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如何使用HTML5+lufylegend實現游戲中的卷軸

發布時間:2022-03-05 13:57:39 來源:億速云 閱讀:149 作者:小新 欄目:web開發

這篇文章將為大家詳細講解有關如何使用HTML5+lufylegend實現游戲中的卷軸,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

lufylegend是一個HTML5開源引擎,它實現了利用仿ActionScript3.0的語法進行HTML5的開發, 包含了LSprite,LBitmapData,LBitmap,LLoader,LURLLoader,LTextField,LEvent等多個AS開發人員熟悉的類, 支持Google Chrome,Firefox,Opera,IE9,IOS,Android等多種熱門環境。 利用lufylegend可以輕松的使用面向對象編程,并且可以配合Box2dWeb制作物理游戲, 另外它還內置了LTweenLite緩動類等非常實用的功能, 現在開始使用它吧,它可以讓你更快的進入HTML5的世界!

什么是卷軸

玩過RPG或者橫版格斗的同學應該知道,人物走到屏幕中央后,由于地圖過大,地圖會進行移動,人物則相對靜止不動。這個就是傳說中的卷軸。例如下圖是我的游戲“三國戰線”里的卷軸:

有了以上的簡介,大家應該明白了什么是卷軸。說白了就是鏡頭跟隨主角的效果。接下來,我們就利用lufylegend.js游戲引擎來實現這個效果。

原理介紹

其實實現這個效果的關鍵在于如何使人物靜止,何時移動地圖,以及如何移動地圖。在探究這個兩個問題之前,我們先創建一個結構良好的舞臺層(及一個LSprite對象),以便以后的操作。舞臺結構如下:

+- 舞臺層

|

+- 地圖層

|

+- 人物層

可見舞臺層就是地圖層和人物層的父元素,并且人物層在地圖層上方,畢竟人物是站在地圖上的。我們知道,子對象的坐標是相對于父對象的,所以移動父對象,子對象會跟著移動。這點要先弄明白。

如何使人物靜止呢?何時移動地圖呢?如何移動地圖呢?也許你會想,首先用if(xxx){...}來判斷人物的坐標是否達到屏幕中央,如果是,則移動地圖對象,如果不是則移動人物對象。這么做的話就麻煩了。其實有更簡單的方法:

卷軸/不卷軸時,我們的人物都是在移動,但是如果人物達到屏幕中央時,要開始卷軸了,我們的舞臺層就進行與人物速度方向相反、大小相同的移動,那么人物的相對于canvas畫布的位移就抵消了,看上去就是靜止的,而地圖就跟著父類向反方向移動。這個類似于拍古裝電影,拍兩個人一邊騎馬一邊談話。如果人和馬在前進,攝像機以相同的速度跟拍,那么得到的畫面就是人物并沒有移動,而人物背后風景是在移動的。

接下來看實現代碼。

實現代碼

以下是含有詳細注釋的代碼:

LInit(30, 'mydemo', 700, 480, main);    

// 移動方向,null代表沒移動    

var direction = null;    

// 小鳥,舞臺層,背景對象    

var bird, stageLayer, bg;    

// 每次移動的長度    

var step = 5;    

function main () {    

// 資源列表    

var loadList = [    

{name : 'bird', path : './bird.png'},    

{name : 'bg', path : './bg.jpg'}    

];    

// 加載資源    

LLoadManage.load(loadList, null, demoInit);    

}    

function demoInit (result) {    

// 初始化舞臺層    

stageLayer = new LSprite();    

addChild(stageLayer);    

// 加入背景    

bg = new LBitmap(new LBitmapData(result['bg']));    

bg.y = -100;    

stageLayer.addChild(bg);    

// 加入小鳥    

bird = new LBitmap(new LBitmapData(result['bird']));    

bird.x = 100;    

bird.y = 150;    

stageLayer.addChild(bird);    

// 添加鼠標按下事件    

stageLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, onDown);    

// 添加鼠標彈起事件    

stageLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP, onUp);    

// 添加時間軸事件    

stageLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME, onFrame);    

}    

function onDown (e) {    

/** 根據點擊位置設置移動方向 */    

if (e.offsetX > LGlobal.width / 2) {    

direction = 'right';    

} else {    

direction = 'left';    

}    

}    

function onUp () {    

// 設置方向為無方向,代表不移動    

direction = null;    

}    

function onFrame () {    

var _step, minX, maxX;    

/** 移動小鳥 */    

if (direction == 'right') {    

_step = step;    

} else if (direction == 'left') {    

_step = -step;    

} else {    

return;    

}    

bird.x += _step;    

/** 控制小鳥移動范圍 */    

minX = 0,    

maxX = bg.getWidth() - bird.getWidth();    

if (bird.x < minX) {    

bird.x = minX;    

}else if (bird.x > maxX) {    

bird.x = maxX;    

}    

/** 移動舞臺 */    

stageLayer.x = LGlobal.width / 2 - bird.x;    

/** 控制舞臺移動范圍 */    

minX = LGlobal.width - stageLayer.getWidth(),    

maxX = 0;    

if (stageLayer.x < minX) {    

stageLayer.x = minX;    

}else if (stageLayer.x > maxX) {    

stageLayer.x = maxX;    

}    

}    

關于“如何使用HTML5+lufylegend實現游戲中的卷軸”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。

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