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1.構造方法:
如果類中不寫構造方法,編譯器會默認添加構造方法,內部只有一句super();
Class A {
public A(){
super()
}
}
2. this是實例內部的一個特殊引用,保存當前實例的內存地址
方便構造方法之間的相互調用,通常在參數少的構造方法中調用參數多的構造方法
this() 必須是構造方法中的首行代碼
public A() {
this(0);
…
}
3. 方法重載 Overload。同名不同參。簡化對外接口。
public String getPrice(id);
public string getPrice(name)
4. 訪問控制符
本類 | 包 | 子類 | 其他類 | |
public | 0 | 0 | 0 | 0 |
protected | 0 | 0 | 0 | |
[default] | 0 | 0 | ||
private | 0 |
使用原則:盡量使用private
Public是與其他開發者的一個契約,公共的成員會保持穩定不變。
5. 繼承
目的:代碼重用,只允許繼承一個父類
繼承:有訪問權限的成員
不繼承:不可見的成員、構造方法、靜態成員
創建子類實例執行順序
1、先創建父類實例
2、再創建子類實例
3、兩個子類實例綁定在一起作為子類實例
構造方法執行順序
1、先執行父類構造方法
2、再執行子類構造方法
3、默認會執行父類的無參構造方法super()
如果父類不存在無參構造方法,子類中必須手動調用父類有參構造方法。
6. Super:
1、子類中調用父類的構造方法:Super()
2、但必須是構造方法的首行代碼
3、重寫方法時,可以調用父類中的同一個方法。
4、Super.funcName();
7. 重寫Override
用途:從父類繼承的方法,不滿足子類需要時,在子類中重新編寫這個方法。
重寫的規則:
1、 方法簽名(返回類型、方法名、參數列表)必須一致
2、 訪問范圍不能變小
3、不能拋出更多的異常
8. 多態:
作用:以一致的類型來處理多種子類型實例
1、向上轉型:子類實例轉為父類類型
Shape s = new Line();
2、向上轉型,子類中特有成員被因擦,只能調用父類中的通用成員。
3、向下轉型,必須強制轉型
4、被轉為父類類型的子類實例,可以還原為原始類型
Line line = (Line) s;
5、運行期類型識別
instanceOf,對子類型和父類型都會返回true。
9. 抽象類:abstract
1、作用:
1).為子類提供通用代碼
2).為子類定義通用的API
2、半成品類,不能創建實例
3、包含抽象方法的類,必須是抽象類
4、抽象類不一定有抽象方法(不解)
10. final:
1、可以用來修飾變量、方法、類
2、常量的定義通常同時使用final、static一起使用
3、譯期優化或運行期優化
final byte a = 2;
final byte b = 3;
byte c= a + b;
編譯期優化為:byte c= 5;
4、final方法:不能被子類重寫
5、final類:沒有子類,不能被繼承
11. Static
1、靜態屬性
2、屬于類,而不屬于實例
3、調用時,通常使用類名調用
4、能不用,盡量不用
5、屬于非面向對象語法(基本數據類型也是)
6、共享的數據Math.PI
7、工具類方法:Math.sqrt();
8、靜態初始化塊:
Static {
….
}
第一次使用到其所在類的時候,會自動執行,并且只執行這一次。
12. 接口
1、作用:結構設計工具,用來解耦合
2、極端的抽象類
3、只能定義
1)、抽象方法
2)、常量
3)、內部類,內部接口
4、所有的成員都是公共的
5、可以同時繼承多個接口
6、接口之間可繼承interface A extends B,C,D
13. 內部類
* 定義在類內部或局部代碼塊中的類
* 非靜態內部類
*) 屬于實例,要用外部類實例來創建
*) 不能定義靜態成員
class A {
class Inner {
}
}
A a = new A();
A.Inner b = a.new Inner();
A.Inner b = new A().new Inner();
* 靜態內部類
class A {
static class Inner {
}
}
A.Inner a = new A.Inner();
* 局部內部類
*) 局部內部類,使用外面的局部變量必須加 final
class A {
void a(final int i) {
final int j=10;
class Inner {
void a() {
i+j
}
}
Inner a = new Inner();
}
}
* 匿名內部類
Super s = new Super(){};
* 為什么使用內部類
*) 基于個人設計理念
*) 兩個類型關系緊密
*) 完全隱藏類型
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