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使用unity3D免費版制作漂亮的水面效果

發布時間:2020-03-01 04:10:39 來源:網絡 閱讀:1192 作者:xiaoxuanyunmeng 欄目:游戲開發

使用unity3D免費版制作漂亮的水面效果

  在unity3d里實時反射我們是搞不起來了,但是大家肯定至少想要一個Specular的效果,是吧?

我以前試過直接用Bumped Specular的Shader,但是效果并不盡如人意:缺少了unity自帶basic水的顏色漸變效果。那么怎么辦呢?

我們可以使用Reflective-BumpedSpecular的shader,使用unity自帶的水的CubeMap(OceanGradient之類的)就可以既達到自帶水的水面效果,又可以把Specular效果加進去~

那么我們新建一個材質,選擇Reflective Bumped Specular Shader.

但是在吧TintColor、SpecularColor、CubeMap和NormalMap設置的和unity自帶的水一樣之后,大家可能發現水還是沒有色澤漸變。。。

但是只要把CubeMap的圖片用Photoshop轉個180度就可以了~

最后,大家可以創建一個腳本,用來設置NormalMap的Offset值,來模擬水面的移動波浪的效果~ 就看大家啦~

 

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