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這篇文章將為大家詳細講解有關python繪圖的方法,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
python2.6版本中后引入的一個簡單的繪圖工具,叫做海龜繪圖(Turtle Graphics),turtle庫是python的內部庫,使用導入即可 import turtle。
type(turtle)
>>> type(turtle) <class 'module'> >>> type(int) <class 'type'> >>>
先說明一下turtle繪圖的基礎知識:
1. 畫布(canvas)
畫布就是turtle為我們展開用于繪圖區域, 我們可以設置它的大小和初始位置。
1.1 設置畫布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
參數分別為畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色
如:
turtle.screensize(800, 600, "green") turtle.screensize() #返回默認大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
參數:
width, height: 輸入寬和高為整數時, 表示像素; 為小數時, 表示占據電腦屏幕的比例。
(startx, starty): 這一坐標表示 矩形窗口左上角頂點的位置, 如果為空,則窗口位于屏幕中心。
如:
turtle.setup(width=0.6, height=0.6) turtle.setup(width=800, height=800, startx=100, starty=100)
2. 畫筆
2.1 畫筆的狀態
在畫布上,默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸, 坐標原點上有一只面朝x軸正方向小烏龜. 這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標原點(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中, 就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態。
2.2 畫筆的屬性
畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度)
1) turtle.pensize():設置畫筆的寬度;
2) turtle.pencolor(); 沒有參數傳入,返回當前畫筆顏色,傳入參數設置畫筆顏色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元組,。
>>> pencolor('brown') >>> tup = (0.2, 0.8, 0.55) >>> pencolor(tup) >>> pencolor() '#33cc8c'
3) turtle.speed(speed): 設置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數, 數字越大越快。
2.3 繪圖命令
操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。
(1)畫筆運動命令:
命令 說明
turtle.forward(distance) 向當前畫筆方向移動distance像素長
turtle.backward(distance) 向當前畫筆相反方向移動distance像素長度
turtle.right(degree) 順時針移動degree°
turtle.left(degree) 逆時針移動degree°
turtle.pendown() 移動時繪制圖形,缺省時也為繪制 turtle.goto(x,y) 將畫筆移動到坐標為x,y的位置
turtle.penup() 移動時不繪制圖形,提起筆,用于另起一個地方繪制時用
turtle.speed(speed) 畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數
turtle.circle() 畫圓,半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓
(2)畫筆控制命令:
命令 說明
turtle.pensize(width) 繪制圖形時的寬度
turtle.pencolor() 畫筆顏色
turtle.fillcolor(colorstring) 繪制圖形的填充顏色
turtle.color(color1, color2) 同時設置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling() 返回當前是否在填充狀態
turtle.begin_fill() 準備開始填充圖形
turtle.end_fill() 填充完成
turtle.hideturtle() 隱藏箭頭顯示
turtle.showturtle() 與hideturtle()函數對應
(3) 全局控制命令
命令 說明
turtle.clear() 清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態不會改變
turtle.reset() 清空窗口,重置turtle狀態為起始狀態
turtle.undo() 撤銷上一個turtle動作
turtle.isvisible() 返回當前turtle是否可見 stamp() 復制當前圖形
turtle.write(s[,font=("font-name",font_size,"font_type")]) 寫文本,s為文本內容,font是字體的參數,里面分別為字體名 稱,大小和類型;font為可選項, font的參數也是可選項
3. 命令詳解
turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
描述: 以給定半徑畫圓
參數:
radius(半徑); 半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (做半徑為radius的圓的內切正多邊形,多邊形邊數為steps)
舉例:
circle(50) # 整圓; circle(50,steps=3) # 三角形; circle(120, 180) # 半圓
4. 繪圖舉例
4.1 太陽花
import turtle as t import time t.color("red", "yellow") t.speed(10) t.begin_fill() for _ in range(50): t.forward(200) t.left(170) end_fill() time.sleep(1)
4.2 繪制小蟒蛇
import turtle def drawSnake(rad, angle, len, neckrad): for _ in range(len): turtle.circle(rad, angle) turtle.circle(-rad, angle) turtle.circle(rad, angle/2) turtle.forward(rad/2) # 直線前進 turtle.circle(neckrad, 180) turtle.forward(rad/4) if __name__ == "__main__": turtle.setup(1500, 1400, 0, 0) turtle.pensize(30) # 畫筆尺寸 turtle.pencolor("green") turtle.seth(-40) # 前進的方向 drawSnake(70, 80, 2, 15)
4.3 繪制五角星
import turtle import time turtle.pensize(5) turtle.pencolor("yellow") turtle.fillcolor("red") turtle.begin_fill() for _ in range(5): turtle.forward(200) turtle.right(144) turtle.end_fill() time.sleep(2) turtle.penup() turtle.goto(-150,-120) turtle.color("violet") turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal')) time.sleep(1)
關于python繪圖的方法就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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