key = key
this.workers = new SafeMap()
this.handle = null
this.errno = 0
let rval
if (addressType === 'udp4' || addressType === 'udp6')
rval = dgram._createSocketHandle(address, port, addressType, fd, flags)
else rval = net._createServerHandle(address, port, addressType, fd, flags)
if (typeof rval === 'number') this.errno = rval
else this.handle = rval
}
在 createServerHandle
中除了創建 TCP
對象外,還綁定了端口和地址:
// lib/net.js
function createServerHandle(address, port, addressType, fd, flags) {
...
} else {
handle = new TCP(TCPConstants.SERVER);
isTCP = true;
}
if (address || port || isTCP) {
...
err = handle.bind6(address, port, flags);
} else {
err = handle.bind(address, port);
}
}
...
return handle;
}
然后,queryServer
中繼續執行,會調用 add
方法,最終會將 handle
也就是 TCP
對象傳遞給子進程:
// lib/internal/cluster/primary.js
function queryServer(worker, message) {
...
if (!handle.data) handle.data = message.data
// Set custom server data
handle.add(worker, (errno, reply, handle) => {
const {data} = handles.get(key)
if (errno) handles.delete(key) // Gives other workers a chance to retry.
send(
worker,
{
errno,
key,
ack: message.seq,
data,
...reply,
},
handle // TCP 對象
)
})
...
}
之后進入子進程:
子進程收到父進程對于 queryServer
的回復后,會調用 shared
:
// lib/internal/cluster/child.js
// `obj` is a net#Server or a dgram#Socket object.
cluster._getServer = function (obj, options, cb) {
...
send(message, (reply, handle) => {
if (typeof obj._setServerData === 'function') obj._setServerData(reply.data)
if (handle) {
// Shared listen socket
shared(reply, {handle, indexesKey, index}, cb)
} else {
// Round-robin.
rr(reply, {indexesKey, index}, cb) // cb 是 listenOnPrimaryHandle
}
})
...
}
shared
中最后會調用 cb
也就是 listenOnPrimaryHandle
:
// lib/net.js
function listenOnPrimaryHandle(err, handle) {
err = checkBindError(err, port, handle)
if (err) {
const ex = exceptionWithHostPort(err, 'bind', address, port)
return server.emit('error', ex)
}
// Reuse primary's server handle 這里的 server 是 index.js 中 net.createServer 返回的那個對象
server._handle = handle
// _listen2 sets up the listened handle, it is still named like this
// to avoid breaking code that wraps this method
server._listen2(address, port, addressType, backlog, fd, flags)
}
這里會把 handle
賦值給 server._handle
,這里的 server
是 index.js
中 net.createServer
返回的那個對象,并調用 server._listen2
,也就是 setupListenHandle
:
// lib/net.js
function setupListenHandle(address, port, addressType, backlog, fd, flags) {
debug('setupListenHandle', address, port, addressType, backlog, fd)
// If there is not yet a handle, we need to create one and bind.
// In the case of a server sent via IPC, we don't need to do this.
if (this._handle) {
debug('setupListenHandle: have a handle already')
} else {
...
}
this[async_id_symbol] = getNewAsyncId(this._handle)
this._handle.onconnection = onconnection
this._handle[owner_symbol] = this
// Use a backlog of 512 entries. We pass 511 to the listen() call because
// the kernel does: backlogsize = roundup_pow_of_two(backlogsize + 1);
// which will thus give us a backlog of 512 entries.
const err = this._handle.listen(backlog || 511)
if (err) {
const ex = uvExceptionWithHostPort(err, 'listen', address, port)
this._handle.close()
this._handle = null
defaultTriggerAsyncIdScope(
this[async_id_symbol],
process.nextTick,
emitErrorNT,
this,
ex
)
return
}
}
首先會執行 this._handle.onconnection = onconnection
,由于客戶端請求過來時會調用 this._handle
(也就是 TCP
對象)上的 onconnection
方法,也就是會執行lib/net.js
中的 onconnection
方法建立連接,之后就可以通信了。為了控制篇幅,該方法就不繼續往下了。
然后調用 listen
監聽,注意這里參數 backlog
跟之前不同,不是表示端口,而是表示在拒絕連接之前,操作系統可以掛起的最大連接數量,也就是連接請求的排隊數量。我們平時遇到的 listen EADDRINUSE: address already in use
錯誤就是因為這行代碼返回了非 0 的錯誤。
如果還有其他子進程,也會同樣走一遍上述的步驟,不同之處是在主進程中 queryServer
時,由于已經有 handle
了,不需要再重新創建了:
function queryServer(worker, message) {
debugger;
// Stop processing if worker already disconnecting
if (worker.exitedAfterDisconnect) return;
const key =
`${message.address}:${message.port}:${message.addressType}:` +
`${message.fd}:${message.index}`;
let handle = handles.get(key);
...
}
以上內容整理成流程圖如下:
所謂的 SharedHandle
,其實是在多個子進程中共享 TCP
對象的句柄,當客戶端請求過來時,多個進程會去競爭該請求的處理權,會導致任務分配不均的問題,這也是為什么需要 RoundRobinHandle
的原因。接下來繼續看看這種調度方式。
RoundRobinHandle
// lib/internal/cluster/round_robin_handle.js
function RoundRobinHandle(
key,
address,
{port, fd, flags, backlog, readableAll, writableAll}
) {
...
this.server = net.createServer(assert.fail)
...
else if (port >= 0) {
this.server.listen({
port,
host: address,
// Currently, net module only supports `ipv6Only` option in `flags`.
ipv6Only: Boolean(flags & constants.UV_TCP_IPV6ONLY),
backlog,
})
}
...
this.server.once('listening', () => {
this.handle = this.server._handle
this.handle.onconnection = (err, handle) => {
this.distribute(err, handle)
}
this.server._handle = null
this.server = null
})
}
如上所示,RoundRobinHandle
會調用 net.createServer()
創建一個 server
,然后調用 listen
方法,最終會來到 setupListenHandle
:
// lib/net.js
function setupListenHandle(address, port, addressType, backlog, fd, flags) {
debug('setupListenHandle', address, port, addressType, backlog, fd)
// If there is not yet a handle, we need to create one and bind.
// In the case of a server sent via IPC, we don't need to do this.
if (this._handle) {
debug('setupListenHandle: have a handle already')
} else {
debug('setupListenHandle: create a handle')
let rval = null
// Try to bind to the unspecified IPv6 address, see if IPv6 is available
if (!address && typeof fd !== 'number') {
rval = createServerHandle(DEFAULT_IPV6_ADDR, port, 6, fd, flags)
if (typeof rval === 'number') {
rval = null
address = DEFAULT_IPV4_ADDR
addressType = 4
} else {
address = DEFAULT_IPV6_ADDR
addressType = 6
}
}
if (rval === null)
rval = createServerHandle(address, port, addressType, fd, flags)
if (typeof rval === 'number') {
const error = uvExceptionWithHostPort(rval, 'listen', address, port)
process.nextTick(emitErrorNT, this, error)
return
}
this._handle = rval
}
this[async_id_symbol] = getNewAsyncId(this._handle)
this._handle.onconnection = onconnection
this._handle[owner_symbol] = this
...
}
且由于此時 this._handle
為空,會調用 createServerHandle()
生成一個 TCP
對象作為 _handle
。之后就跟 SharedHandle
一樣了,最后也會回到子進程:
// lib/internal/cluster/child.js
// `obj` is a net#Server or a dgram#Socket object.
cluster._getServer = function (obj, options, cb) {
...
send(message, (reply, handle) => {
if (typeof obj._setServerData === 'function') obj._setServerData(reply.data)
if (handle) {
// Shared listen socket
shared(reply, {handle, indexesKey, index}, cb)
} else {
// Round-robin.
rr(reply, {indexesKey, index}, cb) // cb 是 listenOnPrimaryHandle
}
})
...
}
不過由于 RoundRobinHandle
不會傳遞 handle
給子進程,所以此時會執行 rr
:
function rr(message, {indexesKey, index}, cb) {
...
// Faux handle. Mimics a TCPWrap with just enough fidelity to get away
// with it. Fools net.Server into thinking that it's backed by a real
// handle. Use a noop function for ref() and unref() because the control
// channel is going to keep the worker alive anyway.
const handle = {close, listen, ref: noop, unref: noop}
if (message.sockname) {
handle.getsockname = getsockname // TCP handles only.
}
assert(handles.has(key) === false)
handles.set(key, handle)
debugger
cb(0, handle)
}
可以看到,這里構造了一個假的 handle
,然后執行 cb
也就是 listenOnPrimaryHandle
。最終跟 SharedHandle
一樣會調用 setupListenHandle
執行 this._handle.onconnection = onconnection
。
RoundRobinHandle
邏輯到此就結束了,好像缺了點什么的樣子。回顧下,我們給每個子進程中的 server
上都掛載了一個假的 handle
,但它跟綁定了端口的 TCP
對象沒有任何關系,如果客戶端請求過來了,是不會執行它上面的 onconnection
方法的。之所以要這樣寫,估計是為了保持跟之前 SharedHandle
代碼邏輯的統一。
此時,我們需要回到 RoundRobinHandle
,有這樣一段代碼:
// lib/internal/cluster/round_robin_handle.js
this.server.once('listening', () => {
this.handle = this.server._handle
this.handle.onconnection = (err, handle) => {
this.distribute(err, handle)
}
this.server._handle = null
this.server = null
})
在 listen
執行完后,會觸發 listening
事件的回調,這里重寫了 handle
上面的 onconnection
。
所以,當客戶端請求過來時,會調用 distribute
在多個子進程中輪詢分發,這里又有一個 handle
,這里的 handle
姑且理解為 clientHandle
,即客戶端連接的 handle
,別搞混了。總之,最后會將這個 clientHandle
發送給子進程:
// lib/internal/cluster/round_robin_handle.js
RoundRobinHandle.prototype.handoff = function (worker) {
...
const message = { act: 'newconn', key: this.key };
// 這里的 handle 是 clientHandle
sendHelper(worker.process, message, handle, (reply) => {
if (reply.accepted) handle.close();
else this.distribute(0, handle); // Worker is shutting down. Send to another.
this.handoff(worker);
});
};
而子進程在 require('cluster')
時,已經監聽了該事件:
// lib/internal/cluster/child.js
process.on('internalMessage', internal(worker, onmessage))
send({act: 'online'})
function onmessage(message, handle) {
if (message.act === 'newconn') onconnection(message, handle)
else if (message.act === 'disconnect')
ReflectApply(_disconnect, worker, [true])
}
最終也同樣會走到 net.js
中的 function onconnection(err, clientHandle)
方法。這個方法第二個參數名就叫 clientHandle
,這也是為什么前面的 handle
我想叫這個名字的原因。
還是用圖來總結下:
跟 SharedHandle
不同的是,該調度策略中 onconnection
最開始是在主進程中觸發的,然后通過輪詢算法挑選一個子進程,將 clientHandle
傳遞給它。
cluster 模塊的調試就到此告一段落了,接下來我們來回答一下一開始的問題,為什么多個進程監聽同一個端口沒有報錯?
網上有些文章說是因為設置了 SO_REUSEADDR
,但其實跟這個沒關系。通過上面的分析知道,不管什么調度策略,最終都只會在主進程中對 TCP
對象 bind
一次。
我們可以修改一下源代碼來測試一下:
// deps/uv/src/unix/tcp.c 下面的 SO_REUSEADDR 改成 SO_DEBUG
if (setsockopt(tcp->io_watcher.fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(on)))
編譯后執行發現,我們仍然可以正常使用 cluster 模塊。
那這個 SO_REUSEADDR
到底影響的是啥呢?我們繼續來研究一下。
首先,我們我們知道,下面的代碼是會報錯的:
const net = require('net')
const server1 = net.createServer()
const server2 = net.createServer()
server1.listen(9999)
server2.listen(9999)
但是,如果我稍微修改一下,就不會報錯了:
const net = require('net')
const server1 = net.createServer()
const server2 = net.createServer()
server1.listen(9999, '127.0.0.1')
server2.listen(9999, '10.53.48.67')
原因在于 listen
時,如果不指定 address
,則相當于綁定了所有地址,當兩個 server 都這樣做時,請求到來就不知道要給誰處理了。
我們可以類比成找對象,port
是對外貌的要求,address
是對城市的要求。現在甲乙都想要一個 port
是 1米7以上
不限城市的對象,那如果有一個 1米7以上
來自 深圳
的對象,就不知道介紹給誰了。而如果兩者都指定了城市就好辦多了。
那如果一個指定了 address
,一個沒有呢?就像下面這樣:
const net = require('net')
const server1 = net.createServer()
const server2 = net.createServer()
server1.listen(9999, '127.0.0.1')
server2.listen(9999)
結果是:設置了 SO_REUSEADDR
可以正常運行,而修改成 SO_DEBUG
的會報錯。
還是上面的例子,甲對城市沒有限制,乙需要是來自 深圳
的,那當一個對象來自 深圳
,我們可以選擇優先介紹給乙,非 深圳
的就選擇介紹給甲,這個就是 SO_REUSEADDR
的作用。
SharedHandle
和 RoundRobinHandle
兩種模式的對比
先準備下測試代碼:
// cluster.js
const cluster = require('cluster')
const net = require('net')
if (cluster.isMaster) {
for (let i = 0; i < 4; i++) {
cluster.fork()
}
} else {
const server = net.createServer()
server.on('connection', (socket) => {
console.log(`PID: ${process.pid}!`)
})
server.listen(9997)
}
// client.js
const net = require('net')
for (let i = 0; i < 20; i++) {
net.connect({port: 9997})
}
RoundRobin先執行 node cluster.js
,然后執行 node client.js
,會看到如下輸出,可以看到沒有任何一個進程的 PID 是緊挨著的。至于為什么沒有一直按照一樣的順序,后面再研究一下。
PID: 42904!
PID: 42906!
PID: 42905!
PID: 42904!
PID: 42907!
PID: 42905!
PID: 42906!
PID: 42907!
PID: 42904!
PID: 42905!
PID: 42906!
PID: 42907!
PID: 42904!
PID: 42905!
PID: 42906!
PID: 42907!
PID: 42904!
PID: 42905!
PID: 42906!
PID: 42904!
Shared
先執行 NODE_CLUSTER_SCHED_POLICY=none node cluster.js
,則 Node.js 會使用 SharedHandle
,然后執行 node client.js
,會看到如下輸出,可以看到同一個 PID 連續輸出了多次,所以這種策略會導致進程任務分配不均的現象。就像公司里有些人忙到 996,有些人天天摸魚,這顯然不是老板愿意看到的現象,所以不推薦使用。
PID: 42561!
PID: 42562!
PID: 42561!
PID: 42562!
PID: 42564!
PID: 42561!
PID: 42562!
PID: 42563!
PID: 42561!
PID: 42562!
PID: 42563!
PID: 42564!
PID: 42564!
PID: 42564!
PID: 42564!
PID: 42564!
PID: 42563!
PID: 42563!
PID: 42564!
PID: 42563!
讀到這里,這篇“Node.js中的cluster怎么使用”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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