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怎么用純JS實現輕量化圖片編輯器

發布時間:2022-10-22 09:55:12 來源:億速云 閱讀:172 作者:iii 欄目:web開發

本篇內容主要講解“怎么用純JS實現輕量化圖片編輯器”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“怎么用純JS實現輕量化圖片編輯器”吧!

    Optimizer 框架特點

    怎么用純JS實現輕量化圖片編輯器

    • 事件、畫圖、交互 全局管理

    • 支持注冊自定義組件, 可自定義配置管理

    • 基于面向對象, 高度抽象代碼

    • 簡單易用, 能快速開發出各種效果

    Optimizer 框架使用

    啟動

    首先需要場景管理器, 通過繼承 GenScene 來創建場景, 場景里對于頁面中的多個控制器進行管理

    class MainScene extends GenScene {
        constructor(optimizer) {
            super(optimizer)
        }
    }

    全局使用 instance 獲取實例, 加載場景管理器, 最簡單的 Optimizer 程序就啟動了

    GenOptimizer.instance(function(o){
        let scene = MainScene.new(o)
        o.runWithScene(scene)
    })

    場景管理器 (Scene)

    頁面事件Event

    ...
    <div class='gen-auto-button-area'>
        <button class='gen-auto-button' data-value='config.arg1'>text</button>
    </div>
    ...
    // 注冊頁面 class, 全局可用
    this.registerPageClass({
        "buttonArea": 'gen-auto-button-area',
        ...
    })
    // 注冊全局事件       
    this.registerGlobalEvents([     
        {
            eventName: "click",
            // 事件綁定的元素區域
            className: sc.pageClass.buttonArea,
            // 在 所有 configToEvents 響應之 前 觸發
            after: function(bindVar, target) {
                // bindVar: 綁定的變量
                // target: 事件觸發的目標
            },        
            // 在 所有 configToEvents 響應之 后 觸發
            before: function(bindVar, target) {
                // bindVar: 綁定的變量
                // target: 事件觸發的目標
            },
            // 事件響應
            configToEvents: {
                // 自定義綁定的變量: 事件觸發后的響應
                "config.arg1": function(target) {
                },
                "action.arg1": function(target) {
                },
                ...
            }
        },
        ...
    ])

    鼠標事件

    this.resgisterMouse(function(event, action) { 
        // event 是鼠標點擊的事件
        // action 為鼠標點擊的事件名稱    
        if (action == 'mouseleave') {
            console.log('mouseleave canvas')
        } else if (action == 'up') {
            console.log('up canvas')
        } else if (action == 'down') {
            console.log('down canvas')
        } else if (action == 'move') {
            console.log('move canvas')
        }
    })

    鍵盤事件

    this.registerAction("Backspace", status => {
        // status 為 'down' 時, 表示按下, 為 'up' 時, 表示松開
        console.log("Backspace", status)
    })
    this.registerAction("s", status => {
        // status 為 'down' 時, 表示按下, 為 'up' 時, 表示松開
        console.log("s", status)
    })

    注冊組件 Component

    class MyComponent extends GenComponent {
        constructor(control) {
            super(control.scene)
            this.control = control
        }
        ...
    }
    this.bindComponent('attribute', MyComponent.new(this))

    使用組件

    // 全局可使用組件
    let data = ...
    this.getComponent('attribute').buildWith(data)

    到此,相信大家對“怎么用純JS實現輕量化圖片編輯器”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!

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