您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章主要講解了“ES6新增的特性有哪些及怎么用”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“ES6新增的特性有哪些及怎么用”吧!
ECMAScript
,是由網景公司制定的一種腳本語言的標準化規范
;最初命名為Mocha
,后來改名為LiveScript
,最后重命名為JavaScript
ECMAScript 2015(ES2015),第 6 版,最早被稱作 ECMAScript 6(ES6
),添加了新的特性。
ES6 塊級作用域 let
首先,什么是作用域?作用域簡單講就是聲明一個變量,這個變量的有效范圍,在 let
沒來之前。js 只有 var
的全局作用域
和 函數作用域
,ES6
為 js 帶來了塊級作用域
。【相關推薦:javascript學習教程】
{ var a = "?"; let b = "?"; } console.log(a); console.log(b);
? Uncaught ReferenceError: b is not defined
可以看到,我們使用 var 關鍵字在塊中定義了變量 a,其實全局可以訪問到,所以說,var聲明的變量是全局的
,但我們想讓變量就在塊中生效,出了塊就訪問不了了,這時就可以使用 ES6
新增的塊級作用域關鍵字 let
來聲明這個變量 a,當我再次訪問,報錯了,說 a is not defined
,a 沒有定義
如下所示,首先定義了一個函數,返回一個數組,在未使用解構數組前,調用數組并把返回值賦值給 temp ,然后打印 temp 數組,使用了解構數組
后,直接定義一個數組變量,然后將函數返回值指向該變量,他會自動把第一項的值賦值給第一個數組變量,第二項賦值給第二個數組變量,以此類推,最后打印三個變量,看到沒有問題
function breakfast() { return ['?', '?', '?']; } var temp = breakfast(); console.log(temp[0], temp[1], temp[2]); let [a, b, c] = breakfast(); console.log(a, b, c);
? ? ? ? ? ?
首先 breakfast
函數返回一個對象
,使用解構對象
,定義對象,鍵值對中鍵表示映射的實際對象的鍵名,值就是自定義變量,解構完成,會自動完成賦值,然后調用 breakfast 函數,返回對象,隨后打印變量 a,b,c ,可以看到沒問題
function breakfast() { return { a: '?', b: '?', c: '?' } } let { a: a, b: b, c: c } = breakfast(); console.log(a, b, c);
? ? ?
在使用模板字符串前,我們拼接字符串變量使用 +
使用 ES6 提供的模板字符串,首先使用 `` 把字符串包起來,當要使用變量時 ,使用 ${變量}
let a = '?', b = '??'; let c = '今天吃' + a + '吃完看' + b; console.log(c); let d = `今天吃 ${a} 吃完看 ${b}`; console.log(d);
今天吃?吃完看?? 今天吃 ? 吃完看 ??
使用這些函數,可以輕松的完成是不是以什么開頭的字符串,是不是以什么結尾的字符串,是不是包含了什么字符串等的操作
let str = '你好,我是小周 ??'; console.log(str.startsWith('你好')); console.log(str.endsWith('??')); console.log(str.endsWith('你好')); console.log(str.includes(" "));
true true false true
ES6里,可以使用默認參數,當調用函數時,沒有給參數進行賦值時,就使用設置的默認參數執行,當給參數賦值時,就會使用新賦的值執行,覆蓋默認值,使用如下:
function say(str) { console.log(str); } function say1(str = '嘿嘿') { console.log(str); } say(); say1(); say1('??');
undefined 嘿嘿 ??
使用 ...
可以展開元素,方便操作,使用如下:
let arr = ['??', '?', '?']; console.log(arr); console.log(...arr); let brr = ['王子', ...arr]; console.log(brr); console.log(...brr);
[ '??', '?', '?' ] ?? ? ? [ '王子', '??', '?', '?' ] 王子 ?? ? ?
...
操作符用在函數參數上,接收一個參數數組,使用如下:
function f1(a, b, ...c) { console.log(a, b, c); console.log(a, b, ...c); } f1('?','?','??','秘?');
? ? [ '??', '秘?' ] ? ? ?? 秘?
使用 .name
可以獲取函數的名字,具體使用如下:
function f1() { } console.log(f1.name); let f2 = function () { }; console.log(f2.name); let f3 = function f4() { }; console.log(f3.name);
f1 f2 f4
使用箭頭函數可以讓代碼更簡潔,但是也要注意箭頭函數的局限性,以及箭頭函數中自身沒有 this,this指向父級
let f1 = a => a; let f2 = (a, b) => { return a + b; } console.log(f1(10)); console.log(f2(10, 10));
10 20
使用es6的對象表達式,如果對象屬性和值一樣,可以省略值,函數寫法可以省去function
,用法如下:
let a = '秘?'; let b = '??'; const obj = { a: a, b: b, say: function () { } } const es6obj = { a, b, say() { } } console.log(obj); console.log(es6obj);
{ a: '秘?', b: '??', say: [Function: say] } { a: '秘?', b: '??', say: [Function: say] }
使用 const
關鍵字定義衡量,const
限制的是給衡量分配值的動作,并不限制衡量中的值,使用如下:
const app = ['??', '?']; console.log(...app); app.push('?'); console.log(...app); app = 10;
可以看到當再次給衡量分配值就報錯了
?? ? ?? ? ? app = 10; ^ TypeError: Assignment to constant variable.
使用點定義對象屬性時,如果屬性名中含有空格字符,是不合法的,語法通不過的,使用 [屬性名]
可以完美解決,并且不僅可以直接寫明屬性名,還可以使用變量來指定,具體使用如下:
let obj = {}; let a = 'little name'; obj.name = '王子'; // 使用點定義屬性中間有空格是不合法的 // obj.little name = '小王子'; obj[a] = '小王子'; console.log(obj);
{ name: '王子', 'little name': '小王子' }
一些特殊值使用 ===
或 ==
進行比較的結果,可能不滿足你的需求,這是你可以使用Object.is(第一個值,第二個值)
來進行判斷,可能你就開心的笑了
console.log(NaN == NaN); console.log(+0 == -0); console.log(Object.is(NaN, NaN)); console.log(Object.is(+0, -0));
false true true false
使用 Object.assign()
可以把一個對象復制到另一個對象,使用如下:
let obj = {}; Object.assign( // 源 obj, // 復制目標對象 { a: '??' } ); console.log(obj);
{ a: '??' }
使用es6可以設置對象的 prototype,使用如下:
let obj1 = { get() { return 1; } } let obj2 = { a: 10, get() { return 2; } } let test = Object.create(obj1); console.log(test.get()); console.log(Object.getPrototypeOf(test) === obj1); Object.setPrototypeOf(test, obj2); console.log(test.get()); console.log(Object.getPrototypeOf(test) === obj2);
1 true 2 true
let obj1 = { get() { return 1; } } let obj2 = { a: 10, get() { return 2; } } let test = { __proto__: obj1 } console.log(test.get()); console.log(Object.getPrototypeOf(test) === obj1); test.__proto__ = obj2; console.log(test.get()); console.log(Object.getPrototypeOf(test) === obj2);
1 true 2 true
let obj1 = { get() { return 1; } } let test = { __proto__: obj1, get() { return super.get() + ' ??'; } } console.log(test.get());
1 ??
在學習前,先首寫一個迭代器
function die(arr) { let i = 0; return { next() { let done = (i >= arr.length); let value = !done ? arr[i++] : undefined; return { value: value, done: done } } } } let arr = ['??', '?', '?']; let dieArr = die(arr); console.log(dieArr.next()); console.log(dieArr.next()); console.log(dieArr.next()); console.log(dieArr.next());
{ value: '??', done: false } { value: '?', done: false } { value: '?', done: false } { value: undefined, done: true }
OK,看看簡化的生成器
function* die(arr) { for (let i = 0; i < arr.length; i++) { yield arr[i]; } } let test = die(['?','??']); console.log(test.next()); console.log(test.next()); console.log(test.next());
{ value: '?', done: false } { value: '??', done: false } { value: undefined, done: true }
使用es6可以快速方便的構建類,好耶
class stu { constructor(name) { this.name = name; } say() { return this.name + '說奧里給'; } } let xiaoming = new stu("小明"); console.log(xiaoming.say());
小明說奧里給
定義get/set方法,用于獲取或者修改類的屬性
class stu { constructor(name) { this.name = name; } get() { return this.name; } set(newStr) { this.name = newStr; } } let xiaoming = new stu("小明"); console.log(xiaoming.get()); xiaoming.set("大明") console.log(xiaoming.get());
小明 大明
使用static關鍵字修飾的方法,不用實例化對象也可以直接使用
class stu { static say(str) { console.log(str); } } stu.say("奧里給 靜態方法");
奧里給 靜態方法
使用繼承,可以減少代碼冗余,比如:
class Person { constructor(name, bir) { this.name = name; this.bir = bir; } showInfo() { return '姓名:' + this.name + '生日:' + this.bir; } } class A extends Person { constructor(name, bir) { super(name, bir); } } let zhouql = new A("周棋洛", "2002-06-01"); // 周棋洛本身是沒有showInfo方法的,是繼承自Person的 console.log(zhouql.showInfo());
姓名:周棋洛生日:2002-06-01
Set 集合,與數組不同,Set 集合中不允許有重復元素
// 創建Set集合 let food = new Set('??'); // 重復添加,只有一個能進去 food.add('?'); food.add('?'); console.log(food); // 當前集合大小 console.log(food.size); // 判斷集合中是否存在某一元素 console.log(food.has('?')); // 刪除集合中某一元素 food.delete('?'); console.log(food); // 循環遍歷集合 food.forEach(f => { console.log(f); }); // 清空集合 food.clear(); console.log(food);
Set(3) { '?', '?', '?' } 3 true Set(2) { '?', '?' } ? ? Set(0) {}
Map結合存儲鍵值對
let food = new Map(); let a = {}, b = function () { }, c = "name"; food.set(a, '?'); food.set(b, '?'); food.set(b, '?'); food.set(c, '米飯'); console.log(food); console.log(food.size); console.log(food.get(a)); food.delete(c); console.log(food); console.log(food.has(a)); food.forEach((v, k) => { console.log(`${k} + ${v}`); }); food.clear(); console.log(food);
Map(3) { {} => '?', [Function: b] => '?', 'name' => '米飯' } 3 ? Map(2) { {} => '?', [Function: b] => '?' } true [object Object] + ? function () { } + ? Map(0) {}
使用模塊化開發,es6可以方便的導入和導出一些內容,還有默認導出等等細節
let a = '?'; let f1 = function (str = '你丫的寫參數') { console.log(str); } export { a, f1 };
import {a, f1} from './27模塊測試.js'; console.log(a); f1(); f1('知道了');
感謝各位的閱讀,以上就是“ES6新增的特性有哪些及怎么用”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對ES6新增的特性有哪些及怎么用這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。