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阻塞隊列是什么意思

發布時間:2021-06-23 12:00:36 來源:億速云 閱讀:199 作者:chen 欄目:大數據

這篇文章主要講解了“阻塞隊列是什么意思”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“阻塞隊列是什么意思”吧!

阻塞隊列:

  • ArrayBlockingQueue :一個由數組結構組成的有界阻塞隊列。

  • LinkedBlockingQueue :一個由鏈表結構組成的有界阻塞隊列。

  • LinkedBlockingDeque:一個由鏈表結構組成的有界雙向阻塞隊列。

  • LinkedTransferQueue:一個由鏈表結構組成的無界阻塞隊列。

  • SynchronousQueue:一個不存儲元素的阻塞隊列。

  • PriorityBlockingQueue :一個支持優先級排序的無界阻塞隊列。

  • DelayQueue:一個使用優先級隊列實現的無界阻塞隊列。

    阻塞隊列(BlockingQueue)是一個支持兩個附加操作的隊列。這兩個附加的操作支持阻塞的插入和移除方法。
        1)支持阻塞的插入方法:意思是當隊列滿時,隊列會阻塞插入元素的線程,直到隊列不滿。
        2)支持阻塞的移除方法:意思是在隊列為空時,獲取元素的線程會等待隊列變為非空。
    阻塞隊列常用于生產者和消費者的場景,生產者是向隊列里添加元素的線程,消費者是從隊列里取元素的線程。阻塞隊列就是生產者用來存放元素、消費者用來獲取元素的容器。

    下表是阻塞隊列的部分方法:

方法\處理方式拋出異常返回特殊值一直阻塞超時退出
插入方法add(e)offer(e)put(e)offer(e,time,unit)
移除方法remove()poll()take()poll(time,unit)
檢查方法element()peek()不可用不可用
  • 拋出異常:是指當阻塞隊列滿時候,再往隊列里插入元素,會拋出IllegalStateException(“Queue full”)異常。當隊列為空時,從隊列里獲取元素時會拋出NoSuchElementException異常 。

  • 返回特殊值:插入方法會返回是否成功,成功則返回true。移除方法,則是從隊列里拿出一個元素,如果沒有則返回null

  • 一直阻塞:當阻塞隊列滿時,如果生產者線程往隊列里put元素,隊列會一直阻塞生產者線程,直到拿到數據,或者響應中斷退出。當隊列空時,消費者線程試圖從隊列里take元素,隊列也會阻塞消費者線程,直到隊列可用。

  • 超時退出:當阻塞隊列滿時,隊列會阻塞生產者線程一段時間,如果超過一定的時間,生產者線程就會退出。

    阻塞雙端隊列(BlockingDeque) 是一個支持從兩端插入和取出元素的阻塞隊列。如果生產線程需要在隊列的兩端插入,并且消費線程需要從隊列的兩端刪除,那么就可以使用它。主要用于生產者-消費者模式,在多線程場景下,生產者在隊列尾部添加元素,消費者在隊列頭部消費元素,通過這種方式將任務的生產和消費進行隔離。

阻塞隊列是什么意思

LinkedBlockingQueue

   LinkedBlockingQueue是一個用鏈表實現的有界阻塞隊列。此隊列的默認和最大長度為Integer.MAX_VALUE。此隊列按照先進先出的原則對元素進行排序。

PriorityBlockingQueue

    PriorityBlockingQueue是一個支持優先級的無界隊列。默認情況下元素采取自然順序排列,也可以通過比較器comparator來指定元素的排序規則。元素按照升序排列。

ArrayListBlockingQueue 

    ArrayBlockingQueue是一個用數組實現的有界阻塞隊列。此隊列按照先進先出(FIFO)的原則對元素進行排序。默認情況下不保證訪問者公平的訪問隊列,所謂公平訪問隊列是指阻塞的所有生產者線程或消費者線程,當隊列可用時,可以按照阻塞的先后順序訪問隊列,即先阻塞的生產者線程,可以先往隊列里插入元素,先阻塞的消費者線程,可以先從隊列里獲取元素。通常情況下為了保證公平性會降低吞吐量。我們可以使用以下代碼創建一個公平的阻塞隊列:

ArrayBlockingQueue fairQueue = new  ArrayBlockingQueue(1000,true);

        訪問者的公平性是使用可重入鎖實現的,代碼如下:

public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
   if (capacity <= 0)
      throw new IllegalArgumentException();
   this.items = new Object[capacity];
   lock = new ReentrantLock(fair);
   notEmpty = lock.newCondition();
   notFull =  lock.newCondition();
}

DelayQueue

    DelayQueue是一個支持延時獲取元素的無界阻塞隊列。隊列使用PriorityQueue來實現。隊列中的元素必須實現Delayed接口,在創建元素時可以指定多久才能從隊列中獲取當前元素。只有在延遲期滿時才能從隊列中提取元素。我們可以將DelayQueue運用在以下應用場景:

  • 緩存系統的設計:可以用DelayQueue保存緩存元素的有效期,使用一個線程循環查詢DelayQueue,一旦能從DelayQueue中獲取元素時,表示緩存有效期到了。

  • 定時任務調度。使用DelayQueue保存當天將會執行的任務和執行時間,一旦從DelayQueue中獲取到任務就開始執行,從比如TimerQueue就是使用DelayQueue實現的。

    隊列中的Delayed必須實現compareTo來指定元素的順序。比如讓延時時間最長的放在隊列的末尾。實現代碼如下:

       public int compareTo(Delayed other) {
           if (other == this) // compare zero ONLY if same object
                return 0;
            if (other instanceof ScheduledFutureTask) {
                ScheduledFutureTask x = (ScheduledFutureTask)other;
                long diff = time - x.time;
                if (diff < 0)
                    return -1;
                else if (diff > 0)
                    return 1;
                else if (sequenceNumber < x.sequenceNumber)
                    return -1;
                else
                    return 1;
            }
            long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) -
                      other.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));
            return (d == 0) ? 0 : ((d < 0) ? -1 : 1);
       }

    如何實現Delayed接口:
    我們可以參考ScheduledThreadPoolExecutor里ScheduledFutureTask類。這個類實現了Delayed接口。首先:在對象創建的時候,使用time記錄前對象什么時候可以使用,代碼如下:

ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long ns, long period) {
     super(r, result);
     this.time = ns;
     this.period = period;
     this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement();
}

    然后使用getDelay可以查詢當前元素還需要延時多久,代碼如下:

public long getDelay(TimeUnit unit) {
   return unit.convert(time - now(), TimeUnit.NANOSECONDS);
}

    通過構造函數可以看出延遲時間參數ns的單位是納秒,自己設計的時候最好使用納秒,因為getDelay時可以指定任意單位,一旦以納秒作為單位,而延時的時間又精確不到納秒就麻煩了。使用時請注意當time小于當前時間時,getDelay會返回負數。

    如何實現延時隊列:

    延時隊列的實現很簡單,當消費者從隊列里獲取元素時,如果元素沒有達到延時時間,就阻塞當前線程。

long delay = first.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS);
if (delay <= 0)
   return q.poll();
else if (leader != null)
   available.await();

SynchronousQueue

    SynchronousQueue是一個不存儲元素的阻塞隊列。每一個put操作必須等待一個take操作,否則不能繼續添加元素。SynchronousQueue可以看成是一個傳球手,負責把生產者線程處理的數據直接傳遞給消費者線程。隊列本身并不存儲任何元素,非常適合于傳遞性場景,比如在一個線程中使用的數據,傳遞給另外一個線程使用,SynchronousQueue的吞吐量高于LinkedBlockingQueue 和 ArrayBlockingQueue。

LinkedTransferQueue

    LinkedTransferQueue是一個由鏈表結構組成的無界阻塞TransferQueue隊列。相對于其他阻塞隊列LinkedTransferQueue多了tryTransfer和transfer方法。

    transfer方法:如果當前有消費者正在等待接收元素(消費者使用take()方法或帶時間限制的poll()方法時),transfer方法可以把生產者傳入的元素立刻transfer(傳輸)給消費者。如果沒有消費者在等待接收元素,transfer方法會將元素存放在隊列的tail節點,并等到該元素被消費者消費了才返回。transfer方法的關鍵代碼如下:

Node pred = tryAppend(s, haveData);
return awaitMatch(s, pred, e, (how == TIMED), nanos);

    第一行代碼是試圖把存放當前元素的s節點作為tail節點。第二行代碼是讓CPU自旋等待消費者消費元素。因為自旋會消耗CPU,所以自旋一定的次數后使用Thread.yield()方法來暫停當前正在執行的線程,并執行其他線程。

    tryTransfer方法:則是用來試探下生產者傳入的元素是否能直接傳給消費者。如果沒有消費者等待接收元素,則返回false。和transfer方法的區別是tryTransfer方法無論消費者是否接收,方法立即返回。而transfer方法是必須等到消費者消費了才返回。

    對于帶有時間限制的tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit)方法,則是試圖把生產者傳入的元素直接傳給消費者,但是如果沒有消費者消費該元素則等待指定的時間再返回,如果超時還沒消費元素,則返回false,如果在超時時間內消費了元素,則返回true。

LinkedBlockingDeque

    LinkedBlockingDeque是一個由鏈表結構組成的雙向阻塞隊列。所謂雙向隊列指的你可以從隊列的兩端插入和移出元素。雙端隊列因為多了一個操作隊列的入口,在多線程同時入隊時,也就減少了一半的競爭。相比其他的阻塞隊列,LinkedBlockingDeque多了addFirst,addLast,offerFirst,offerLast,peekFirst,peekLast等方法,以First單詞結尾的方法,表示插入,獲取(peek)或移除雙端隊列的第一個元素。以Last單詞結尾的方法,表示插入,獲取或移除雙端隊列的最后一個元素。另外插入方法add等同于addLast,移除方法remove等效于removeFirst。但是take方法卻等同于takeFirst,不知道是不是Jdk的bug,使用時還是用帶有First和Last后綴的方法更清楚。在初始化LinkedBlockingDeque時可以初始化隊列的容量,用來防止其再擴容時過渡膨脹。另外雙向阻塞隊列可以運用在“工作竊取”模式中。

感謝各位的閱讀,以上就是“阻塞隊列是什么意思”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對阻塞隊列是什么意思這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!

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