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本篇內容介紹了“C++中的四種類型轉換符是什么”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
在玩 C 的時候,經常會用 void*
來指向一段內存地址開端,然后再將其強轉成尺度更小的 char*
或 int*
來丈量一段內存,參考如下代碼:
int main() { void* ptr = malloc(sizeof(int) * 10); int* int_ptr = (int*)ptr; char* char_ptr = (char*)ptr; }
由于 C 的自由度比較大,想怎么玩就怎么玩,帶來的弊端就是容易隱藏著一些不易發現的bug,歸根到底還是程序員的功底不扎實,C++ 設計者覺得不能把程序員想的太厲害,應該要力所能及的幫助程序員避掉一些不必要的潛在 bug,并且還要盡最大努力的避免對性能有過多的傷害,所以就出現了 4 個強制類型轉換運算符。
const_cast
reinterpret_cast
dynamic_cast
static_cast
既然 C++ 做了歸類,必然就有其各自用途,接下來我們逐一和大家聊一下。
這是四個運算符中最好理解的,玩過 C++ 的都知道,默認情況下是不能修改一個 const 變量,比如下面這樣:
int main() { const int i = 10; i = 12; }
這段代碼肯定是要報錯的,那如果我一定要實現這個功能,如何做呢?這就需要用到 const_cast
去掉它的常量符號,然后對 i 進行操作即可,所以修改代碼如下:
int main() { const int i = 10; auto j = const_cast<int*>(&i); *(j) = 12; }
從名字上看就是一個 重新解釋轉換,很顯然這個非常底層,如果大家玩過 windbg ,應該知道用 dt
命令可以將指定的內存地址按照某一個結構體丈量出來,比如說 C# 的 CLR 在觸發 GC 時,會有 gc_mechanisms
結構,參考代碼如下:
0:000> dt WKS::gc_mechanisms 0x7ffb6ba96e60 coreclr!WKS::gc_mechanisms +0x000 gc_index : 1 +0x008 condemned_generation : 0n0 +0x00c promotion : 0n0 +0x010 compaction : 0n1 +0x014 loh_compaction : 0n0 +0x018 heap_expansion : 0n0 +0x01c concurrent : 0 +0x020 demotion : 0n0 +0x024 card_bundles : 0n1 +0x028 gen0_reduction_count : 0n0 +0x02c should_lock_elevation : 0n0 +0x030 elevation_locked_count : 0n0 +0x034 elevation_reduced : 0n0 +0x038 minimal_gc : 0n0 +0x03c reason : 0 ( reason_alloc_soh ) +0x040 pause_mode : 1 ( pause_interactive ) +0x044 found_finalizers : 0n0 +0x048 background_p : 0n0 +0x04c b_state : 0 ( bgc_not_in_process ) +0x050 allocations_allowed : 0n1 +0x054 stress_induced : 0n0 +0x058 entry_memory_load : 0 +0x05c exit_memory_load : 0
其實 reinterpret_cast 大概也是干這個事的,參考代碼如下:
typedef struct _Point { int x; int y; } Point; int main() { Point point = { 10,11 }; //內存地址 void* ptr = &point; //根據內存地址 丈量出 Point Point* ptr_point = reinterpret_cast<Point*>(ptr); printf("x=%d", ptr_point->x); }
從代碼看,我直接根據 ptr
地址丈量出了 Point
結構,說實話這個和 C 玩法就比較類似了。
在多態場景下,有時候會遇到這樣的一個問題,一個父類有多個子類,我現在手擁一個父類,我不知道能不能將它轉換為其中一個子類,要試探一下看看,那怎么去試探呢? 類似 C# 中的 as
運算符,在 C++ 中就需要用 dynamic_cast
來做這件事情,參考如下:
//點 class Point { public: Point(int x, int y) :x(x), y(y) {} virtual void show() {} public: int x; int y; }; //矩形 class Rectangle :public Point { public: Rectangle(int x, int y, int w, int h) : Point(x, y), w(w), h(h) {} public: int w; int h; }; //三角形 class Triangle :public Point { public: Triangle(int x, int y, int z) :Point(x, y), z(z) {} public: int z; }; int main() { Point* p1 = new Rectangle(10, 20, 100, 200); Point* p2 = new Triangle(4, 5, 6); //將 p1 轉成 子類 Triangle 會報錯的 Triangle* t1 = dynamic_cast<Triangle*>(p1); if (t1 == nullptr) { printf("p1 不能轉成 Triangle"); } }
對,場景就是這個,p1 其實是 Rectangle
轉上去的, 這時候你肯定是不能將它向下轉成 Triangle
, 問題就在這里,很多時候你并不知道此時的 p1 是哪一個子類。
接下來的一個問題是,C++ 并不像C# 有元數據,那它是如何鑒別呢? 其實這用了 RTTI 技術,哪里能看出來呢?哈哈,看匯編啦。
Triangle* t1 = dynamic_cast<Triangle*>(p1); 00831D57 push 0 00831D59 push offset Triangle `RTTI Type Descriptor' (083C150h) 00831D5E push offset Point `RTTI Type Descriptor' (083C138h) 00831D63 push 0 00831D65 mov eax,dword ptr [p1] 00831D68 push eax 00831D69 call ___RTDynamicCast (083104Bh) 00831D6E add esp,14h 00831D71 mov dword ptr [t1],eax
從匯編可以看到編譯器這是帶夾私貨了,在底層偷偷的調用了一個 ___RTDynamicCast
函數在運行時幫忙檢測的,根據 cdcel
調用協定,參數是從右到左,恢復成代碼大概是這樣。
___RTDynamicCast(&p1, 0, &Point, &Triangle,0)
從名字上就能看出,這個強轉具有 static 語義,也就是 編譯階段
就生成好了,具體安全不安全,它就不管了,就拿上面的例子,將 dynamic_cast 改成 static_cast 看看有什么微妙的變化。
int main() { Point* p1 = new Rectangle(10, 20, 100, 200); Point* p2 = new Triangle(4, 5, 6); Triangle* t1 = static_cast<Triangle*>(p1); printf("x=%d, y=%d,z=%d", t1->x, t1->y, t1->z); }
我們發現居然轉成功了,而且 Triangle
的值也是莫名奇怪,直接取了 Rectangle
的前三個值,如果這是生產代碼,肯定要挨批了。。。
接下來簡單看下匯編代碼:
Triangle* t1 = static_cast<Triangle*>(p1); 00DF5B17 mov eax,dword ptr [p1] 00DF5B1A mov dword ptr [t1],eax printf("x=%d, y=%d,z=%d", t1->x, t1->y, t1->z); 00DF5B1D mov eax,dword ptr [t1] 00DF5B20 mov ecx,dword ptr [eax+0Ch] 00DF5B23 push ecx 00DF5B24 mov edx,dword ptr [t1] 00DF5B27 mov eax,dword ptr [edx+8] 00DF5B2A push eax 00DF5B2B mov ecx,dword ptr [t1] 00DF5B2E mov edx,dword ptr [ecx+4] 00DF5B31 push edx 00DF5B32 push offset string "x=%d, y=%d,z=%d" (0DF8C80h) 00DF5B37 call _printf (0DF145Bh) 00DF5B3C add esp,10h
從代碼中看,它其實就是將 p1 的首地址給了 t1,然后依次把copy偏移值 +4,+8,+0C
, 除了轉換這個,還可以做一些 int ,long ,double 之間的強轉,當然也是一樣,編譯時匯編代碼就已經生成好了。
“C++中的四種類型轉換符是什么”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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