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python怎么檢測pygame中的碰撞

發布時間:2021-09-12 11:22:18 來源:億速云 閱讀:181 作者:小新 欄目:編程語言

這篇文章將為大家詳細講解有關python怎么檢測pygame中的碰撞,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

說明

1、在PyGame中,可以使用pygame.Rect對象來完成基本的碰撞檢測。

2、該Rect對象提供了多種方法來檢測對象之間的碰撞。

請注意,即使是在Pong游戲中,矩形物體與圓形物體(如球拍和球)的碰撞也可以通過兩個矩形物體(球拍和球的邊界矩形)之間的碰撞來粗略地檢測到。

實例

pygame.Rect.collidepoint:

測試點是否在矩形內

import pygame
 
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((250, 250))
rect = pygame.Rect(*window.get_rect().center, 0, 0).inflate(100, 100)
 
run = True
while run:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
 
    point = pygame.mouse.get_pos()
    collide = rect.collidepoint(point)
    color = (255, 0, 0) if collide else (255, 255, 255)
 
    window.fill(0)
    pygame.draw.rect(window, color, rect)
    pygame.display.flip()
 
pygame.quit()
exit()

關于“python怎么檢測pygame中的碰撞”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。

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