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怎么使用canvas繪制折線路徑動畫

發布時間:2022-02-23 15:00:03 來源:億速云 閱讀:208 作者:小新 欄目:開發技術

小編給大家分享一下怎么使用canvas繪制折線路徑動畫,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

如果用canvas來繪制,其中的難點在于:

  • 需要計算子路徑,這塊計算比較復雜。(當然是可以實現的)

  • 漸變的計算, 從圖中可以看出,動畫的子路徑是有漸變效果的,如果要分段計算漸變也很復雜。

繪制灰色路徑

繪制路徑的代碼比較簡單,此處就不詳細說明,下面代碼就模擬了了一個折線路徑的繪制:

 ctx.beginPath();    
 ctx.moveTo(100,100);
 ctx.lineTo(200,100);
 ctx.lineTo(230,200);
 ctx.lineTo(250,50);
 ctx.lineTo(270,180);
 ctx.lineTo(300,60);
 ctx.lineTo(330,160);
 ctx.lineTo(350,60);
 ctx.lineTo(380,100);
 ctx.lineTo(480,100);
 ctx.strokeStyle = "gray";
 ctx.lineJoin = "round";
 ctx.stroke();

繪制亮色路徑

繪制亮色路徑的代碼和繪制灰色路徑的代碼一樣,只是樣式是一個亮的顏色:

ctx.save();
            ctx.beginPath();    
            ctx.moveTo(100,100);
            ctx.lineTo(200,100);
            ctx.lineTo(230,200);
            ctx.lineTo(250,50);
            ctx.lineTo(270,180);
            ctx.lineTo(300,60);
            ctx.lineTo(330,160);
            ctx.lineTo(350,60);
            ctx.lineTo(380,100);
            ctx.lineTo(480,100);
            ctx.strokeStyle = "gray";
            ctx.lineJoin = "round";
            ctx.stroke();

clip控制亮色路徑的繪制區域

canvas的clip方法可以控制繪制的區域,通過該方法,可以控制智繪制路徑的一部分:

     ctx.beginPath();
        ctx.rect(offset,0,100,500); // offset 等于0
        ctx.clip();
           ...
        ctx.stroke();

clip之后,亮色路徑就只會繪制一部分

動畫效果

通過不斷變化offset的值,就可以大道亮色路徑移動的效果,代碼如下:

offset += 2;
 if(offset > 600){
       offset = 100;
 }
requestAnimationFrame(animate);

漸變

我們知道漸變沒法沿著任意路徑,如果計算折線,分段計算漸變又很麻煩。 其實在本案例中,雖然是折線,但是整體的運動方向總是從左往右的,所以可以用從左往右的漸變來近似模擬既可以:

function createGradient(ctx,x0,y0,x1,y1){
          var grd = ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);
           grd.addColorStop(0,'#129ab3');
           grd.addColorStop(1,"#19b5fe");
           return grd;
}

ctx.strokeStyle = createGradient(ctx,offset,0,offset + 100,0);

全部代碼:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>line animate</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #000;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="600" height="400"></canvas>
    <script>
        var ctx = document.getElementById( 'canvas' ).getContext( '2d' );
        var w = canvas.width,
                h = canvas.height;

        var x = w / 2,y = h / 2;

        function setupCanvas(canvas) {
            let width = canvas.width,
            height = canvas.height,
            dpr = window.devicePixelRatio || 1.0;
            if (dpr != 1.0 ) {
            canvas.style.width = width + "px";
            canvas.style.height = height + "px";
            canvas.height = height * dpr;
            canvas.width = width * dpr;
            ctx.scale(dpr, dpr);
            }
        }
        setupCanvas(canvas);
        var offset = 100;
        function createGradient(ctx,x0,y0,x1,y1){
           var grd = ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);
           grd.addColorStop(0,'#9a12b3');
           grd.addColorStop(1,"#19b5fe");
           return grd;
        }

        function animate(){
            ctx.fillStyle = "black";
            ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
            ctx.lineWidth = 3;
            ctx.save();
            ctx.beginPath();    
            ctx.moveTo(100,100);
            ctx.lineTo(200,100);
            ctx.lineTo(230,200);
            ctx.lineTo(250,50);
            ctx.lineTo(270,180);
            ctx.lineTo(300,60);
            ctx.lineTo(330,160);
            ctx.lineTo(350,60);
            ctx.lineTo(380,100);
            ctx.lineTo(480,100);
            ctx.strokeStyle = "gray";
            ctx.lineJoin = "round";
            ctx.stroke(); 

            ctx.beginPath();
            ctx.rect(offset,0,150,500);
            ctx.clip();
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(100,100);
            ctx.lineTo(200,100);
            ctx.lineTo(230,200);
            ctx.lineTo(250,50);
            ctx.lineTo(270,180);
            ctx.lineTo(300,60);
            ctx.lineTo(330,160);
            ctx.lineTo(350,60);
            ctx.lineTo(380,100);
            ctx.lineTo(480,100);
            ctx.lineWidth = 4;
            ctx.strokeStyle = createGradient(ctx,offset,0,offset + 150,0);
            ctx.lineCap = "round";
            // ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
            ctx.lineJoin = "round";
            ctx.stroke(); 

            ctx.restore();

            offset += 2;
            if(offset > 600){
                offset = 100;
            }

            requestAnimationFrame(animate);
        }

        animate();
    </script>
</body>
</html>

以上是“怎么使用canvas繪制折線路徑動畫”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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