中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

如何使用JavaScript實現新年賀卡特效

發布時間:2022-01-21 11:50:27 來源:億速云 閱讀:279 作者:清風 欄目:開發技術

小編給大家分享一下如何使用JavaScript實現新年賀卡特效,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!

動圖演示

一款超級炫酷的2022新年快樂html網頁特效,霓虹的城市夜景和絢爛的煙花很是特別,該html頁面還有交互效果,點擊鼠標就會呈現煙花綻放的特效,唯美不過如此。圖片可以換成自己喜歡的夜景或人物都可以。

如何使用JavaScript實現新年賀卡特效

主要代碼

圖片選擇引入:

html, body {
            margin: 0;
            padding: 0;
            overflow: hidden;
            background: #000;
            font-family: Montserrat, sans-serif;
            background-image: url(img/pexels-photo-219692.jpeg);
            background-size: cover;
            background-position: center;
        }

如何使用JavaScript實現新年賀卡特效

css樣式

html, body {
            margin: 0;
            padding: 0;
            overflow: hidden;
            background: #000;
            font-family: Montserrat, sans-serif;
            background-image: url(img/pexels-photo-219692.jpeg);
            background-size: cover;
            background-position: center;
        }
 
        canvas {
            mix-blend-mode: lighten;
            cursor: pointer;
        }
 
        #hero {
            display: inline;
            position: absolute;
            top: 50%;
            left: 50%;
            transform: translate(-50%, -50%);
            mix-blend-mode: color-dodge;
        }
 
        #year {
            font-size: 30vw;
            color: #d0d0d0;
            font-weight: bold;
        }
 
        #timeleft {
            color: #fbfbfb;
            font-size: 2.5vw;
            text-align: center;
            font-family: Lora, serif;
        }

Javascirpt

const canvas = document.createElement('canvas'),
        context = canvas.getContext('2d'),
        width = canvas.width = window.innerWidth,
        height = canvas.height = window.innerHeight,
        HalfPI = Math.PI / 2,
        gravity = vector.create(0, 0.35),
        year = document.getElementById('year'),
        timeleft = document.getElementById('timeleft'),
        newyear = new Date('01/01/2020');
 
    let objects = [],
        startFireworks = false,
        newYearAlready = false;
 
    function renderTimeLeft() {
        let date = new Date();
 
        let delta = Math.abs(newyear - date) / 1000;
 
        let hours = Math.floor(delta / 3600) % 24;
        delta -= hours * 3600;
 
        let minutes = Math.floor(delta / 60) % 60;
        delta -= minutes * 60;
 
        let seconds = Math.floor(delta % 60) + 1;
 
        let string = '';
 
        let DaysLeft = Math.floor((newyear - date) / (1000 * 60 * 60 * 24)),
            HoursLeft = `${hours} ${hours > 1 ? 'hours' : 'hour'}`,
            MinutesLeft = `${minutes} ${minutes > 1 ? 'minutes' : 'minute'}`,
            SecondsLeft = `${seconds} ${seconds > 1 ? 'seconds' : 'second'}`;
 
        if (hours > 0) string = `${HoursLeft} & ${MinutesLeft}`;else
        if (minutes > 0) string = `${MinutesLeft} & ${SecondsLeft}`;else
            string = `${SecondsLeft}`;
 
        if (DaysLeft > 0) string = DaysLeft + ' days, ' + string;
        string += ' until 2020';
 
        timeleft.innerHTML = string;
    }
 
    renderTimeLeft();
 
    setInterval(function () {
        let date = new Date();
        if (date >= newyear) {
            if (!newYearAlready) {
                year.innerHTML = '2022';
                startFireworks = true;
                timeleft.innerHTML = 'Happy New Year!';
            }
 
            newYearAlready = true;
        } else renderTimeLeft();
    }, 500);
 
 
    document.body.appendChild(canvas);
 
    function random255() {
        return Math.floor(Math.random() * 100 + 155);
    }
 
    function randomColor() {
        let r = random255(),
            g = random255(),
            b = random255();
        return `rgb(${r}, ${g}, ${b})`;
    }
 
    class PhysicsBody {
        constructor() {
            objects.push(this);
        }
        PhysicsUpdate() {
            this.lastPosition = this.position.duplicate();
            this.position.addTo(this.velocity);
            this.velocity.addTo(gravity);
        }
        deleteObject() {
            objects[objects.indexOf(this)] = undefined;
        }}
 
 
    class firework extends PhysicsBody {
        constructor() {
            super();
            this.position = vector.create(Math.random() * width, height);
 
            let Velocity = vector.create(0, 0);
            Velocity.setLength(Math.random() * 10 + 15);
            Velocity.setAngle(Math.PI * 1.35 + Math.random() * Math.PI * 0.30);
            this.velocity = Velocity;
 
            this.trail = Math.floor(Math.random() * 4) != 1;
            this.trailColor = this.trail ? randomColor() : undefined;
            this.trailWidth = 2;
 
            this.TimeCreated = new Date().getTime();
            this.TimeExpired = this.TimeCreated + (Math.random() * 5 + 7) * 100;
 
            this.BlastParticleCount = Math.floor(Math.random() * 50) + 25;
            this.funky = Math.floor(Math.random() * 5) == 1;
 
            this.exposionColor = randomColor();
        }
 
        draw() {
            context.strokeStyle = this.trailColor;
            context.lineWidth = this.trailWidth;
 
            let p = this.position,
                lp = this.lastPosition;
 
            context.beginPath();
            context.moveTo(lp.getX(), lp.getY());
            context.lineTo(p.getX(), p.getY());
            context.stroke();
        }
 
        funkyfire() {
            var funky = this.funky;
            for (var i = 0; i < Math.floor(Math.random() * 10); i++) {
                new BlastParticle({ firework: this, funky });
            }
        }
 
        explode() {
            var funky = this.funky;
            for (var i = 0; i < this.BlastParticleCount; i++) {
                new BlastParticle({ firework: this, funky });
            }
            this.deleteObject();
        }
 
        checkExpire() {
            let now = new Date().getTime();
            if (now >= this.TimeExpired) this.explode();
        }
 
        render() {
            if (this.trail) this.draw();
            if (this.funky) this.funkyfire();
            this.checkExpire();
        }}
 
 
    class BlastParticle extends PhysicsBody {
        constructor({ firework, funky }) {
            super();
            this.position = firework.position.duplicate();
 
            let Velocity = vector.create(0, 0);
            if (!this.funky) {
                Velocity.setLength(Math.random() * 6 + 2);
                Velocity.setAngle(Math.random() * Math.PI * 2);
            } else {
                Velocity.setLength(Math.random() * 3 + 1);
                Velocity.setAngle(firework.getAngle + Math.PI / 2 - Math.PI * 0.25 + Math.PI * .5);
            }
 
            this.velocity = Velocity;
 
            this.color = firework.exposionColor;
 
            this.particleSize = Math.random() * 4;
 
            this.TimeCreated = new Date().getTime();
            this.TimeExpired = this.TimeCreated + (Math.random() * 4 + 3.5) * 100;
        }
 
        draw() {
            context.strokeStyle = this.color;
            context.lineWidth = this.particleSize;
            let p = this.position,
                lp = this.lastPosition;
 
            context.beginPath();
            context.moveTo(lp.getX(), lp.getY());
            context.lineTo(p.getX(), p.getY());
            context.stroke();
        }
 
        checkExpire() {
            let now = new Date().getTime();
            if (now >= this.TimeExpired) this.deleteObject();
        }
 
        render() {
            this.draw();
            this.checkExpire();
        }}
 
 
    document.body.addEventListener('mousedown', function (e) {
        let color = randomColor();
        for (var i = 0; i < Math.floor(Math.random() * 20) + 25; i++) {
            new BlastParticle({
                firework: {
                    position: vector.create(e.pageX, e.pageY),
                    velocity: vector.create(0, 0),
                    exposionColor: color },
 
                funky: false });
 
        }
    });
 
    setInterval(function () {
        if (!startFireworks) return;
        for (var i = 0; i < Math.floor(Math.random() * 4); i++) {
            new firework();
        }
    }, 500);
 
    function cleanupObjects() {
        objects = objects.filter(o => o != undefined);
    }
 
    function loop() {
        context.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.085)';
        context.fillRect(0, 0, width, height);
 
        let unusedObjectCount = 0;
        objects.map(o => {
            if (!o) {unusedObjectCount++;return;}
            o.PhysicsUpdate();
            o.render();
        });
        if (unusedObjectCount > 100) cleanupObjects();
 
        requestAnimationFrame(loop);
    }
 
    loop();

javascript是一種什么語言

javascript是一種動態類型、弱類型的語言,基于對象和事件驅動并具有相對安全性并廣泛用于客戶端網頁開發的腳本語言,同時也是一種廣泛用于客戶端Web開發的腳本語言。它主要用來給HTML網頁添加動態功能,現在JavaScript也可被用于網絡服務器,如Node.js。

看完了這篇文章,相信你對“如何使用JavaScript實現新年賀卡特效”有了一定的了解,如果想了解更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

兰考县| 廊坊市| 白沙| 洞头县| 双鸭山市| 内乡县| 堆龙德庆县| 邢台市| 扶风县| 洞头县| 古田县| 丰镇市| 利川市| 丽江市| 当雄县| 前郭尔| 北安市| 建瓯市| 新乡市| 沅江市| 东至县| 德化县| 石首市| 天长市| 深州市| 英德市| 广德县| 新晃| 蓝山县| 正蓝旗| 西充县| 大冶市| 互助| 乐业县| 临漳县| 博白县| 都安| 汤原县| 德格县| 隆尧县| 海盐县|