您好,登錄后才能下訂單哦!
本篇內容介紹了“Android熱修復及插件化原理是什么”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
熱修復一直是這幾年來很熱門的話題,主流方案大致有兩種,一種是微信Tinker的dex文件替換,另一種是阿里的Native層的方法替換。這里重點介紹Tinker的大致原理。
介紹Tinker原理之前,我們先來回顧一下類加載機制。
我們編譯好的class文件,需要先加載到虛擬機然后才會執行,這個過程是通過ClassLoader來完成的。
雙親委派模型:
1.加載某個類的時候,這個類加載器不會自己立刻去加載,它會委托給父類去加載
2.如果這個父類還存在父類加載器,則進一步委托,直到最頂層的類加載器
3.如果父類加載器可以完成加載任務,就成功返回,否則就再委派給子類加載器
4.如果都未加載成功就拋出ClassNotFoundException
作用:
1.避免類的重復加載。
比如有兩個類加載器,他們都要加載同一個類,這時候如果不是委托而是自己加載自己的,則會將類重復加載到方法區。
2.避免核心類被修改。
比如我們在自定義一個 java.lang.String 類,執行的時候會報錯,因為 String 是 java.lang 包下的類,應該由啟動類加載器加載。
JVM并不會一開始就加載所有的類,它是當你使用到的時候才會去通知類加載器去加載。
當我們new一個類時,首先是Android的虛擬機(Dalvik/ART虛擬機)通過ClassLoader去加載dex文件到內存。
Android中的ClassLoader主要是PathClassLoader和DexClassLoader,這兩者都繼承自BaseDexClassLoader。它們都可以理解成應用類加載器。
PathClassLoader和DexClassLoader的區別:
PathClassLoader只能指定加載apk包路徑,不能指定dex文件解壓路徑。該路徑是寫死的在/data/dalvik-cache/路徑下。所以只能用于加載已安裝的apk。
DexClassLoader可以指定apk包路徑和dex文件解壓路徑(加載jar、apk、dex文件)
當ClassLoader加載類時,會調用它的findclass方法去查找該類。
下方是BaseDexClassLoader的findClass方法實現:
public class BaseDexClassLoader extends ClassLoader { ... @UnsupportedAppUsage private final DexPathList pathList; ... @Override protected Class<?> findClass(String name) throws ClassNotFoundException { // 首先檢查該類是否存在shared libraries中. if (sharedLibraryLoaders != null) { for (ClassLoader loader : sharedLibraryLoaders) { try { return loader.loadClass(name); } catch (ClassNotFoundException ignored) { } } } //再調用pathList.findClass去查找該類,結果為null則拋出錯誤。 List<Throwable> suppressedExceptions = new ArrayList<Throwable>(); Class c = pathList.findClass(name, suppressedExceptions); if (c == null) { ClassNotFoundException cnfe = new ClassNotFoundException( "Didn't find class \"" + name + "\" on path: " + pathList); for (Throwable t : suppressedExceptions) { cnfe.addSuppressed(t); } throw cnfe; } return c; } }
接下來我們再來看看DexPathList的findClass實現:
public DexPathList(ClassLoader definingContext, String librarySearchPath) { ... /** * List of dex/resource (class path) elements. * 存放dex文件的一個數組 */ @UnsupportedAppUsage private Element[] dexElements; ... public Class<?> findClass(String name, List<Throwable> suppressed) { //遍歷Element數組,去查尋對應的類,找到后就立刻返回了 for (Element element : dexElements) { Class<?> clazz = element.findClass(name, definingContext, suppressed); if (clazz != null) { return clazz; } } if (dexElementsSuppressedExceptions != null) { suppressed.addAll(Arrays.asList(dexElementsSuppressedExceptions)); } return null; } ... }
1.使用DexClassLoader加載補丁包的dex文件
2.通過反射獲取DexClassLoader類的pathList,再次通過反射獲得dexElements數組。
3.獲取加載應用類的PathClassLoader,同樣通過反射獲取它的dexElements數組。
4.合并兩個dexElements數組,且將補丁包的dex文件放在前面。
根據類加載機制,一個類只會被加載一次,DexPathList.findClass方法中是順序遍歷數組,所以將補丁的dex文件放在前面,這樣bug修復類會被優先加載,而原來的bug類不會被加載,達到了替換bug類的功能(補丁包中的修復類名、包名要和bug類相同)
5.再次通過反射將合并后的dexElements數組賦值給PathClassLoader.dexElements屬性。
加載類時,Dalvik/ART虛擬機會通過PathClassLoader去查找已安裝的apk文件中的類。
Ok,這樣就替換成功了,重啟App,再調用原來的bug類,將會優先使用補丁包中的修復類。
為什么要重啟:因為雙親委派模型,一個類只會被ClassLoader加載一次,且加載過后的類不能卸載。
接下來我們動手擼一個乞丐版的Tinker。
首先我們寫一個bug類。
package com.baima.plugin; class BugClass { public String getTitle(){ return "這是個Bug"; } }
接著我們新建一個module來生成補丁包apk。
創建bug修復類,注意包名類名要一樣。
package com.baima.plugin; class BugClass { public String getTitle(){ return "修復成功"; } }
生成補丁apk,讓用戶下載這個補丁包。接下來就是加載這個apk文件并替換了。
public void loadDexAndInject(Context appContext, String dexPath, String dexOptPath) { try { // 加載應用程序dex的Loader PathClassLoader pathLoader = (PathClassLoader) appContext.getClassLoader(); //dexPath 補丁dex文件所在的路徑 //dexOptPath 補丁dex文件被寫入后存放的路徑 DexClassLoader dexClassLoader = new DexClassLoader(dexPath, dexOptPath, null, pathLoader); //利用反射獲取DexClassLoader和PathClassLoader的pathList屬性 Object dexPathList = getPathList(dexClassLoader); Object pathPathList = getPathList(pathLoader); //同樣用反射獲取DexClassLoader和PathClassLoader的dexElements屬性 Object leftDexElements = getDexElements(dexPathList); Object rightDexElements = getDexElements(pathPathList); //合并兩個數組,且補丁包的dex文件在數組的前面 Object dexElements = combineArray(leftDexElements, rightDexElements); //反射將合并后的數組賦值給PathClassLoader的pathList.dexElements Object pathList = getPathList(pathLoader); Class<?> pathClazz = pathList.getClass(); Field declaredField = pathClazz.getDeclaredField("dexElements"); declaredField.set看,ccessible(true); declaredField.set(pathList, dexElements); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } private static Object getPathList(Object classLoader) throws ClassNotFoundException, NoSuchFieldException, IllegalAccessException { Class<?> cl = Class.forName("dalvik.system.BaseDexClassLoader"); Field field = cl.getDeclaredField("pathList"); field.setAccessible(true); return field.get(classLoader); } private static Object getDexElements(Object pathList) throws NoSuchFieldException, IllegalAccessException { Class<?> cl = pathList.getClass(); Field field = cl.getDeclaredField("dexElements"); field.setAccessible(true); return field.get(pathList); } private static Object combineArray(Object arrayLeft, Object arrayRight) { Class<?> clazz = arrayLeft.getClass().getComponentType(); int i = Array.getLength(arrayLeft); int j = Array.getLength(arrayRight); int k = i + j; Object result = Array.newInstance(clazz, k);// 創建一個類型為clazz,長度為k的新數組 System.arraycopy(arrayLeft, 0, result, 0, i); System.arraycopy(arrayRight, 0, result, i, j); return result; }
ok,乞丐版Tinker完成了,使用時先在Splash界面檢查是否有插件補丁,有的話執行替換,這時你再使用bug類會發現它已經被替換成補丁中的修復類了。
插件化開發模式,打包時是一個宿主apk+多個插件apk。
組件化開發模式,打包時是一個apk,里面分多個module。
優點:
安裝的主apk包會小好多
給開發者提供了業務功能擴展,并且不需要用戶進行更新
在非主apk包中的功能出現BUG時,可以及時修復
用戶不需要的功能,完全就不會出現在系統里面,減輕設備的負擔
需要掌握的知識:
1.類加載機制
2.四大組件啟動流程
3.AIDL、Binder機制
4.Hook、反射、代理
上圖是普通的Activity啟動流程,和根Activity啟動流程的區別是不用創建應用程序進程(Application Thread)。
啟動過程:
應用程序進程中的Activity向AMS請求創建普通Activity
AMS會對這個Activty的生命周期管和棧進行管理,校驗Activity等等
如果Activity滿足AMS的校驗,AMS就會請求應用程序進程中的ActivityThread去創建并啟動普通Activity
他們之間的跨進程通信是通過Binder實現的。
通過上面介紹的熱修復,我們有辦法去加載插件apk里面的類,但是還沒有辦法去啟動插件中的Activity,因為如果要啟動一個Activity,那么這個Activity必須在AndroidManifest.xml中注冊。
這里介紹插件化的一種主流實現方式--Hook技術。
1.宿主App預留占坑Activity
2.使用classLoader加載dex文件到內存
3.先使用占坑Activity繞過AMS驗證,接著用插件Activity替換占坑的Activity。
步驟1、2這里就不在贅述了,2就是上面講到的熱修復技術。
AMS是在SystemServer進程中,我們無法直接進行修改,只能在應用程序進程中做文章。
介紹一個類--IActivityManager,IActivityManager它通過AIDL(內部使用的是Binder機制)和SystemServer進程的AMS通訊。所以IActivityManager很適合作為一個hook點。
Activity啟動時會調用IActivityManager.startActivity方法向AMS發出啟動請求,該方法參數包含一個Intent對象,它是原本要啟動的Activity的Intent。
我們可以動態代理IActivityManager的startActivity方法,將該Intent換為占坑Activity的Intent,并將原來的Intent作為參數傳遞過去,以此達到欺騙AMS繞開驗證。
public class IActivityManagerProxy implements InvocationHandler { private Object mActivityManager; private static final String TAG = "IActivityManagerProxy"; public IActivityManagerProxy(Object activityManager) { this.mActivityManager = activityManager; } @Override public Object invoke(Object o, Method method, Object[] args) throws Throwable { if ("startActivity".equals(method.getName())) { Intent intent = null; int index = 0; for (int i = 0; i < args.length; i++) { if (args[i] instanceof Intent) { index = i; break; } } intent = (Intent) args[index]; Intent subIntent = new Intent(); String packageName = "com.example.pluginactivity"; subIntent.setClassName(packageName,packageName+".StubActivity"); subIntent.putExtra(HookHelper.TARGET_INTENT, intent); args[index] = subIntent; } return method.invoke(mActivityManager, args); } }
接下來就通過反射的方式,將ActivityManager中的IActivityManager替換成我們的代理對象。
public void hookAMS() { try { Object defaultSingleton = null; if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) { Class<?> activityManagerClazz = Class.forName("android.app.ActivityManager"); defaultSingleton = FieldUtil.getObjectField(activityManagerClazz, null, "IActivityManagerSingleton"); } else { Class<?> activityManagerNativeClazz = Class.forName("android.app.ActivityManagerNative"); defaultSingleton = FieldUtil.getObjectField(activityManagerNativeClazz, null, "gDefault"); } Class<?> singletonClazz = Class.forName("android.util.Singleton"); Field mInstanceField = FieldUtil.getField(singletonClazz, "mInstance"); Object iActivityManager = mInstanceField.get(defaultSingleton); Class<?> iActivityManagerClazz = Class.forName("android.app.IActivityManager"); Object proxy = Proxy.newProxyInstance(Thread.currentThread().getContextClassLoader(), new Class<?>[]{iActivityManagerClazz}, new IActivityManagerProxy(iActivityManager)); mInstanceField.set(defaultSingleton, proxy); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
Note: 這里獲取IActivityManager實例會因為Android版本不同而不同,具體獲取方法就需要去看源碼了解了。這里的代碼Android 8.0是可以運行的。
ActivityThread啟動Activity的過程如下所示:
ActivityThread會通過H在主線程中去啟動Activity,H類是ActivityThread的內部類并繼承自Handler。
private class H extends Handler { public static final int LAUNCH_ACTIVITY = 100; public static final int PAUSE_ACTIVITY = 101; ... public void handleMessage(Message msg) { if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: " + codeToString(msg.what)); switch (msg.what) { case LAUNCH_ACTIVITY: { Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart"); final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj; r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck( r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo); handleLaunchActivity(r, null, "LAUNCH_ACTIVITY"); Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER); } break; ... } ... }
H中重寫的handleMessage方法會對LAUNCH_ACTIVITY類型的消息進行處理,最終會調用Activity的onCreate方法。那么在哪進行替換呢?接著來看Handler的dispatchMessage方法:
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
Handler的dispatchMessage用于處理消息,可以看到如果Handler的Callback類型的mCallback不為null,就會執行mCallback的handleMessage方法。因此,mCallback可以作為Hook點,我們可以用自定義的Callback來替換mCallback,自定義的Callback如下所示。
public class HCallback implements Handler.Callback{ public static final int LAUNCH_ACTIVITY = 100; Handler mHandler; public HCallback(Handler handler) { mHandler = handler; } @Override public boolean handleMessage(Message msg) { if (msg.what == LAUNCH_ACTIVITY) { Object r = msg.obj; try { //得到消息中的Intent(啟動占坑Activity的Intent) Intent intent = (Intent) FieldUtil.getField(r.getClass(), r, "intent"); //得到此前保存起來的Intent(啟動插件Activity的Intent) Intent target = intent.getParcelableExtra(HookHelper.TARGET_INTENT); //將占坑Activity的Intent替換為插件Activity的Intent intent.setComponent(target.getComponent()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } mHandler.handleMessage(msg); return true; } }
最后一步就是用反射將我們自定義的callBack設置給ActivityThread.sCurrentActivityThread.mH.mCallback
。
public void hookHandler() { try { Class<?> activityThreadClass = Class.forName("android.app.ActivityThread"); Object currentActivityThread = FieldUtil.getObjectField(activityThreadClass, null, "sCurrentActivityThread"); Field mHField = FieldUtil.getField(activityThreadClass, "mH"); Handler mH = (Handler) mHField.get(currentActivityThread); FieldUtil.setObjectField(Handler.class, mH, "mCallback", new HCallback(mH)); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
其實要想啟動一個Activity到這步還沒有完,一個完整的Activity應該還需要布局文件,而我們的宿主APP并不會包含插件的資源。
android中的資源大致分為兩類:一類是res目錄下存在的可編譯的資源文件,比如anim,string之類的,第二類是assets目錄下存放的原始資源文件。因為Apk編譯的時候不會編譯這些文件,所以不能通過id來訪問,當然也不能通過絕對路徑來訪問。于是Android系統讓我們通過Resources的getAssets方法來獲取AssetManager,利用AssetManager來訪問這些文件。
其實Resource的getString, getText等各種方法都是通過調用AssetManager的私有方法來完成的。 過程就是Resource通過resource.arsc(AAPT工具打包過程中生成的文件)把ID轉換成資源文件的名稱,然后交由AssetManager來加載文件。
AssetManager里有個很重要的方法addAssetPath(String path)方法,App啟動的時候會把當前apk的路徑傳進去,然后AssetManager就能訪問這個路徑下的所有資源也就是宿主apk的資源了。我們可以通過hook這個方法將插件的path傳進去,得到的AssetManager就能同時訪問宿主和插件的所有資源了。
public void hookAssets(Activity activity,String dexPath){ try { AssetManager assetManager = activity.getResources().getAssets(); Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath",String.class); addAssetPath.invoke(assetManager,dexPath); Resources mResources = new Resources(assetManager, activity.getResources().getDisplayMetrics(), activity.getResources().getConfiguration()); //接下來我們要將宿主原有Resources替換成我們上面生成的Resources。 FieldUtil.setObjectField(ContextWrapper.class,activity.getResources(),"mResources",mResources); } catch (NoSuchMethodException e) { e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) { e.printStackTrace(); } catch (InvocationTargetException e) { e.printStackTrace(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
新的問題又出現了,宿主apk和插件apk是兩個不同的apk,他們在編譯時都會產生自己的resources.arsc。即他們是兩個獨立的編譯過程。那么它們的resources.arsc中的資源id必定是有相同的情況。這樣我們上面生成的新Resources中就出現了資源id重復的情況,這樣在運行的時候使用資源id來獲取資源就會報錯。
怎么解決資源Id沖突的問題?這里介紹一下VirtualApk采用的方案。
修改aapt的產物。即編譯后期重新整理插件Apk的資源,編排ID,更新R文件
VirtualApkhook了ProcessAndroidResourcestask。這個task是用來編譯Android資源的。VirtualApk拿到這個task的輸出結果,做了以下處理:
1.根據編譯產生的R.txt文件收集插件中所有的資源
2.根據編譯產生的R.txt文件收集宿主apk中的所有資源
3.過濾插件資源:過濾掉在宿主中已經存在的資源
4.重新設置插件資源的資源ID
5.刪除掉插件資源目錄下前面已經被過濾掉的資源
6.重新編排插件resources.arsc文件中插件資源ID為新設置的資源ID
7.重新產生R.java文件
大致原理是這樣的,但如何保證新的Id不會重復了,這里在介紹一下資源Id的組成。
packageId: 前兩位是packageId,相當于一個命名空間,主要用來區分不同的包空間(不是不同的module)。目前來看,在編譯app的時候,至少會遇到兩個包空間:android系統資源包和咱們自己的App資源包。大家可以觀察R.java文件,可以看到部分是以0x01開頭的,部分是以0x7f開頭的。以0x01開頭的就是系統已經內置的資源id,以0x7f開頭的是咱們自己添加的app資源id。
typeId:typeId是指資源的類型id,我們知道android資源有animator、anim、color、drawable、layout,string等等,typeId就是拿來區分不同的資源類型。
entryId:entryId是指每一個資源在其所屬的資源類型中所出現的次序。注意,不同類型的資源的Entry ID有可能是相同的,但是由于它們的類型不同,我們仍然可以通過其資源ID來區別開來。
所以為了避免沖突,插件的資源id通常會采用0x02 - 0x7e之間的數值。
“Android熱修復及插件化原理是什么”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。