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本文小編為大家詳細介紹“Node.js如何自定義對象事件的監聽與發射”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“Node.js如何自定義對象事件的監聽與發射”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。
在Node.js中事件使用一個EventEmitter對象發出,該對象在events模塊中。它應該是使用觀察者設計模式來實現把事件監聽器添加到對象以及移除,之前寫OC那塊的時候也有些觀察者設計模式,在OC中也經常用到:通知中心、KVO,也很容易理解.
.addListener(eventName,callback):將回調函數附加到對象的監聽器中。當eventName的事件被觸發時,回調函數被放置在事件隊列中執行。
.on(eventName,callback):和.addListener一樣。
.once(eventName,callback),也是監聽不過只在第一次被觸發。
.listeners(eventName):返回一個連接到eventName事件的監聽器函數數組。
.setMaxListeners(n):如果多于n的監聽器加入到EventRmitter對象,就會出發警報.
.removeListener(eventName,callback):將callback函數從EventEmitter對象的eventName事件中移除。
監聽方法都是在EventEmitter對象,要想讓自定義的對象也能使用這些方法,那就需要繼承EventEmitter。
js中實現繼承有好幾種方法:構造函數、原型鏈、call、apply等,可以百度一下:js繼承。關于原型對象原型鏈這個寫的挺不錯:三張圖帶你搞懂JavaScript的原型對象與原型鏈
只需將Events.EventEmitter.prototype添加到對象原型中.(在EventEmitter中是通過prototype來添加的監聽器方法)
var events = require('events'); function Account() { this.balance = 0; //買的資料書上寫要添加下面的語句,我將下面語句注釋掉也能實現繼承,應該是不需要的吧 //events.EventEmitter.call(this); this.deposit = function(amount){ this.balance += amount; this.emit('balanceChanged'); }; this.withdraw = function(amount){ this.balance -= amount; this.emit('balanceChanged'); }; } Account.prototype.__proto__ = events.EventEmitter.prototype; function displayBalance(){ console.log("Account balance: $%d", this.balance); } function checkOverdraw(){ if (this.balance < 0){ console.log("Account overdrawn!!!"); } } function checkGoal(acc, goal){ if (acc.balance > goal){ console.log("Goal Achieved!!!"); } } var account = new Account(); account.on("balanceChanged", displayBalance); account.on("balanceChanged", checkOverdraw); account.on("balanceChanged", function(){ checkGoal(this, 1000); }); account.deposit(220); account.deposit(320); account.deposit(600); account.withdraw(1200);
輸出結果:
Account balance: $220
Account balance: $540
Account balance: $1140
Goal Achieved!!!
Account balance: $-60
Account overdrawn!!!Process finished with exit code 0
讀到這里,這篇“Node.js如何自定義對象事件的監聽與發射”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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