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本文小編為大家詳細介紹“C++中的四種強制類型轉換是什么”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“C++中的四種強制類型轉換是什么”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。
在了解c++的強制類形轉換的時候,先看看在c語言中是怎么進行強制類形轉換的。
C語言中的強制類形轉換分為兩種
隱式類型轉換
顯示類型轉換
int main() { int a = 97; char ch = a; // 隱式類型轉換 int b = (int)ch; // 顯示類型轉換 cout << "a = " << a << endl; cout << "ch = " << ch << endl; cout << "b = " << b << endl; int num = 10; int* p = # // int ret = p; Error,因為p的類型和ret的類型不一致,所以隱式轉換失敗 int ret = (int)p; cout << "num = " << num << endl; cout << "&num = " << &num << endl; cout << "p = " << p << endl; cout << "ret = " << ret << endl; return 0; }
我們看出來,在相關數據類型之間的轉換是可以隱式轉換的,如果是倆個不相關的數據類型之間的轉換,必須是顯式類型轉換。
C++中有四種強制類型轉換
static_cast
reinterpret_cast
const_cast
dynamic_cast
static_cast靜態轉換,任何標準轉換都可以用它,但是不能用于兩個不相關的類型轉換,其實就是有點像隱式類型轉換了。
int main() { int i = 97; char ch = static_cast<char>(i); cout << "i = " << i << endl; cout << "ch = " << ch << endl; return 0; }
reinterpret_cast:將一種類型轉換為另外一種類型,但是如果是相關類型則不可以轉換,會報錯,無效類型轉換。
int main() { int i = 97; // char ch = reinterpret_cast<char>(i); // Error 這樣的轉換類型屬于無效轉換類型 int* p = reinterpret_cast<int*>(i); cout << "i = " << i << endl; cout << "&i = " << &i << endl; cout << "p = " << p << endl; return 0; }
這個的輸出結果就很意思,我們可以觀察到,p 是我們定義的一個 int* 變量,但是我們使用reintrtpret_cast的時候并不是把 i 變量的地址寫了進去,而是將 i 變量的值,用 int* 類型的格式存儲了起來,也就是說 int* p 的 p 存放的不是 i 的地址,而是,變量 i 的值,只不過是用16進制來存儲的。
讀到這里,這篇“C++中的四種強制類型轉換是什么”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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