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C語言二維數組怎么應用實現掃雷游戲

發布時間:2022-06-07 13:54:07 來源:億速云 閱讀:152 作者:iii 欄目:開發技術

本篇內容介紹了“C語言二維數組怎么應用實現掃雷游戲”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

游戲簡介:

電腦隨機設置10個雷,用戶輸入坐標,若坐標下是雷則結束游戲,不是則該位置顯示周圍的雷數。

game.h

#ifndef __GAME_H__ 
#define __GAME_H__ 
#include<stdio.h> 
//設置屏幕顯示的雷盤的大小
#define ROW 9 
#define COL 9 

//設置實際雷盤的大小(判斷雷數是看用戶所選的坐標周圍八個坐標內是否設雷,但若是用戶選擇的坐標是位于雷盤四周,則會數組訪問越界,所以行和列都要多設兩行)
#define ROWS ROW+2 
#define COLS COL+2 

//設置雷的數量
#define MINE_NUM 10 

#include<stdlib.h> 
#include<time.h> 
//初始化雷盤 
void IntiBoard(char board[][ROWS], int row, int col, char set);
//打印雷盤
void Show(char board[][ROWS], int row, int col);
//設置雷的位置
void SetMine(char board[][ROWS], int row, int col);
//找雷
void FindMine(char Mine[][ROWS], char MineInfo[][ROWS], int row, int col);
#endif

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 
#include"game.h" 
//游戲菜單打印
void menu()
{ 
    printf("********0.exit********\n");
    printf("********1.play********\n");
    printf("**********************\n");
}
//進入游戲
void game()
{
    char Mine[ROWS][COLS] = { 0 };//后臺設置雷的情況
    IntiBoard(Mine, ROWS, ROWS,'0');//0為未設雷,1為設雷,先置為全0

    char MineInfo[ROWS][COLS] = { 0 };//用來展示給用戶看的雷盤
    IntiBoard(MineInfo, ROWS, ROWS, '*');//將該雷盤全置為*
    Show(MineInfo, ROWS, ROWS);//打印雷盤

    SetMine(Mine, ROW, ROW);//設置雷

    FindMine(Mine,MineInfo, ROW, ROW);//用戶找雷
}

int main()
{
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("請輸入您的選擇-->");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("游戲開始,玩的開心呦~~~\n");
            game();//進入游戲
            break;
        case 0:
            printf("游戲退出\n");
            break;
        default:
            printf("請輸入正確的操作");
            break;
        }
    } while (input);//循環至少執行一次
    return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//將雷盤元素重置為char set
void IntiBoard(char board[][ROWS], int row, int col, char set)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    //遍歷數組
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

void Show(char board[][ROWS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("-------------------------------\n");
    for (i = 0; i < row - 1; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    //遍歷數組,打印
    for (i = 1; i < row - 1; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j < col - 1; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("-------------------------------\n");
}

void SetMine(char board[][ROWS], int row, int col)
{
    int x;
    int y;
    int count = 0;
    //系統隨機設置10個范圍在1~9的x,y值,即隨機找十個雷的坐標
    srand((unsigned)time(NULL));
    for (int i = 0; i < MINE_NUM; i++)
    {
        x = rand() % row +1;
        y = rand() % row +1;
        board[x][y] = '1';
        count++;
    }
}
//字符'1' - 字符'0' = 數字1,坐標值都為字符,所以要轉化為數字要加字符‘0'
int MineCount(char Mine[][ROWS], int x, int y)
{
    return (Mine[x - 1][y - 1] + Mine[x - 1][y] + Mine[x - 1][y + 1] + Mine[x][y - 1] + Mine[x][y + 1] + Mine[x + 1][y - 1] + Mine[x + 1][y] + Mine[x + 1][y + 1])-(8*'0');
}
//找雷
void FindMine(char Mine[][ROWS], char MineInfo[][ROWS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = MINE_NUM;//用來控制循環
    int countmine = 0;
    //循環當中踩到雷退出循環,游戲結束,未踩到雷count--,直至雷全找完,此時游戲勝利
    while (count != 0)
    {
        printf("請輸入坐標:");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        //判斷用戶輸入是否合法,不合法重新輸入坐標,合法則判斷當前坐標下是否有雷,有雷游戲結束,沒雷count--,游戲繼續
        if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
        {
            if (Mine[x][y] == '1')
            {
                printf("Boom!你被炸了!\n");
                Show(Mine, ROWS, ROWS);
                break;
            }
            else
            {
                countmine = MineCount(Mine, x, y);
                MineInfo[x][y] = countmine + '0';
                Show(MineInfo, ROWS, ROWS);
                count--;
            }
        }
        else
        {
            printf("坐標不合法,請重新輸入");
        }

易錯點

  • 該雷盤打印時是%c打印,后期檢查雷的個數時應返回整型,所以中間轉換需要知道:&lsquo;某數字&rsquo;-字符&rsquo;0&rsquo;=該數字的整型

  • 數組越界怎么辦 由于要統計當前所選坐標周圍的雷數,要考慮當用戶將坐標選在數組邊緣或四個角的位置該如何統計,此時需要給數組上下左右各擴充一行,設置初值時設為0,打印時只打印中間部分,(如11*11的數組只打印1~9列/行,第0行/列和第10列/行充當安全區域),這樣在統計雷時數組便不會越界。

“C語言二維數組怎么應用實現掃雷游戲”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!

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