您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇“C#多線程編程Task如何使用”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“C#多線程編程Task如何使用”文章吧。
ThreadPool相比Thread來說具備了很多優勢,但是ThreadPool卻又存在一些使用上的不方便,例如:
ThreadPool不支持線程的取消、完成、失敗通知等交互性操作;
ThreadPool不支持線程執行的先后次序;
.NET Framework 在4.0的時候提供了一個功能更強大的概念:Task。Task在ThreadPool的基礎上進行了優化,并提供了更多的API。看下面一個簡單的示例:
using System; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace TaskDemo { class Program { static void Main(string[] args) { // 創建Task Task t = new Task(() => { Console.WriteLine("任務開始工作....."); Thread.Sleep(5000); }); // 啟動 t.Start(); t.ContinueWith((task) => { Console.WriteLine("任務完成,完成時候的狀態為:"); Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted); }); Console.WriteLine("啟動"); Console.ReadKey(); } } }
Task創建的任務可以分為有返回值和無返回值兩種。
先看一下Task的定義:
可以看到Task構造函數的參數是Action委托。所以使用Task創建任務的代碼如下:
using System; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace TaskDemo { class Program { static void Main(string[] args) { #region 1、使用Task創建任務 Task task = new Task(() => TaskMethod("Task 1")); Console.WriteLine("before start status:"+task.Status); // Task創建的任務必須調用start方法才能啟動 task.Start(); Console.WriteLine("after start status:" + task.Status); #endregion Console.ReadKey(); } static void TaskMethod(string name) { Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}", name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread); } } }
程序運行結果:
注:任務的狀態,Start之前為Created,Start之后為WaitingToRun。
Task.Run創建的任務可以執行啟動:
using System; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace TaskDemo { class Program { static void Main(string[] args) { #region 1、使用Task創建任務 //Task task = new Task(() => TaskMethod("Task 1")); //Console.WriteLine("before start status:"+task.Status); //// Task創建的任務必須調用start方法才能啟動 //task.Start(); //Console.WriteLine("after start status:" + task.Status); #endregion #region 2、使用Task.Run創建任務 Task.Run(() => TaskMethod("Task Run")); #endregion Console.ReadKey(); } static void TaskMethod(string name) { Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}", name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread); } } }
程序運行結果:
using System; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace TaskDemo { class Program { static void Main(string[] args) { #region 1、使用Task創建任務 //Task task = new Task(() => TaskMethod("Task 1")); //Console.WriteLine("before start status:"+task.Status); //// Task創建的任務必須調用start方法才能啟動 //task.Start(); //Console.WriteLine("after start status:" + task.Status); #endregion #region 2、使用Task.Run創建任務 // Task.Run(() => TaskMethod("Task Run")); #endregion #region 3、使用Factory創建任務 // 使用Task.Factory創建 Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 4")); //標記為長時間運行任務,則任務不會使用線程池,而在單獨的線程中運行。 Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 5"), TaskCreationOptions.LongRunning); // 實例化TaskFactory對象,然后創建 TaskFactory factory = new TaskFactory(); factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 6")); #endregion Console.ReadKey(); } static void TaskMethod(string name) { Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}", name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread); } } }
程序運行結果:
代碼如下:
using System; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace TaskDemo { class Program { static void Main(string[] args) { #region 1、使用Task創建任務 //Task task = new Task(() => TaskMethod("Task 1")); //Console.WriteLine("before start status:"+task.Status); //// Task創建的任務必須調用start方法才能啟動 //task.Start(); //Console.WriteLine("after start status:" + task.Status); #endregion #region 2、使用Task.Run創建任務 // Task.Run(() => TaskMethod("Task Run")); #endregion #region 3、使用Task.Factory創建任務 //Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 4")); ////標記為長時間運行任務,則任務不會使用線程池,而在單獨的線程中運行。 //Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 5"), TaskCreationOptions.LongRunning); #endregion #region 4、創建帶返回值的任務 TaskMethodReturn("Main Thread Task"); // 創建帶返回值的Task Task<int> task = CreateTask("Task 1"); // 啟動 task.Start(); // 獲取返回值 int result1 = task.Result; Console.WriteLine($"Task 1 Result is:{result1}"); Task<int> task2 = new Task<int>(() => TaskMethodReturn("Task 2")); task2.Start(); int result2 = task2.Result; Console.WriteLine($"Task 2 Result is:{result2}"); int result3= Task.Run<int>(() => TaskMethodReturn("Task 3")).Result; Console.WriteLine($"Task 3 Result is:{result3}"); int result4 = Task.Factory.StartNew<int>(() => TaskMethodReturn("Task 4")).Result; Console.WriteLine($"Task 4 Result is:{result4}"); #endregion Console.ReadKey(); } /// <summary> /// 返回一個Task<int> /// </summary> /// <param name="name"></param> /// <returns></returns> static Task<int> CreateTask(string name) { // 參數是Func<int> return new Task<int>(() => TaskMethodReturn(name)); } static void TaskMethod(string name) { Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}", name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread); } static int TaskMethodReturn(string name) { Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}", name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2)); return 42; } } }
程序運行結果:
我們在文章開始的時候說過,Task是基于ThreadPool的,那么怎么證明呢?看下面的代碼:
/// <summary> /// 測試Task的線程來自于ThreadPool /// </summary> static void Test() { // 設置線程池中最大的線程數 ThreadPool.SetMaxThreads(6, 6); // 創建Task的集合 List<Task> taskList = new List<Task>(); // 創建int類型的集合,用于存放線程ID List<int> threadIdList = new List<int>(); // 使用Task循環創建50個線程 for (int i = 0; i < 30; i++) { int k = i; Task task = Task.Run(() => { // 當前線程ID加入到集合中 threadIdList.Add(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine($"this is {k} 循環 ThreadID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}"); // 休眠 Thread.Sleep(200); }); // 把task加入到集合中 taskList.Add(task); } // 等待所有的線程執行完 Task.WaitAll(taskList.ToArray()); // 輸出總數量 Console.WriteLine($"線程總數:{threadIdList.Distinct().Count()}"); }
程序運行結果:
從結果中可以看出,Task中的線程確實是來自于ThreadPool。
我們以下面的一個例子來講解Task中比較常見的幾個方法。多名開發者合作開發一個項目,每個人負責一個模塊的開發,我們可以把這個過程認為是多線程,代碼如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace TaskDemo { class Program { static void Main(string[] args) { #region 1、使用Task創建任務 //Task task = new Task(() => TaskMethod("Task 1")); //Console.WriteLine("before start status:"+task.Status); //// Task創建的任務必須調用start方法才能啟動 //task.Start(); //Console.WriteLine("after start status:" + task.Status); #endregion #region 2、使用Task.Run創建任務 // Task.Run(() => TaskMethod("Task Run")); #endregion #region 3、使用Factory創建任務 // 使用Task.Factory創建 //Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 4")); ////標記為長時間運行任務,則任務不會使用線程池,而在單獨的線程中運行。 //Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 5"), TaskCreationOptions.LongRunning); // 實例化TaskFactory對象,然后創建 //TaskFactory factory = new TaskFactory(); //factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 6")); #endregion #region 4、創建帶返回值的任務 //TaskMethodReturn("Main Thread Task"); //// 創建帶返回值的Task //Task<int> task = CreateTask("Task 1"); //// 啟動 //task.Start(); //// 獲取返回值 //int result1 = task.Result; //Console.WriteLine($"Task 1 Result is:{result1}"); //Task<int> task2 = new Task<int>(() => TaskMethodReturn("Task 2")); //task2.Start(); //int result2 = task2.Result; //Console.WriteLine($"Task 2 Result is:{result2}"); //int result3= Task.Run<int>(() => TaskMethodReturn("Task 3")).Result; //Console.WriteLine($"Task 3 Result is:{result3}"); //int result4 = Task.Factory.StartNew<int>(() => TaskMethodReturn("Task 4")).Result; //Console.WriteLine($"Task 4 Result is:{result4}"); #endregion #region 測試Task線程是來自于ThreadPool // Test(); #endregion // 合作開發項目,每個人負責一個模塊,可以認為是多線程 Console.WriteLine("開始合作開發一個大項目!"); Task.Run(() => CodingShow("Tom", "搭建微服務架構!")); Task.Run(() => CodingShow("Kevin", "微信接口!")); Task.Run(() => CodingShow("Jack", "搭建后臺框架!")); Task.Run(() => CodingShow("Alex", "設計數據庫!")); Task.Run(() => CodingShow("Lee", "支付寶接口對接!")); Console.ReadKey(); } /// <summary> /// 返回一個Task<int> /// </summary> /// <param name="name"></param> /// <returns></returns> static Task<int> CreateTask(string name) { // 參數是Func<int> return new Task<int>(() => TaskMethodReturn(name)); } static void TaskMethod(string name) { Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}", name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread); } static int TaskMethodReturn(string name) { Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}", name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2)); return 42; } /// <summary> /// 測試Task的線程來自于ThreadPool /// </summary> static void Test() { // 設置線程池中最大的線程數 ThreadPool.SetMaxThreads(6, 6); // 創建Task的集合 List<Task> taskList = new List<Task>(); // 創建int類型的集合,用于存放線程ID List<int> threadIdList = new List<int>(); // 使用Task循環創建50個線程 for (int i = 0; i < 30; i++) { int k = i; Task task = Task.Run(() => { // 當前線程ID加入到集合中 threadIdList.Add(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine($"this is {k} 循環 ThreadID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}"); // 休眠 Thread.Sleep(200); }); // 把task加入到集合中 taskList.Add(task); } // 等待所有的線程執行完 Task.WaitAll(taskList.ToArray()); // 輸出總數量 Console.WriteLine($"線程總數:{threadIdList.Distinct().Count()}"); } /// <summary> /// 模擬Coding過程 /// </summary> /// <param name="name"></param> /// <param name="projectName"></param> static void CodingShow(string name, string projectName) { Console.WriteLine($"CodingShow Start {name} {projectName} {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} "); long lResult = 0; for (int i = 0; i < 1_000_000_000; i++) { lResult += i; } Console.WriteLine($"CodingShow End {name} {projectName} {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} "); } } }
程序運行結果:
這時需求發生了變化,所有的模塊都開發完成以后,開始搭建測試環境,修改代碼如下:
// 合作開發項目,每個人負責一個模塊,可以認為是多線程 Console.WriteLine("開始合作開發一個大項目!"); Task.Run(() => CodingShow("Tom", "搭建微服務架構!")); Task.Run(() => CodingShow("Kevin", "微信接口!")); Task.Run(() => CodingShow("Jack", "搭建后臺框架!")); Task.Run(() => CodingShow("Alex", "設計數據庫!")); Task.Run(() => CodingShow("Lee", "支付寶接口對接!")); Console.WriteLine("所有模塊都開發完成,開始搭建測試環境");
程序運行結果:
可以看到顯然不是我們想要的結果,模塊開發工作還沒有結束就搭建測試環境,即子線程還沒有結束,主線程就已經結束了。要想實現我們想要的效果,那么必須使主線程等待所有子線程都結束以后,主線程才能結束。
WaitAll()表示等待所有的Task都執行完成。看WaitAll()的定義:
WaitAll()方法有很多重載,我們在這里使用第一個重載方法,即參數是Task[]數組。查看Run()方法的定義時,我們會發現Run()方法的返回值就是Task類型,我們使用WaitAll()修改上面的代碼:
// 定義一個Task類型的集合 List<Task> taskList = new List<Task>(); Console.WriteLine("開始合作開發一個大項目!"); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Tom", "搭建微服務架構!"))); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Kevin", "微信接口!"))); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Jack", "搭建后臺框架!"))); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Alex", "設計數據庫!"))); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Lee", "支付寶接口對接!"))); // 等待所有模塊都開發完成,才能搭建測試環境 Task.WaitAll(taskList.ToArray()); Console.WriteLine("所有模塊都開發完成,開始搭建測試環境");
程序運行結果:
WaitAll()會使程序產生卡頓。
加載首頁信息的時候可以使用WaitAll()方法。一個首頁信息可能來自于幾部分的數據,每一部分的數據對應一個線程,只有所有的線程都執行完畢才顯示首頁信息。
這時需求又發生改變了:某一個模塊開發完成以后就搭建測試環境。這時候就可以使用WaitAny()了。WaitAny()表示等待其中任何一個任務完成就會進入下一個任務,定義如下:
修改后的代碼如下:
// 定義一個Task類型的集合 List<Task> taskList = new List<Task>(); Console.WriteLine("開始合作開發一個大項目!"); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Tom", "搭建微服務架構!"))); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Kevin", "微信接口!"))); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Jack", "搭建后臺框架!"))); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Alex", "設計數據庫!"))); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Lee", "支付寶接口對接!"))); // 等待所有模塊都開發完成,才能搭建測試環境 Task.WaitAny(taskList.ToArray()); Console.WriteLine("有模塊開發完成,開始搭建測試環境");
程序運行結果:
可以看到:設計數據庫模塊完成以后,就開始搭建測試環境了。如何需求。
WaitAny()會使程序產生卡頓。
有一個列表數據,數據可以來源于接口、緩存、數據庫等,可以開啟多個線程,只要有一個線程執行完畢就可以繼續執行下面的步驟,這時就可以使用WaitAny()。
WaitAll()會卡頓界面,那么有沒有不卡頓界面的呢?ContinueWhenAll和WaitAll實現的效果一樣,代碼如下:
List<Task> taskList = new List<Task>(); Console.WriteLine("開始合作開發一個大項目!"); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Tom", "搭建微服務架構!"))); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Kevin", "微信接口!"))); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Jack", "搭建后臺框架!"))); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Alex", "設計數據庫!"))); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Lee", "支付寶接口對接!"))); TaskFactory factory = new TaskFactory(); factory.ContinueWhenAll(taskList.ToArray(), t => Console.WriteLine("所有模塊開發完成"));
程序運行結果:
ContinueWhenAny實現的效果和WaitAny一樣,ContinueWhenAny不會卡頓界面,代碼如下:
List<Task> taskList = new List<Task>(); Console.WriteLine("開始合作開發一個大項目!"); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Tom", "搭建微服務架構!"))); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Kevin", "微信接口!"))); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Jack", "搭建后臺框架!"))); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Alex", "設計數據庫!"))); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Lee", "支付寶接口對接!"))); TaskFactory factory = new TaskFactory(); factory.ContinueWhenAny(taskList.ToArray(), t => Console.WriteLine("某一個模塊開發完成"));
程序運行結果:
ContinueWhenAll()和ContinueWhenAny()都會開啟一個新的線程。
ContinueWith表示回調,代碼如下:
Task.Run(() => { Console.WriteLine("任務執行完成"); }).ContinueWith(p=> { Task.Run(() => { Console.WriteLine("執行回調"); }); });
程序執行結果:
程序完整代碼如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace TaskDemo { class Program { static void Main(string[] args) { #region 1、使用Task創建任務 //Task task = new Task(() => TaskMethod("Task 1")); //Console.WriteLine("before start status:"+task.Status); //// Task創建的任務必須調用start方法才能啟動 //task.Start(); //Console.WriteLine("after start status:" + task.Status); #endregion #region 2、使用Task.Run創建任務 // Task.Run(() => TaskMethod("Task Run")); #endregion #region 3、使用Factory創建任務 // 使用Task.Factory創建 //Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 4")); ////標記為長時間運行任務,則任務不會使用線程池,而在單獨的線程中運行。 //Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 5"), TaskCreationOptions.LongRunning); // 實例化TaskFactory對象,然后創建 //TaskFactory factory = new TaskFactory(); //factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 6")); #endregion #region 4、創建帶返回值的任務 //TaskMethodReturn("Main Thread Task"); //// 創建帶返回值的Task //Task<int> task = CreateTask("Task 1"); //// 啟動 //task.Start(); //// 獲取返回值 //int result1 = task.Result; //Console.WriteLine($"Task 1 Result is:{result1}"); //Task<int> task2 = new Task<int>(() => TaskMethodReturn("Task 2")); //task2.Start(); //int result2 = task2.Result; //Console.WriteLine($"Task 2 Result is:{result2}"); //int result3= Task.Run<int>(() => TaskMethodReturn("Task 3")).Result; //Console.WriteLine($"Task 3 Result is:{result3}"); //int result4 = Task.Factory.StartNew<int>(() => TaskMethodReturn("Task 4")).Result; //Console.WriteLine($"Task 4 Result is:{result4}"); #endregion #region 測試Task線程是來自于ThreadPool // Test(); #endregion // 合作開發項目,每個人負責一個模塊,可以認為是多線程 // 無序 //Console.WriteLine("開始合作開發一個大項目!"); //Task.Run(() => CodingShow("Tom", "搭建微服務架構!")); //Task.Run(() => CodingShow("Kevin", "微信接口!")); //Task.Run(() => CodingShow("Jack", "搭建后臺框架!")); //Task.Run(() => CodingShow("Alex", "設計數據庫!")); //Task.Run(() => CodingShow("Lee", "支付寶接口對接!")); //Console.WriteLine("所有模塊都開發完成,開始搭建測試環境"); #region WaitAll //// 定義一個Task類型的集合 //List<Task> taskList = new List<Task>(); //Console.WriteLine("開始合作開發一個大項目!"); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Tom", "搭建微服務架構!"))); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Kevin", "微信接口!"))); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Jack", "搭建后臺框架!"))); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Alex", "設計數據庫!"))); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Lee", "支付寶接口對接!"))); //// 等待所有模塊都開發完成,才能搭建測試環境 //Task.WaitAll(taskList.ToArray()); //Console.WriteLine("所有模塊都開發完成,開始搭建測試環境"); #endregion #region WaitAny // 定義一個Task類型的集合 //List<Task> taskList = new List<Task>(); //Console.WriteLine("開始合作開發一個大項目!"); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Tom", "搭建微服務架構!"))); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Kevin", "微信接口!"))); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Jack", "搭建后臺框架!"))); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Alex", "設計數據庫!"))); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Lee", "支付寶接口對接!"))); //// 等待所有模塊都開發完成,才能搭建測試環境 //Task.WaitAny(taskList.ToArray()); //Console.WriteLine("有模塊開發完成,開始搭建測試環境"); #endregion #region ContinueWhenAll //List<Task> taskList = new List<Task>(); //Console.WriteLine("開始合作開發一個大項目!"); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Tom", "搭建微服務架構!"))); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Kevin", "微信接口!"))); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Jack", "搭建后臺框架!"))); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Alex", "設計數據庫!"))); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Lee", "支付寶接口對接!"))); //TaskFactory factory = new TaskFactory(); //factory.ContinueWhenAll(taskList.ToArray(), t => Console.WriteLine("所有模塊開發完成")); #endregion #region ContinueWhenAll //List<Task> taskList = new List<Task>(); //Console.WriteLine("開始合作開發一個大項目!"); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Tom", "搭建微服務架構!"))); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Kevin", "微信接口!"))); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Jack", "搭建后臺框架!"))); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Alex", "設計數據庫!"))); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Lee", "支付寶接口對接!"))); //TaskFactory factory = new TaskFactory(); //factory.ContinueWhenAny(taskList.ToArray(), t => Console.WriteLine("某一個模塊開發完成")); #endregion #region ContinueWith Task.Run(() => { Console.WriteLine("任務執行完成"); }).ContinueWith(p=> { Task.Run(() => { Console.WriteLine("執行回調"); }); }); #endregion Console.ReadKey(); } /// <summary> /// 返回一個Task<int> /// </summary> /// <param name="name"></param> /// <returns></returns> static Task<int> CreateTask(string name) { // 參數是Func<int> return new Task<int>(() => TaskMethodReturn(name)); } static void TaskMethod(string name) { Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}", name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread); } static int TaskMethodReturn(string name) { Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}", name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2)); return 42; } /// <summary> /// 測試Task的線程來自于ThreadPool /// </summary> static void Test() { // 設置線程池中最大的線程數 ThreadPool.SetMaxThreads(6, 6); // 創建Task的集合 List<Task> taskList = new List<Task>(); // 創建int類型的集合,用于存放線程ID List<int> threadIdList = new List<int>(); // 使用Task循環創建50個線程 for (int i = 0; i < 30; i++) { int k = i; Task task = Task.Run(() => { // 當前線程ID加入到集合中 threadIdList.Add(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine($"this is {k} 循環 ThreadID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}"); // 休眠 Thread.Sleep(200); }); // 把task加入到集合中 taskList.Add(task); } // 等待所有的線程執行完 Task.WaitAll(taskList.ToArray()); // 輸出總數量 Console.WriteLine($"線程總數:{threadIdList.Distinct().Count()}"); } /// <summary> /// 模擬Coding過程 /// </summary> /// <param name="name"></param> /// <param name="projectName"></param> static void CodingShow(string name, string projectName) { Console.WriteLine($"CodingShow Start {name} {projectName} {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} "); long lResult = 0; for (int i = 0; i < 1_000_000_000; i++) { lResult += i; } Console.WriteLine($"CodingShow End {name} {projectName} {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} "); } } }
以上就是關于“C#多線程編程Task如何使用”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。