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本篇內容主要講解“html5中的繪圖方法是什么”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“html5中的繪圖方法是什么”吧!
html5中的繪圖方法:1、利用canvas畫布,它基于像素,提供2D繪制函數,依賴于HTML,通過腳本繪制圖案;2、利用SVG矢量圖,它提供一系列圖形元素,適合靜態圖片展示,高保證文檔查看和打印的應用場景。
本教程操作環境:windows7系統、HTML5版、Dell G3電腦。
html5中的繪圖方法有兩種:Canvas和SVG。
Canvas 和 SVG 都是 HTML5 中推薦的也是主要的2D圖形繪制技術
<canvas>
是H5新增的組件,就像一塊幕布,可以使用腳本(通常為Javascript
)在其中繪制圖形的HTML
元素,他可以用來制作各種圖、表,或者一些動畫。
Canvas 技術比較新,注重柵格圖像處理。
SVG是一套獨立的矢量圖形語言,成為W3C標準已經有十幾年,
基于可擴展標記語言XML 出來的
Canvas 基于像素,提供 2D 繪制函數,是一種HTML元素類型,依賴于HTML,只能通過腳本繪制圖案;
SVG為矢量圖,提供一系列圖形元素(Rect,Path,Circle,Line...)
;還有完整的動畫,時間機制,本身就能獨立使用,也可以嵌入到HTML中。
Canvas是逐像素進行渲染的,一旦圖形繪制完成,就不會繼續被瀏覽器關注。
SVG是通過DOM操作來顯示的。
Canvas 提供功能更原始,動態渲染和大數據量繪制
依賴分辨率
不支持事件處理器
Canvas是逐像素進行渲染的,一旦圖形繪制完成,就不會繼續被瀏覽器關注,所以文本渲染能力弱
能夠以.png 或 .jpg 格式保存結果圖像
Canvas 最適合有許多對象要被頻繁重繪的圖形密集型游戲
適合小面積,大數量的場景
SVG功能更完善,適合靜態圖片展示,高保證文檔查看和打印的應用場景;
不依賴分辨率
支持事件處理器
SVG是通過DOM操作來顯示的,最適合帶有大型渲染區域的應用程序(比如谷歌地圖)
復雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用 DOM 的應用都不快)
SVG由于DOM操作,在復雜度高的游戲應用中會減慢渲染速度,不適合游戲應用
適合大面積,小數量的場景。強烈建議在移動平臺優先選擇 SVG 進行渲染。
到此,相信大家對“html5中的繪圖方法是什么”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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