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kafka設計要點簡介

發布時間:2020-06-13 10:31:38 來源:網絡 閱讀:414 作者:陳翰林 欄目:開發技術

  最近在學習kafka,參考官網上的文檔,概括kafka的主要設計點,希望能幫助大家對kafka的設計有一個大概的了解,沒說清楚的地方,或者不對的地方希望大家指出,相互幫助學習,

4.        kafka設計簡介

1     

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4.1    動機

  • 高吞吐量以支持大數據量的事件流,例如實時日志集結

  • 能很好處理大數據積壓以支持線下階段性數據加載

  • 低延遲的消息傳送,以支持傳統的消息系統應用

  • 支持分區,分布式,實時處理

  • 高可用,故障容錯

因此,kafka被設計成一個有獨特的元素,類似于數據庫日志的傳統的消息系統

 

4.2    持久化

  • Kafka直接依賴系統的文件系統存儲和緩存,(java NIO

 

  • 常量時長足夠了

消息系統大多數使用Btree作為持久化數據結構,存儲系統一般混合了高速緩存和真正的磁盤讀取,所以讀取性能是不錯的。但是隨著數據量的成倍的增長,性能也會成倍的下降

所以kafaka 使用的是持久化隊列,這樣設計明顯的優勢是與數據量大小無關,并且讀不會阻塞寫,服務器可以利用便宜的硬盤獲得可觀的性能

4.3    效率

支持批量存取,批量會有的影響,大的網絡數據包,大的連續的磁盤操作,連續內存塊請求等等,所有這些都可以使kafka將突發性的大的數據流量轉變為線性寫

支持數據壓縮,并使用直接內存(javaNio)避免不必要的程序級別的復制,支持批量數據壓縮(這樣比單獨壓縮一個消息更有效),只有在消費信息的時候才會解壓

4.4    Producer(生產者)

負載均衡

生產直接可以將消息發送到broker而不需要任何中間路由,因為kafka每個節點都提供關于其主題每個分區的leader在那個節點的相關元數據查詢

異步發送

批量操作是效率提升的一個重要驅動,producer可以在指定的邊界緩存操作以批量操作

4.5    Consumer(消費者)

  • Push vs poll

Kafka遵從大多數消息系統的設計,由producer將數據pushbroker,consumer

Broker pull數據。而Scribe and Apache Flume 遵從了一個不同的設計(push based),但這樣有個坑,假如consumer的處理效率沒有broker轉發效率高,就有可能壓垮消費者

4.6    消息傳播

4.7    復制

  • 法定人數和狀態機

大部分日志復制都采用state-machinestyle,即只要領導者可以用,領導者選擇那些命令用來復制,跟隨者只要有序的復制這些值就可以了

大部分系統使用多數人投票策略(This majority vote approach)來決定leader和消息提交確認,這樣的好處就可以選擇其中最快的機器作為新的leader.但是這種策略的壞處是,系統不能容忍多的故障。比如你要能容忍f個錯,你就必須有2f+1的復制才足夠,這樣對于大規模數據來說是不可行的,因為這樣你損失了太多吞吐量了,比如(paxos算法)

kafak利用zookeeper動態地維護了一套in-syncreplica(ISR),只有ISR集里面的才可以被選為leader,所以容忍f個故障,只要有f+1個復制就可以了。雖然要容忍f個故障,

Majority vote ISR都需要等同樣多的復制完成。

kafka另一個特性是允許有不完整數據的節點恢復

  • 耐用和高可用保證

Producer配置request.required.acks=-10,1

0

1表示只要in-sync里的replica都接受了,就認為提交成功

-1 表示要in-sync里的復制都完成寫了,才認為提交成功

  • 復制管理

以上復制講的是一個主題的一個分區,而kafka管理者上千個這樣的分區。所以kafka平衡分區以避免集中一個大的topic的所有分區在幾個節點(broker)上,因此kafka將領導職權平衡到所有節點上,每個節點都是它所保存的分區的一部分的leader

當一個節點失敗,只會對受影響的分區進行選舉,我們選擇一個broker作為controller,controller負責偵測broker級別的錯誤,并負責受影響分區重新選擇leader


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