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這篇文章主要介紹“微信小游戲開發必須了解的問題有哪些”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“微信小游戲開發必須了解的問題有哪些”文章能幫助大家解決問題。
Q:小游戲最新數據表現如何?和H5相比優勢是什么?
A:自4月4日全面開放以來,已發布300多款小游戲,數款小游戲實現總用戶規模過億,多款小游戲單月安卓流水收入超千萬;第三方開發者通過小游戲社交能力實現爆發,社交分享新進占比基本保持在60%到90%。
另外,小游戲的技術與功能框架比純H5體驗更好,目前小游戲用戶留存率已達到了同類H5游戲的兩倍。
Q:什么類型的游戲適合以小游戲形式承載?
A:小游戲支持所有類目的游戲,我們期待開發者在遵守規則的前提下,在小游戲特色玩法上下更多功夫。從共性上來說,具備一定社交屬性、操作簡單的游戲會更適合小游戲場景。
Q:官方如何看待小游戲的社交分享?
A:我們認為社交分享是小游戲的一種玩法,但大家需要平衡用戶體驗和收益之間的關系。另外,從用戶的角度來說,每個人在分享的同時,也是對自己的一種信任背書,所以會更樂于分享大家都喜歡的小游戲。我們是鼓勵玩法創新的。
Q:微信小游戲如何接入廣告平臺?廣告的位置可調嗎?廣告的內容可控嗎?
A:目前小游戲的廣告組件仍然實行邀請制接入,未來我們將在MP后臺流量主模塊開放自助申請入口,具體開放節奏,可以關注后續官方通知。
banner廣告及激勵式視頻廣告,開發者可以根據實際情況自由配置廣告位置;平臺側有完善的廣告審核機制,確保廣告內容可控。后續我們會結合大家的實際需求,綜合考慮規劃如廣告類別篩選等相關產品能力。
Q:未來小游戲是否會提供客戶消息接口,方便解決客服問題?
A:有關客服通知的能力,我們將會在近期推出,敬請期待。
Q:小游戲未來將上線“紅包”玩法,能否提前透露更多信息?
A:能否玩轉“紅包”玩法涉及兩個層面,一是需要通過微信的企業資質認證;二是,為了更好的用戶體驗,我們也在探索更貼合游戲場景的紅包玩法,如在小游戲內無法通過某個關卡,可以給好友發紅包請求幫助等。另外,小游戲還將支持B2C、C2C的紅包接口。
Q:如果游戲內容會有原生需求,包括但不限于語音、話筒、攝像頭等調用需求,是否會開放更多的相關接口?
A:麥克風、揚聲器、陀螺儀、加速度計等基礎硬件能力目前已開放,我們將持續探索更多合適的工具。
Q:首包4MB限制會不會提升?
A:后續會支持分包功能,解決代碼包體積過大的問題。
Q:小游戲runtime的性能上,后續提高計劃是怎樣的?
A:runtime優化一直在進行中,比如減少內存占用、js到native互操作、js執行效率等方面。
■ 小游戲開放發布22天,發布小游戲達300多款,數款小游戲實現總用戶規模過億,多款小游戲單月安卓流水收入超千萬;
■ 在安卓內購、廣告兩大創收方式基礎上,更多廣告能力將逐步開放:目前,小游戲激勵式視頻廣告與Banner廣告均已開始內測,下一步將對開發者開放申請;
■ 在小游戲推廣上,4月,小游戲朋友圈廣告落地頁已開始內測。之后,公眾號廣告、小程序廣告等也將逐步支持小游戲推廣;
■ 截至2018年12月31日,針對小游戲安卓內購月流水小于50萬(包含50萬)的部分,平臺將不參與分成,讓小游戲開發者獲取更高收益;
■ 行業認為,“做一款app游戲的時間、成本,足夠開發百款小游戲”。在保持極簡開發模式的同時,微信小游戲團隊還將從社交、玩法、工具三個角度,推出更多新能力;
■ “社交匹配度+操作簡便度”或成小游戲爆款新方向。
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