中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

Matlab怎么實現簡易紀念碑谷游戲

發布時間:2022-03-03 17:28:50 來源:億速云 閱讀:145 作者:iii 欄目:開發技術

本文小編為大家詳細介紹“Matlab怎么實現簡易紀念碑谷游戲”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“Matlab怎么實現簡易紀念碑谷游戲”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。

按上下左右鍵(↑↓←→)移動物塊

按AD鍵轉動視角

游戲效果如圖所示原本無法通過的路徑經過視角調整即可通過

Matlab怎么實現簡易紀念碑谷游戲

Matlab怎么實現簡易紀念碑谷游戲

Matlab怎么實現簡易紀念碑谷游戲

完整代碼

function maze4
global maze;
global GUI;
global role;
GUI.fig=figure('units','pixels',...
        'position',[350 100 500 500],...
        'Numbertitle','off',...
        'name','maze',...
        'Color',[0 0 0],...
        'resize','off');
        %        'menubar','none',...
GUI.axes=axes('Units','pixels',...
        'parent',GUI.fig,...  
        'Color',[0.05 0.05 0.05],...
        'Position',[0 0 500 500],...
        'Box','on', ...
        'XLim',[0 10],...
        'YLim',[0 10],...
        'ZLim',[-1 8],...
        'XColor',[0.05 0.05 0.05],...
        'YColor',[0.05 0.05 0.05],...
        'ZColor',[0.05 0.05 0.05],...
        'xtick',[],'ytick',[],'ztick',[]);
hold on;axis equal
plotcube([10 10,0.5],[0 0 -0.5],1,[0.85 0.85 0.87]);

maze.layer0.map=ones(10,10);    
maze.layer1.map=[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0];
maze.layer2.map=[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0];
maze.layer3.map=[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0];
maze.layer4.map=[0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;
                 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0];
maze.layer5.map=[0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;
                 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0];
maze.layer6.map=[0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;
                 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0;
                 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0;
                 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1;
                 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1;
                 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1;
                 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0;
                 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0];             
maze.layer7.map=zeros(10,10);
maze.layer8.map=zeros(10,10);                 
 
 for i=1:6
    [x,y]=find(maze.(['layer',num2str(i)]).map==1);
    maze.(['layer',num2str(i)]).cube.num=sum(sum(maze.(['layer',num2str(i)]).map));
    maze.(['layer',num2str(i)]).cube.pos=[x,y,ones(maze.(['layer',num2str(i)]).cube.num,1).*i];
    maze.(['layer',num2str(i)]).cube.color=[0.85 0.85 0.95];
    maze.(['layer',num2str(i)]).cube.size=[1 1 1];
    maze.(['layer',num2str(i)]).cube.alpha=1;

    tempSize =maze.(['layer',num2str(i)]).cube.size;
    tempPos  =maze.(['layer',num2str(i)]).cube.pos;
    tempAlpha=maze.(['layer',num2str(i)]).cube.alpha;
    tempColor=maze.(['layer',num2str(i)]).cube.color;
    tempNum  =maze.(['layer',num2str(i)]).cube.num;
    arrayfun(@(i)plotcube(tempSize,tempPos(i,:)-tempSize,tempAlpha,tempColor),1:tempNum);
 end

ax=GUI.axes;
ax.CameraPosition=[39.4959  -29.1496   71.8289];
maze.scene=0;

moveDirect=[-1 0 0;0 1 0;1 0 0;0 -1 0];
role.pos=[1,1,1];
role.cubex=[0 1 1 0 0 0;1 1 0 0 1 1;1 1 0 0 1 1;0 1 1 0 0 0];
role.cubey=[0 0 1 0 0 0;0 1 1 1 0 0;0 1 1 1 1 1;0 0 1 0 1 1];
role.cubez=[0 0 0 0 0 1;0 0 0 0 0 1;1 1 1 1 0 1;1 1 1 1 0 1];
fill3(role.cubex+role.pos(1)-1,...
      role.cubey+role.pos(2)-1,...
      role.cubez+role.pos(3)-1,[0.65 0.65 0.87],'tag','role')
fill3(role.cubex+1-1,...
      role.cubey+10-1,...
      role.cubez+7-1,[0.85 0.65 0.67])

while(0)
pause(2)
disp(ax.CameraPosition)
end

set(gcf, 'KeyPressFcn', @key);
    function key(~,event)
        tempRolePos=role.pos;
        switch event.Key
            case 'uparrow',tempRolePos=role.pos+moveDirect(1,:);
            case 'rightarrow',tempRolePos=role.pos+moveDirect(2,:);
            case 'downarrow',tempRolePos=role.pos+moveDirect(3,:);
            case 'leftarrow',tempRolePos=role.pos+moveDirect(4,:);
            case 'a'
                for j=1:30
                    pause(0.02)
                    tempCamPos=ax.CameraPosition;
                    ax.CameraPosition(1)=tempCamPos(1)*cos(pi/60)-tempCamPos(2)*sin(pi/60);
                    ax.CameraPosition(2)=tempCamPos(1)*sin(pi/60)+tempCamPos(2)*cos(pi/60);        
                end
                maze.scene=mod(maze.scene+1,4);
                moveDirect=[moveDirect(end,:);moveDirect(1:3,:)];
            case 'd'
                for j=1:30
                    pause(0.02)
                    tempCamPos=ax.CameraPosition;
                    ax.CameraPosition(1)=tempCamPos(1)*cos(-pi/60)-tempCamPos(2)*sin(-pi/60);
                    ax.CameraPosition(2)=tempCamPos(1)*sin(-pi/60)+tempCamPos(2)*cos(-pi/60);    
                end
                maze.scene=mod(maze.scene+3,4);
                moveDirect=[moveDirect(2:end,:);moveDirect(1,:)];
        end
        switch maze.scene 
            case 0,ax.CameraPosition=[39.4959  -29.1496   71.8289];
            case 2,ax.CameraPosition=[-39.8792   27.4237   70.6419];
        end
        switch maze.scene
            case 0
                switch 1
                    case all(tempRolePos==changePos(role.pos,tempRolePos,0))
                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos,0);

                    case specialChange(tempRolePos,[-1 2 -2],[0 1 0])
                    case specialChange(tempRolePos,[-2 1 -2],[-1 0 0])

                    case all(tempRolePos+[0 0 1]==changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 1],1))
                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 1],1);                 
                    case all(tempRolePos+[0 0 -1]==changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 -1],-1))
                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 -1],-1);
                end

            case 1
                switch 1
                    case all(tempRolePos+[0 0 1]==changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 1],1))
                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 1],1);
                    case all(tempRolePos==changePos(role.pos,tempRolePos,0))
                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos,0);
                    case all(tempRolePos+[0 0 -1]==changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 -1],-1))
                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 -1],-1);
                end

            case 2
                switch 1
                    case all(tempRolePos==changePos(role.pos,tempRolePos,0))
                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos,0);

                    case specialChange(tempRolePos,[-3 1 3],[-1 0 0])
                    case specialChange(tempRolePos,[2 -2 -2],[0 -1 0])
    
                    case all(tempRolePos+[0 0 1]==changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 1],1))
                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 1],1);                
                    case all(tempRolePos+[0 0 -1]==changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 -1],-1))
                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 -1],-1);
                end

            case 3
                switch 1
                    case all(tempRolePos+[0 0 1]==changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 1],1))
                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 1],1);
                    case all(tempRolePos==changePos(role.pos,tempRolePos,0))
                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos,0);
                    case all(tempRolePos+[0 0 -1]==changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 -1],-1))
                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 -1],-1);
                end
        end
        
        delete(findobj('tag','role'));
        fill3(role.cubex+role.pos(1)-1,...
              role.cubey+role.pos(2)-1,...
              role.cubez+role.pos(3)-1,[0.65 0.65 0.87],'tag','role')
    end

function bool=specialChange(tempRolePos,spDir,Dir)
    bool=0;
    dir=[0 0 -1;0 0 0;0 0 1];
    switch 1
        case role.pos(3)~=1&&role.pos(3)+spDir(3)-1~=1&&sum(abs(tempRolePos-role.pos-Dir))==0&&all(role.pos+spDir+dir(1,:)==changePos(role.pos,role.pos+spDir+dir(1,:),-1))
            role.pos=changePos(role.pos,role.pos+spDir+dir(1,:),-1);bool=1;
        case role.pos(3)~=1&&role.pos(3)+spDir(3)~=1&&sum(abs(tempRolePos-role.pos-Dir))==0&&all(role.pos+spDir+dir(2,:)==changePos(role.pos,role.pos+spDir+dir(2,:),0))
            role.pos=changePos(role.pos,role.pos+spDir+dir(2,:),0);bool=1;
        case role.pos(3)~=1&&role.pos(3)+spDir(3)+1~=1&&sum(abs(tempRolePos-role.pos-Dir))==0&&all(role.pos+spDir+dir(3,:)==changePos(role.pos,role.pos+spDir+dir(3,:),1))
            role.pos=changePos(role.pos,role.pos+spDir+dir(3,:),1);bool=1;
            
        case role.pos(3)~=1&&role.pos(3)-spDir(3)+1~=1&&sum(abs(tempRolePos-role.pos+Dir))==0&&all(role.pos-spDir-dir(1,:)==changePos(role.pos,role.pos-spDir-dir(1,:),-1))
            role.pos=changePos(role.pos,role.pos-spDir-dir(1,:),1);bool=1;
        case role.pos(3)~=1&&role.pos(3)-spDir(3)~=1&&sum(abs(tempRolePos-role.pos+Dir))==0&&all(role.pos-spDir-dir(2,:)==changePos(role.pos,role.pos-spDir-dir(2,:),0))
            role.pos=changePos(role.pos,role.pos-spDir-dir(2,:),0);bool=1;
        case role.pos(3)~=1&&role.pos(3)-spDir(3)-1~=1&&sum(abs(tempRolePos-role.pos+Dir))==0&&all(role.pos-spDir-dir(3,:)==changePos(role.pos,role.pos-spDir-dir(3,:),1))
            role.pos=changePos(role.pos,role.pos-spDir-dir(3,:),-1);bool=1;
    end
end

function newPos=changePos(oriPos,objPos,ydir)
    newPos=oriPos;
    if all(objPos(1:2)>=1&objPos(1:2)<=10)&&objPos(3)<=7&&objPos(3)>=1
        switch ydir
            case 1
                if maze.(['layer',num2str(objPos(3))]).map(objPos(1),objPos(2))==0&&...
                   maze.(['layer',num2str(objPos(3)-1)]).map(objPos(1),objPos(2))==1&&...
                   (oriPos(3)+1>=8||maze.(['layer',num2str(oriPos(3)+1)]).map(oriPos(1),oriPos(2))==0)
                   newPos=objPos;
                end
            case 0
                if maze.(['layer',num2str(objPos(3))]).map(objPos(1),objPos(2))==0&&...
                   maze.(['layer',num2str(objPos(3)-1)]).map(objPos(1),objPos(2))==1
                   newPos=objPos;
                end
            case -1
                if maze.(['layer',num2str(objPos(3))]).map(objPos(1),objPos(2))==0&&...
                   maze.(['layer',num2str(objPos(3)-1)]).map(objPos(1),objPos(2))==1&&...
                   maze.(['layer',num2str(objPos(3)+1)]).map(objPos(1),objPos(2))==0
                   newPos=objPos;
                end
        end
    end
end

function plotcube(varargin)
% PLOTCUBE - Display a 3D-cube in the current axes
%
%   PLOTCUBE(EDGES,ORIGIN,ALPHA,COLOR) displays a 3D-cube in the current axes
%   with the following properties:
%   * EDGES : 3-elements vector that defines the length of cube edges
%   * ORIGIN: 3-elements vector that defines the start point of the cube
%   * ALPHA : scalar that defines the transparency of the cube faces (from 0
%             to 1)
%   * COLOR : 3-elements vector that defines the faces color of the cube
%
% Example:
%   >> plotcube([5 5 5],[ 2  2  2],.8,[1 0 0]);
%   >> plotcube([5 5 5],[10 10 10],.8,[0 1 0]);
%   >> plotcube([5 5 5],[20 20 20],.8,[0 0 1]);
% Default input arguments
inArgs = { ...
  [10 56 100] , ... % Default edge sizes (x,y and z)
  [10 10  10] , ... % Default coordinates of the origin point of the cube
  .7          , ... % Default alpha value for the cube's faces
  [1 0 0]       ... % Default Color for the cube
  };
% Replace default input arguments by input values
inArgs(1:nargin) = varargin;
% Create all variables
[edges,origin,alpha,clr] = deal(inArgs{:});
XYZ = { ...
  [0 0 0 0]  [0 0 1 1]  [0 1 1 0] ; ...
  [1 1 1 1]  [0 0 1 1]  [0 1 1 0] ; ...
  [0 1 1 0]  [0 0 0 0]  [0 0 1 1] ; ...
  [0 1 1 0]  [1 1 1 1]  [0 0 1 1] ; ...
  [0 1 1 0]  [0 0 1 1]  [0 0 0 0] ; ...
  [0 1 1 0]  [0 0 1 1]  [1 1 1 1]   ...
  };
XYZ = mat2cell(...
  cellfun( @(x,y,z) x*y+z , ...
    XYZ , ...
    repmat(mat2cell(edges,1,[1 1 1]),6,1) , ...
    repmat(mat2cell(origin,1,[1 1 1]),6,1) , ...
    'UniformOutput',false), ...
  6,[1 1 1]);
cellfun(@patch,XYZ{1},XYZ{2},XYZ{3},...
  repmat({clr},6,1),...
  repmat({'FaceAlpha'},6,1),...
  repmat({alpha},6,1)...
  );
view(3);
end
end

讀到這里,這篇“Matlab怎么實現簡易紀念碑谷游戲”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

祁阳县| 板桥市| 定边县| 克拉玛依市| 曲水县| 会泽县| 饶平县| 德兴市| 越西县| 三亚市| 海门市| 延安市| 鄂尔多斯市| 禹城市| 遵义县| 五原县| 株洲市| 安塞县| 乌兰浩特市| 富宁县| 青河县| 双城市| 连城县| 金门县| 泰顺县| 铅山县| 偃师市| 襄樊市| 将乐县| 抚松县| 涞水县| 松潘县| 寿光市| 繁昌县| 且末县| 英德市| 太原市| 库伦旗| 广宁县| 舞阳县| 林芝县|