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C++如何實現簡易掃雷游戲

發布時間:2020-09-11 11:12:24 來源:腳本之家 閱讀:152 作者:XSamsara 欄目:編程語言

本文實例為大家分享了C++實現簡易掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

難點:

點擊一次清理出一大片區域的功能,我采用的是先把點擊的那一塊的坐標存到一個隊列里,然后取出里面的一個元素,再把這個元素周圍的8塊放進隊列里,重復的不放,就可以對規定的區域做大面積清理了,另外為了右滑界面也加了不少代碼比如一些顏色屬性時鐘移動效果還有光標之類的,實際上要想做一個簡單的出來200行綽綽有余了,只要將程序模塊化,一個函數解決一個問題,思路還是很清晰的。

此外,在寫這個東西的幾天里也學到了很多經驗,終于明白了命名的重要性,不然在幾天之后再重新看自己的代碼恐怕自己都不知道原來寫的ABC是啥意思了,只要邏輯結構層次清晰了之后找bug也容易了很多,省了不少時間,再在原來的基礎上添加別的功能和優化的時候也會少走很多彎路,簡而言之就是一句話:良好的代碼習慣非常重要!

運行效果圖:

C++如何實現簡易掃雷游戲

代碼:

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<queue>
#include<ctype.h>
#define A 17 //地圖的高
#define B 17 //地圖的寬
#define C 30 //雷的總數
using namespace std;
 
//全局變量
DWORD a,b;
char map[A][B],news,spare;
int BoomTotalNum,floatx,floaty,flag[A][B],flagnum,mode,slect[A][B],game;
 
//顏色屬性
const WORD FORE_BLUE = FOREGROUND_BLUE; //藍色文本屬性
const WORD FORE_GREEN = FOREGROUND_GREEN; //綠色文本屬性
const WORD FORE_RED = FOREGROUND_RED; //紅色文本屬性
 
//開墾地圖結構體 
struct node {
 int x;
 int y;
};
queue <node> dui;
 
//打印位置
void position(int x,int y) {
 COORD pos={x,y};
 HANDLE Out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 SetConsoleCursorPosition(Out,pos);
}
 
//隱藏光標 
void Hide() {
 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
 CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo; 
 GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//獲取控制臺光標信息 
 CursorInfo.bVisible = false; //隱藏控制臺光標 
 SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//設置控制臺光標狀態 
}
 
//初始化
void Beginning() {
 while(!dui.empty()) {
 dui.pop();
 }
 game=1;
 //BoomTotalNum=C;
 floatx=A/2;
 floaty=B/2;
 flagnum=0;
 BoomTotalNum=C;
 mode=0;
 HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //獲得標準輸出設備句柄 
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;      //定義窗口緩沖區信息結構體 
 GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);   //獲得窗口緩沖區信息
 int x,y;
 srand((unsigned)time(0));
 for(int i=0;i<A;i++) for(int j=0;j<B;j++) {
 map[i][j]=' ';
 flag[i][j]=0;
 slect[i][j]=0;
 }
 while(BoomTotalNum) {
 x=rand()%A;
 y=rand()%B;
 if(map[x][y]==' ') {
 map[x][y]='@';
 BoomTotalNum--;
 }
 }
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN); 
 for(int i=0;i<A;i++) {
 for(int j=0;j<B;j++) printf("█");
 printf("\n");
 }
 position(floaty*2,floatx);
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED); 
 printf(""); //光標位置
 position(44,9);
 printf("掃雷模式");
 position(44,5);
 printf("剩余雷數:%d ",C-flagnum);
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN); 
 position(5,22);
 printf("按“空格”切換模式");
 position(5,23);
 printf("按“Enter”確認");
 position(5,24);
 printf("按“方向鍵”選擇方塊"); 
 
}
 
//打印地圖的一塊兒 
void Lump(int xx,int yy) {
 switch(map[xx][yy]) {
 case '1' : printf("①");break; //周圍雷的數量(下同) 
 case '2' : printf("②");break;
 case '3' : printf("③");break;
 case '4' : printf("④");break;
 case '5' : printf("⑤");break;
 case '6' : printf("⑥");break;
 case '7' : printf("⑦");break;
 case '8' : printf("⑧");break;
 case ' ' :
 if(xx==floatx&&yy==floaty) {
 if(flag[xx][yy]==0) {
  if(mode%2==0) printf("");
  else printf("");
 }
 else printf("");
 }
 else {
 if(flag[xx][yy]==0) printf("█");
 else printf("");
 }
 break;
 case '@' :
 if(xx==floatx&&yy==floaty) {
 if(flag[xx][yy]==0) {
  if(mode%2==0) printf("");
  else printf("");
 }
 else printf("");
 }
 else {
 if(flag[xx][yy]==0) printf("█");
 else printf("");
 }
 break;
 case 'x' : if(floatx==xx&&floaty==yy) printf(""); else printf(" ");break; //已經挖開的空白
 }
}
 
//移動光標
void Move() {
 HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //獲得標準輸出設備句柄 
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;      //定義窗口緩沖區信息結構體 
 GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);   //獲得窗口緩沖區信息
 int xxx,yyy;
 xxx=floatx;
 yyy=floaty;
 switch(news) {
 case 72 : floatx--;break; //上 
 case 80 : floatx++;break; //下 
 case 75 : floaty--;break; //左 
 case 77 : floaty++;break; //右 
 }
 if(floatx==-1) floatx=A-1; floatx%=A; //兩端穿模處理 
 if(floaty==-1) floaty=B-1; floaty%=B;
 
 position(yyy*2,xxx);
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
 Lump(xxx,yyy); //刪除原位置
 
 if(map[floatx][floaty]=='x') {
 position(floaty*2,floatx);
 printf(" ");
 }
 
 position(floaty*2,floatx);
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE); 
 Lump(floatx,floaty); //更新新位置 
} 
 
//插旗和排雷模式切換 
void Mode() {
 HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //獲得標準輸出設備句柄 
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;      //定義窗口緩沖區信息結構體 
 GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);   //獲得窗口緩沖區信息
 mode++;
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
 position(floaty*2,floatx);
 if(mode%2==0) printf("");
 else printf("");
 
 position(44,9);
 if(mode%2==0) {
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE); 
 printf("掃雷模式");
 }
 else {
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED); 
 printf("插旗模式");
 }
}
 
//該點周圍地雷數 
int Boomnum(int xx,int yy) {
 int num=0;
 if((xx-1>=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx-1][yy-1]=='@')) num++;
 if((xx-1>=0)&&(yy+0>=0)&&(map[xx-1][yy]=='@')) num++;
 if((xx-1>=0)&&(yy+1<B) &&(map[xx-1][yy+1]=='@')) num++;
 if((xx+0>=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx][yy-1]=='@')) num++;
 if((xx+0>=0)&&(yy+1<B) &&(map[xx][yy+1]=='@')) num++;
 if((xx+1<A)&&(yy-1>=0) &&(map[xx+1][yy-1]=='@')) num++;
 if((xx+1<A)&&(yy+0>=0) &&(map[xx+1][yy]=='@')) num++;
 if((xx+1<A)&&(yy+1<B) &&(map[xx+1][yy+1]=='@')) num++;
 return num;
}
 
//更新地圖 
void Open() {
 node c;
 node d;
 while(!dui.empty()) {
 dui.pop();
 }
 c.x=floatx;
 c.y=floaty;
 dui.push(c);
 slect[c.x][c.y]=1;
 while(!dui.empty()) {
 c=dui.front();
 dui.pop();
 if(Boomnum(c.x,c.y)!=0) {
 map[c.x][c.y]=(Boomnum(c.x,c.y)+48);
 continue;
 }
 else {
 map[c.x][c.y]='x';                                                                                                          
 if((c.x-1>=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x-1][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y-1]==0)) {
 d.x=c.x-1;
 d.y=c.y-1;
 dui.push(d);
 slect[d.x][d.y]=1;
 }
 if((c.x-1>=0)&&(c.y-0>=0)&&(map[c.x-1][c.y]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y]==0)) {
 d.x=c.x-1;
 d.y=c.y-0;
 dui.push(d);
 slect[d.x][d.y]=1;
 }
 if((c.x-1>=0)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x-1][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y+1]==0)) {
 d.x=c.x-1;
 d.y=c.y+1;
 dui.push(d);
 slect[d.x][d.y]=1;
 }
 if((c.x-0>=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x][c.y-1]==0)) {
 d.x=c.x-0;
 d.y=c.y-1;
 dui.push(d);
 slect[d.x][d.y]=1;
 }
 if((c.x-0>=0)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x][c.y+1]==0)) {
 d.x=c.x-0;
 d.y=c.y+1;
 dui.push(d);
 slect[d.x][d.y]=1;
 }
 if((c.x+1<A)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x+1][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y-1]==0)) {
 d.x=c.x+1;
 d.y=c.y-1;
 dui.push(d);
 slect[d.x][d.y]=1;
 }
 if((c.x+1<A)&&(c.y-0>=0)&&(map[c.x+1][c.y]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y]==0)) {
 d.x=c.x+1;
 d.y=c.y-0;
 dui.push(d);
 slect[d.x][d.y]=1;
 }
 if((c.x+1<A)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x+1][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y+1]==0)) {
 d.x=c.x+1;
 d.y=c.y+1;
 dui.push(d);
 slect[d.x][d.y]=1;
 }
 }
 }
}
 
int main() {
 freopen("排名.txt","r",stdin);
 Relife: //重玩處
 HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //獲得標準輸出設備句柄 
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;      //定義窗口緩沖區信息結構體 
 GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);   //獲得窗口緩沖區信息
 
 Hide(); //隱藏光標
 Beginning();//初始化地圖
 a=GetTickCount();
 while(1) {
 if(kbhit()!=0) {
 spare=getch();
 
 //按其他
 if((spare!=(-32))&&(spare!=13)&&(spare!=' ')) continue;//跳過 
 
 //按Enter
 if(spare==13) { //確認 
 //排雷
 if(mode%2==0) {
  if(map[floatx][floaty]=='@'&&flag[floatx][floaty]==0) {
  break; //觸雷
  game=0;
  }
  
  if(flag[floatx][floaty]==1) continue; //有旗跳過
  Open();
  position(0,0);
  SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
  for(int i=0;i<A;i++) {
  for(int j=0;j<B;j++) Lump(i,j);
  printf("\n");
  }
  position(floaty*2,floatx);
  SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
  Lump(floatx,floaty);
 }
 
 //插拔旗
 else {
  
  //不能插旗的地方
  if(map[floatx][floaty]=='x'||(map[floatx][floaty]>'0'&&map[floatx][floaty]<'9'))
  continue; //跳過
  
  //插旗
  if(flag[floatx][floaty]==0) {
  flagnum++;
  flag[floatx][floaty]=1;
  position(floaty*2,floatx);
  SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
  Lump(floatx,floaty);
  }
  
  //拔旗 
  else {
  flagnum--;
  flag[floatx][floaty]=0;
  position(floaty*2,floatx);
  SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
  Lump(floatx,floaty);
  }
 }
 }
 
 //按空格
 if(spare==' ') Mode(); //切換模式 
 
 //按方向鍵 
 if(spare==-32) {
 news=getch();
 Move(); //移動光標
 }
 for(int i=0;i<A;i++) for(int j=0;j<B;j++) if(map[i][j]=='x'||(map[i][j]>'0'&&map[i][j]<'9')) game++;
 if(game==A*B-C+1) break;
 else game=1;
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
 position(44,5);
 printf("剩余雷數:%d ",C-flagnum);
 }
 else Sleep(10);
 b=GetTickCount();
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
 position(44,7);
 printf("用時:"); //用時 
 if((b-a)/60000<10) printf("0");
 printf("%d:",(b-a)/60000);
 if(((b-a)/1000)%60<10) printf("0");
 printf("%d:",((b-a)/1000)%60);
 if(((b-a)/10)%100<10) printf("0");
 printf("%d",((b-a)/10)%100);
 }
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
 position(5,5);
 if(game==1) printf("游戲結束!");
 else printf("恭喜通關!");
 position(5,8);
 printf("任意鍵重玩");
 scanf("%c%c",&spare,&spare);
 system("cls");
 position(0,0);
 goto Relife;
}

注釋很多,理解起來應該不難,可以自己嘗試著更改一些東西來摸索每一句的作用,Dev-C++上可以直接編譯運行(我一直用的這個)

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以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

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