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本篇文章給大家分享的是有關Golang中Channel數據結構的作用是什么,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
為了理解這些數據結構解決了什么問題,我們先來做個簡單的回顧,看看為什么需要這兩個數據結構,他們解決了什么問題。我們知道 goroutine 是用戶態的線程,不同的 goroutine 之間是有消息傳遞這個需求的。在原始的進程與線程(系統線程)編程中我們會采用管道的方式,而 channel
就是用戶態線程傳遞消息的管道實現,并且是類型安全的。
既然 channel
是一個管道,用來滿足不同 goroutine 間交換消息的。那么實現這樣一個管道要怎么做呢?
來看看我們日常傳遞消息的需求:
channel
進行讀寫,并且保證沒有競爭問題,需要用
隊列 來管理阻塞的
goroutine,解決競爭問題;channel
的消息(有緩沖、無緩沖),對于有緩存的
channel
可以采用
循環隊列 來管理多個消息。當然上面的需求是經過簡化的,比如 channel
還需要具備阻塞、喚醒 goroutine 的能力,不過為了本文我們更加專注焦點問題,先只關注上面兩個問題。
接下來我們分析一下 channel
在實際運行中,它的結構體是怎么樣的。當然這又分為兩種類型,有緩沖與無緩沖的。我們先來看一個無緩沖的情況。
先把示例代碼貼出來。就是兩個讀的 goroutine 被阻塞在一個無緩沖的 channel 上。
func main() {
ch := make(chan int) // 無緩沖
go goRoutineA(ch)
go goRoutineB(ch)
ch <- 1
time.Sleep(time.Second * 1)
}
func goRoutineA(ch chan int) {
v := <-ch
fmt.Printf("A received data: %d\n", v)
}
func goRoutineB(ch chan int) {
v := <-ch
fmt.Printf("B received data: %d\n", v)
}
來看看當代碼執行到 ch <- 1
這一行之后 channel
的結構體被填充成什么樣子了!
注意其中 buf
字段可存儲的長度是0,這是因為 無緩沖 channel 不會用到循環隊列來存儲數據。它一定是等讀、寫 goroutine 都準備好了,然后直接把數據交給對方。我們用一副圖來看一下無緩沖的數據交換過程。
上圖描述的是數據交換過程,再看一下讀 goroutine 被阻塞的結構示意圖。被阻塞的 goroutine 會掛載到對應的隊列上,該隊列是一個雙端隊列。
上面的例子,由于兩個讀 goroutine 在啟動的時候,寫還沒有準備好,因此讀全部被掛起在隊列中;當有寫goroutine準備好的時候,由于此時讀已經就緒,因此寫不會阻塞,掛起放到 sendq
中。大家可以修改上面的代碼,自己看一下寫阻塞,讀立馬執行的情況。
我們將上面的代碼改成有緩沖的通道,然后再來看看有緩沖的情況。
func main() {
ch := make(chan int, 3) // 有緩沖
// 都不會阻塞
ch <- 1
ch <- 2
ch <- 3
// 會阻塞,被掛起到 sendq 中
go func() {
ch <- 4
}()
// 只是為了debug
var a int
fmt.Println(a)
go goRoutineA(ch)
go goRoutineA(ch)
go goRoutineB(ch)
go goRoutineB(ch) // 猜猜這里會被掛起嗎?
time.Sleep(time.Second * 2)
}
func goRoutineA(ch chan int) {
v := <-ch
fmt.Printf("A received data: %d\n", v)
}
func goRoutineB(ch chan int) {
v := <-ch
fmt.Printf("B received data: %d\n", v)
}
貼出執行到第一行的 go goRoutineA(ch)
時, hchan
的結構填充情況。
在這里可以看到緩沖的大小是3,由于增加了緩沖,只要寫 goroutine 沒有把緩沖寫滿,則不會導致協程阻塞。但是一旦緩沖沒有多余的空間,則會把寫 goroutine 掛起到 sendq
中,直到有空間時將他喚醒(還有其它喚醒的場景,這一略過)。
其實有緩沖的 channel,就是把同步的通信變為了異步的通信。寫的 channel 不需要關注讀 channel,只要有空間它就寫;而讀也一樣,只要有數據就正常讀就可以,如果沒有就掛起到隊列中,等待被喚醒。下圖形象的展示了有緩沖 channel 是如何交換數據的。
我們再來用圖的形式看一下此時結構體的樣子,這里圖有些偷懶,只是在上面圖的基礎上增加了循環隊列部分的描述,實際到該例子中,讀 goroutine時不會被阻塞的,看的時候需要注意這一點。
今天最重要的是理解 channel 中兩個關鍵的數據結構。為了下一講閱讀源碼做準備,我把 channel 中的循環隊列部分的代碼抽象出來了。
// 隊列滿了
var ErrQFull = errors.New("circular is full")
// 沒有值
var ErrQEmpty = errors.New("circular is empty")
// 定義循環隊列
// 如何確定隊空,還是隊滿?q.sendx = (q.sendx+1) % q.dataqsiz
type queue struct {
buf []int // 隊列元素存儲
dataqsiz uint // circular 隊列長度
qcount uint // 有多少元素在buf中 qcount = len(buf)
sendx uint // 可以理解為隊尾指針,向隊列寫入數據
recvx uint // 可以理解為隊頭指針,從隊列讀取數據
}
func makeQ(size int) *queue {
q := &queue{
dataqsiz: uint(size),
buf: nil,
}
q.buf = make([]int, q.dataqsiz)
return q
}
// 向buf中寫入數據
// 請看 chansend 函數
func (c *queue) insert(ele int) error {
// 檢查隊列是否有空間
if c.dataqsiz > 0 && c.qcount == c.dataqsiz {
return ErrQFull
}
// 存入數據
c.buf[c.sendx] = ele
c.sendx++ // 尾指針后移
if c.sendx == c.dataqsiz { // 如果相等,說明隊列寫滿了,sendx放到開始位置
c.sendx = 0
}
c.qcount++
return nil
}
// 從buf中讀取數據
func (c *queue) read() (int, error) {
// 隊列中沒有數據了
if c.dataqsiz > 0 && c.qcount == 0 {
return 0, ErrQEmpty
}
ret := c.buf[c.recvx] // 取出元素
c.buf[c.recvx] = 0
c.recvx++
if c.recvx == c.dataqsiz { // 如果相等,說明寫到末尾了,recvx放到開始位置
c.recvx = 0
}
c.qcount--
return ret, nil
}
以上就是Golang中Channel數據結構的作用是什么,小編相信有部分知識點可能是我們日常工作會見到或用到的。希望你能通過這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關注億速云行業資訊頻道。
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