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最近發現這樣一個問題,我將Sprite精靈圖片使用setScale(),進行放縮后。
使用getContentSize()來獲取精靈圖片的尺寸大小,意外發現ContentSize的值是不會變的。
無論放縮還是旋轉,節點的contentSize是不會發生改變的,
若想放縮后改變contentSize,就需要自己手動去setContentSize()來進行修改。
// /** * Node節點的內容大小ContentSize * contentSize依然是相同的,無論節點是縮放或者旋轉 * 所有的節點都有大小,圖層和場景有相同的屏幕大小 */ virtual void setContentSize(const Size& contentSize); virtual const Size& getContentSize() const; //
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