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如何利用OpenLayer繪制扇形

發布時間:2022-06-06 09:23:48 來源:億速云 閱讀:378 作者:zzz 欄目:開發技術

今天小編給大家分享一下如何利用OpenLayer繪制扇形的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。

創建openlayers地圖

包我就不復制了,根據官網提供的API自己引用吧!

openlayers API地址

創建地圖

// 實例化Map
map = new Map({  // 創建一個地圖
  layers: [new TileLayer({
     source: new OSM(),
  }),],
  target: 'map',
  view: new View({
     center: fromLonLat([116.400819, 39.916263]),
     zoom: 15,
     constrainResolution: true,  // 設置縮放級別為整數 
     smoothResolutionConstraint: false,  // 關閉無級縮放地圖
  }),
});

上面代碼大體就這個樣子。

如何利用OpenLayer繪制扇形

到這兒應該沒什么問題。我用的就是默認的 3857 坐標系,不是4326的。

繪制扇形方法

繪制扇形方法就很簡單了,比如繪制兩個。

	  // 繪制扇形
      addCurve() {
        let origi_point = fromLonLat([116.410819, 39.916263]);  // 繪制扇形的頂點
        let circle = this.createRegularPolygonCurve(origi_point, 500, 100, 30, 90) // 調用繪制扇形的方法得到扇形
        let feature = new Feature(circle);  // 把扇形加入 feature
        feature.setStyle(  // 設置一下這個扇形的樣式
          new Style({
            fill: new Fill({
              color: 'rgba(32, 157, 230, 0.3)'
            }),
            stroke: new Stroke({
              color: 'rgba(255, 205, 67, 0.3)',
              width: 2
            }),
          })
        )
        feature.set('type', 'Curve')  // 這是給這個扇形添加額外的參數 , 如果是設置id 用 setId方法
        feature.set('curve', {   // 這是給這個扇形添加額外的參數,這里的id和 setId的id沒關系
          id: 1,
          title: '測試001',
          msg: '測試001-1',
          msg2: '測試001-2',
        })

		// 創建第二個扇形,和第一個一樣
        let circle1 = this.createRegularPolygonCurve(origi_point, 500, 100, 30, 45)
        let feature1 = new Feature(circle1);
        feature1.setStyle(
          new Style({
            fill: new Fill({
              color: 'rgba(32, 157, 230, 0.3)'
            }),
            stroke: new Stroke({
              color: 'rgba(255, 205, 67, 0.3)',
              width: 2
            }),
          })
        )
        feature1.set('type', 'Curve')
        feature1.set('curve', {
          id: 2,
          title: '超級無敵炫酷爆龍戰神',
          msg: '超級無敵炫酷爆龍戰神 描述001',
          msg2: '超級無敵炫酷爆龍戰神 描述002',
        })

        let vectorSource = new VectorSource();  // 創建一個數據源
        vectorSource.addFeatures([feature, feature1]);   // 把兩個扇形加進數據源
        let vectorLayer = new VectorLayer({     // 創建一個圖層,把數據源加進圖層
          source: vectorSource 
        });
        map.addLayer(vectorLayer);   // 把圖層加進地圖
      },

接下來就是最重要的, 怎么繪制的扇形,也就是上邊代碼調用的方法。

	 /**
       * APIMethod:OpenLayers繪制扇形的接口擴展
       * @param origin 圓心
       * @param radius 半徑
       * @param sides 邊數
       * @param r 弧度
       * @param angel 旋轉角度(扇形右邊半徑與x正向軸的角度)
       * @returns {OpenLayers.Geometry.Polygon}
       */
      createRegularPolygonCurve(origin, radius, sides, r, angel) {
        let rotation = 360 - r;
        let angle = Math.PI * ((1 / sides) - (1 / 2));
        if (rotation) {
          angle += (rotation / 180) * Math.PI;
        }
        let rotatedAngle, x, y;
        let points = [];
        for (let i = 0; i < sides; ++i) {
          let an = i * ((360 - rotation) / 360);
          rotatedAngle = angle + (an * 2 * Math.PI / sides);
          x = origin[0] + (radius * Math.cos(rotatedAngle));
          y = origin[1] + (radius * Math.sin(rotatedAngle));
          points.push([x, y]);
        }
        if (rotation != 0) {
          points.push(origin);
        }
        var ring = new LinearRing(points);
        ring.rotate(angel / 57.3, origin);
        let list = ring.getCoordinates()

        return new Polygon([list]);
      },

好了,就這樣,我是可以了,看你們了!

如何利用OpenLayer繪制扇形

以上就是“如何利用OpenLayer繪制扇形”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。

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