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基于Flutter如何實現多邊形和多角星組件

發布時間:2022-05-26 09:40:00 來源:億速云 閱讀:202 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹了基于Flutter如何實現多邊形和多角星組件的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇基于Flutter如何實現多邊形和多角星組件文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。

組件功能

  • 正多邊形

  • 正多角星

  • 支持同時繪制多邊形和多角星

  • 角的飽滿度調整

1、原理

五角星為例:

基于Flutter如何實現多邊形和多角星組件

可以看到,在一個五角星中,一共有10個點,有5個點平均分布在大圓上面,有5個點平均分布在小圓上面,相當于對360度進行了10等分,那么我們只需要將這10個點找到,用線連起來即可。

2、找點

既然知道了點的分布規律,我們只需要拿到圓的半徑通過三角函數就能得到每個點的坐標,通過path路徑進行連接即可。

// 大圓半徑
double r = bigR ?? size.width / 2 / 2;
// 小圓半徑
double r2 = smallR ?? size.width / 2 / 2 - 12;

Path path = Path();
// 設置起點
path.moveTo(r * cos(pi / count), r * sin(pi / count));
// 將圓等分 count = 角的個數
/// 繪制角
  for (int i = 2; i <= count * 2; i++) {
    if (i.isEven) {
      path.lineTo(r2 * cos(pi / count * i), r2 * sin(pi / count * i));
    } else {
      path.lineTo(r * cos(pi / count * i), r * sin(pi / count * i));
    }
  }
  // 閉合
  path.close();
  canvas.drawPath(path, paint2);

// 繪制輔助線
path.reset();
for (int i = 1; i <= count * 2; i++) {
  if (i.isEven) {
    path.reset();
    path.lineTo(r2 * cos(pi / count * i), r2 * sin(pi / count * i));
    canvas.drawPath(path, paint2..color = Colors.redAccent);
  } else {
    path.reset();
    path.lineTo(r * cos(pi / count * i), r * sin(pi / count * i));
    canvas.drawPath(path, paint2..color = Colors.blue);
  }
}

默認效果是這樣的,

基于Flutter如何實現多邊形和多角星組件

畫布默認0度是X軸右移方向,如果需要將一個角朝著正上,這里需要將畫布進行旋轉一定角度,將0度改為Y軸向上方面,然后再偏移一定角度即可。

//旋轉角度讓尖角朝上
canvas.rotate(pi / 2 * 3 + pi / count);

角的點找到了,那么多邊形就直接連接大圓上的角就行了,就很簡單。

角的飽滿度通過修改小圓半徑即可。

最終效果圖:

基于Flutter如何實現多邊形和多角星組件

源碼:

enum Type {
  angle, // 角
  side, // 邊
  all, // 都有
}

/// 角 邊 型
class Polygonal extends StatelessWidget {
  final double size; // 組件大小
  final double? bigR; // 大圓半徑
  final double? smallR; // 小圓半徑
  final int count; // 幾邊形
  final Type type; // 五角星or五邊形
  final bool isFill; // 是否填充
  final Color color; // 顏色

  const Polygonal(
      {Key? key,
      this.size = 80,
      this.bigR,
      this.smallR,
      this.count = 3,
      this.type = Type.angle,
      this.isFill = false,
      this.color = Colors.black87})
      : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return CustomPaint(
      size: Size(size, size),
      painter: _PolygonalPainter(bigR, smallR,
          color: color, count: count, type: type, isFill: isFill),
    );
  }
}

class _PolygonalPainter extends CustomPainter {
  final double? bigR;
  final double? smallR;
  final int count; // 幾邊形
  final Type type; // 五角星or五邊形
  final bool isFill; // 是否填充
  final Color color; // 顏色
  _PolygonalPainter(this.bigR, this.smallR,
      {required this.count,
      required this.type,
      required this.isFill,
      required this.color});

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    canvas.clipRect(Offset.zero & size);
    canvas.translate(size.width / 2, size.height / 2);
    Paint paint2 = Paint()
      ..color = color
      ..strokeJoin = StrokeJoin.round
      ..style = isFill ? PaintingStyle.fill : PaintingStyle.stroke
      ..strokeWidth = 2;
    double r = bigR ?? size.width / 2 / 2;
    double r2 = smallR ?? size.width / 2 / 2 - 12;
    // 將圓等分
    Path path = Path();
    canvas.rotate(pi / count + pi / 2 * 3);
    path.moveTo(r * cos(pi / count), r * sin(pi / count));

    /// 繪制角
    if (type == Type.angle || type == Type.all) {
      for (int i = 2; i <= count * 2; i++) {
        if (i.isEven) {
          path.lineTo(r2 * cos(pi / count * i), r2 * sin(pi / count * i));
        } else {
          path.lineTo(r * cos(pi / count * i), r * sin(pi / count * i));
        }
      }
      path.close();
      canvas.drawPath(path, paint2);
    }

    /// 繪制邊
    if (type == Type.side || type == Type.all) {
      path.reset();
      path.moveTo(r * cos(pi / count), r * sin(pi / count));
      for (int i = 2; i <= count * 2; i++) {
        if (i.isOdd) {
          path.lineTo(r * cos(pi / count * i), r * sin(pi / count * i));
        }
      }
      path.close();
      canvas.drawPath(path, paint2);
    }

  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
    return false;
  }
}

關于“基于Flutter如何實現多邊形和多角星組件”這篇文章的內容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對“基于Flutter如何實現多邊形和多角星組件”知識都有一定的了解,大家如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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