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cocos2dx[3.2]番外篇——節點放縮,ContentSize不變

發布時間:2020-06-30 13:07:56 來源:網絡 閱讀:4425 作者:shahdza 欄目:開發技術

    最近發現這樣一個問題,我將Sprite精靈圖片使用setScale(),進行放縮后。

    使用getContentSize()來獲取精靈圖片的尺寸大小,意外發現ContentSize的值是不會變的。


    無論放縮還是旋轉,節點的contentSize是不會發生改變的,

    若想放縮后改變contentSize,就需要自己手動去setContentSize()來進行修改。

//
/**
 * Node節點的內容大小ContentSize
 *     contentSize依然是相同的,無論節點是縮放或者旋轉 
 *     所有的節點都有大小,圖層和場景有相同的屏幕大小
 */
    virtual void setContentSize(const Size& contentSize);
    virtual const Size& getContentSize() const;
//



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