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由于Framework 4.0和Framework 4.5對Task類稍微有些不同,此處聲明以下代碼都是基于Framework 4.5
Task類和Task<TResult>類,后者是前者的泛型版本。TResult類型為Task所調用方法的返回值。
主要區別在于Task構造函數接受的參數是Action委托,而Task<TResult>接受的是Func<TResult>委托。
- Task(Action)
- Task<TResult>(Func<TResult>)
啟動一個任務
- static void Main(string[] args)
- {
- Task Task1 = new Task(() => Console.WriteLine("Task1"));
- Task1.Start();
- Console.ReadLine();
- }
通過實例化一個Task對象,然后Start,這種方式中規中矩,但是實踐中,通常采用更方便快捷的方式
Task.Run(() => Console.WriteLine("Foo"));
這種方式直接運行了Task,不像上面的方法還需要調用Start();
Task.Run方法是Task類中的靜態方法,接受的參數是委托。返回值是為該Task對象。
Task.Run(Action)
Task.Run<TResult>(Func<Task<TResult>>)
Task構造方法還有一個重載函數如下:
Task 構造函數 (Action, TaskCreationOptions),對應的Task泛型版本也有類似構造函數。TaskCreationOptions參數指示Task創建和執行的可選行為。常用的參數LongRunning。
默認情況下,Task任務是由線程池線程異步執行的。如果是運行時間很長的操作,使用LongRunning 參數暗示任務調度器,將這個任務放在非線程池上運行。通常不需要用這個參數,除非通過性能測試覺得使用該參數能有更好的性能,才使用。
任務等待
默認情況下,Task任務是由線程池線程異步執行。要知道Task任務的是否完成,可以通過task.IsCompleted屬性獲得,也可以使用task.Wait來等待Task完成。Wait會阻塞當前線程。
- static void Main(string[] args)
- {
- Task Task1=Task.Run(() => { Thread.Sleep(5000);
- Console.WriteLine("Foo");
- Thread.Sleep(5000);
- });
- Console.WriteLine(Task1.IsCompleted);
- Task1.Wait();//阻塞當前線程
- Console.WriteLine(Task1.IsCompleted);
- }
Wait方法有個重構方法,簽名如下:public bool Wait(int millisecondsTimeout),接受一個時間。如果在設定時間內完成就返回true,否則返回false。如下的代碼:
- static void Main(string[] args)
- {
- Task Task1=Task.Run(() => { Thread.Sleep(5000);
- Console.WriteLine("Foo");
- Thread.Sleep(5000);
- });
- Console.WriteLine("Task1.IsCompleted:{0}",Task1.IsCompleted);
- bool b=Task1.Wait(2000);
- Console.WriteLine("Task1.IsCompleted:{0}", Task1.IsCompleted);
- Console.WriteLine(b);
- Thread.Sleep(9000);
- Console.WriteLine("Task1.IsCompleted:{0}", Task1.IsCompleted);
- }
運行結果為:
獲得返回值
要獲得返回值,就要用到Task的泛型版本了。
- static void Main(string[] args)
- {
- Task<int> Task1 = Task.Run<int>(() => { Thread.Sleep(5000); return Enumerable.Range(1, 100).Sum(); });
- Console.WriteLine("Task1.IsCompleted:{0}",Task1.IsCompleted);
- Console.WriteLine("Task1.IsCompleted:{0}", Task1.Result);//如果方法未完成,則會等待直到計算完成,得到返回值才運行下去。
- Console.WriteLine("Task1.IsCompleted:{0}", Task1.IsCompleted);
- }
結果如下:
異常拋出
和線程不同,Task中拋出的異常可以捕獲,但是也不是直接捕獲,而是由調用Wait()方法或者訪問Result屬性的時候,由他們獲得異常,將這個異常包裝成AggregateException類型,再重新拋出捕獲。
- static void Main(string[] args)
- {
- try
- {
- Task<int> Task1 = Task.Run<int>(() => { throw new Exception("xxxxxx"); return 1; });
- Task1.Wait();
- }
- catch (Exception ex)//error的類型為System.AggregateException
- {
- Console.WriteLine(ex.StackTrace);
- Console.WriteLine("-----------------");
- Console.WriteLine(ex.InnerException.StackTrace);
- }
- }
如上代碼,運行結果如下:
可以看到異常真正發生的地方。
對于某些匿名的Task(通過 Task.Run方法生成的,不調用wait,也不關心是否運行完成),某些情況下,記錄它們的異常錯誤也是有必要的。這些異常稱作未觀察到的異常(unobserved exceptions)。可以通過訂閱一個全局的靜態事件TaskScheduler.UnobservedTaskException來處理這些異常。只要當一個Task有異常,并且在被垃圾回收的時候,才會觸發這一個事件。如果Task還處于被引用狀態,或者只要GC不回收這個Task,這個UnobservedTaskException事件就不會被觸發
例子:
- static void Main(string[] args)
- {
- TaskScheduler.UnobservedTaskException += UnobservedTaskException;
- Task.Run<int>(() => { throw new Exception("xxxxxx"); return 1; });
- Thread.Sleep(1000);
- }
- static void UnobservedTaskException(object sender, UnobservedTaskExceptionEventArgs e)
- {
- Console.WriteLine(e.Exception.Message);
- Console.WriteLine(e.Exception.InnerException.Message);
- }
這樣的代碼直到程序運行完成也為未能觸發UnobservedTaskException,因為GC沒有開始做垃圾回收。
在代碼中加入 GC.Collect();
- static void Main(string[] args)
- {
- TaskScheduler.UnobservedTaskException += UnobservedTaskException;
- Task.Run<int>(() => { throw new Exception("xxxxxx"); return 1; });
- Thread.Sleep(1000);
- GC.Collect();
- GC.WaitForPendingFinalizers();
- }
運行后得到如下:
延續任務
延續任務就是說當一個Task完成后,繼續運行下一個任務。通常有2種方法實現。
一種是使用GetAwaiter方法。GetAwaiter方法返回一個TaskAwaiter結構,該結構有一個OnCompleted事件,只需對OnCompleted事件賦值,即可在完成后調用該事件。
- static void Main(string[] args)
- {
- Task<int> Task1 = Task.Run<int>(() => { return Enumerable.Range(1, 100).Sum(); });
- var awaiter = Task1.GetAwaiter();
- awaiter.OnCompleted(() =>
- {
- Console.WriteLine("Task1 finished");
- int result = awaiter.GetResult();
- Console.WriteLine(result); // Writes result
- });
- Thread.Sleep(1000);
- }
運行結果如下:
此處調用GetResult()的好處在于,一旦先前的Task有異常,就會拋出該異常。而且該異常和之前演示的異常不同,它不需要經過AggregateException再包裝了。
另一種延續任務的方法是調用ContinueWith方法。ContinueWith返回的任然是一個Task類型。ContinueWith方法有很多重載,算上泛型版本,差不多40個左右的。其中最常用的,就是接受一個Action或者Func委托,而且,這些委托的第一個傳入參數都是Task類型,即可以訪問先前的Task對象。示例:
- static void Main(string[] args)
- {
- Task<int> Task1 = Task.Run<int>(() => {return Enumerable.Range(1, 100).Sum(); });
- Task1.ContinueWith(antecedent => {
- Console.WriteLine(antecedent.Result);
- Console.WriteLine("Runing Continue Task");
- });
- Thread.Sleep(1000);
- }
使用這種ContinueWith方法和GetAwaiter都能實現相同的效果,有點小區別就是ContinueWith如果獲取Result的時候有異常,拋出的異常類型是經過AggregateException包裹的,而GetAwaiter()后的OnCompleted所調用的方法中,如果出錯,直接拋出異常。
生成Task的另一種方法,TaskCompletionSource
使用TaskCompletionSource很簡單,只需要實例化它即可。TaskCompletionSource有一個Task屬性,你可以對該屬性暴露的task做操作,比如讓它wait或者ContinueWith等操作。當然,這個task由TaskCompletionSource完全控制。TaskCompletionSource<TResult>類中有一些成員方法如下:
- public class TaskCompletionSource<TResult>
- {
- public void SetResult (TResult result);
- public void SetException (Exception exception);
- public void SetCanceled();
- public bool TrySetResult (TResult result);
- public bool TrySetException (Exception exception);
- public bool TrySetCanceled();
- ...
- }
調用以上方法意味著對Task做狀態的改變,將狀態設成completed,faulted或者 canceled。這些方法只能調用一次,不然會有異常。Try的方法可以調多次,只不過返回false而已。
通過一些技巧性的編碼,將線程和Task協調起來,通過Task獲得線程運行的結果。
示例代碼:
- static void Main(string[] args)
- {
- var tcs = new TaskCompletionSource<int>();
- new Thread(() => {
- Thread.Sleep(5000);
- int i = Enumerable.Range(1, 100).Sum();
- tcs.SetResult(i); }).Start();//線程把運行計算結果,設為tcs的Result。
- Task<int> task = tcs.Task;
- Console.WriteLine(task.Result); //此處會阻塞,直到匿名線程調用tcs.SetResult(i)完畢
- }
說明一下以上代碼:
tcs是TaskCompletionSource<int>的一個實例,即這個Task返回的肯定是一個int類型。
獲得tcs的Task屬性,讀取并打印該屬性的值。那么 Console.WriteLine(task.Result);其實是會阻塞的,直到task的result被賦值之后,才會取消阻塞。而對task.result的賦值正在一個匿名線程中做的。也就是說,一直等到匿名線程運行結束,把運行結果賦值給tcs后,task.Result的值才會被獲得。這正是變相的實現了線程同步的功能,并且可以獲得線程的運行值。而此時的線程并不是運行在線程池上的。
我們可以定義一個泛型方法,來實現一個Task對象,并且運行Task的線程不是線程池線程:
- Task<TResult> Run<TResult>(Func<TResult> function)
- {
- var tcs = new TaskCompletionSource<TResult>();
- Thread t = new Thread(() =>
- {
- try { tcs.SetResult(function()); }
- catch (Exception ex) { tcs.SetException(ex); }
- });
- t.IsBackground = true;
- t.Start();//啟動線程
- return tcs.Task;
- }
比如什么一個泛型方法,接受的參數是Func委托,返回的是Task類型。
該方法中啟動一個線程t,把t設為后臺線程,該線程運行的內容就是傳入的Func委托,并將Func委托的運行后的返回值通過tcs.SetResult賦給某個task。同時,如果有異常的話,就把異常賦給,某個task,然后將這個task返回。這樣,直到線程運行完畢,才能得到task.Result的值。調用的時候:
- Task<int> task = Run(() => { Thread.Sleep(5000); return Enumerable.Range(1, 100).Sum(); });
- Console.Write(task.Result);//這句會阻塞當前線程,直到task的result值被賦值才行。
TaskCompletionSource的另一個強大用處,是可以創建Task,而不綁定任何線程,比如,我們可以通過TaskCompletionSource實現對某一個方法的延遲調用。
代碼示例:
- static Task<int> delayFunc()
- {
- var tcs = new TaskCompletionSource<int>();
- var timer = new System.Timers.Timer(5000) { AutoReset = false };
- timer.Elapsed += (sender, e) => {
- timer.Dispose();
- int i = Enumerable.Range(1, 100).Sum();
- tcs.SetResult(i);
- };
- timer.Start();
- return tcs.Task;
- }
說明:
delayFunc()方法使用了一個定時器,5秒后,定時器事件觸發,將i的值賦給某個task的result。返回的是tcs.Task屬性,調用方式:
- var task = delayFunc();
- Console.Write(task.Result);
task變量得到賦值后,要讀取Result值,必須等到tcs.SetResult(i);運行完成才行。這就相當于實現了延遲某個方法。
當然Task自身提供了Delay方法,使用方法如下:
- Task.Delay (5000).GetAwaiter().OnCompleted (() => Console.WriteLine (42));
- 或者:
- Task.Delay (5000).ContinueWith (ant => Console.WriteLine (42));
Delay方法是相當于異步的Thread.Sleep();
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參考資料:《C# 5.0 IN A NUTSHELL》
MSDN官方資料
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