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這篇文章將為大家詳細講解有關EA畫UML活動圖中CallBehaviorAction是什么意思,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
調用行為動作(CallBehaviorAction)
CallBehaviorAction是一個動作,它直接調用一個行為,而不是調用一個行為特性而導致那個行為被調用。動作的參數值對調用的行為的參數值有效。如果調用是同步的,調用動作等待被調用行為結束且結果返回到輸出引腳以后再結束;如果調用是異步的,調用動作不等待結果而直接返回。
這段文字有兩點需要補充。一是行為特性而導致那個行為被調用,指的是通過調用操作觸發方法,或者是通過信號觸發行為的情況。二是藍字部分,原文中沒有,參考最新英文版增加上去了。
其他的部分應該比較好理解。
表示方法
以下是CallBehaviorAction在活動途中的表示。
注意右下角的小叉子。
設定方法
CallBehaviorAction的設定方法和前文講過的CallOperationAction基本一致,這里只說明不同點。
Action類型選擇CallBehavior。
CallBehaviorAction不是針對對象操作的,所以就沒有用于傳遞操作對象的target引腳。
通過屬性對話框中的Call分類選擇Behaivor的時候,雖然還是可以選擇類的方法,但是只應該選擇靜態方法。除此之外,還可以選擇Activity,Interaction和StateMachine。Interaction在順序圖中講過,Activity是目前正在進行的活動圖中的內容,而StateMachine會在后續文章中說明,敬請期待。
和CallOperationAction的區別
以C++舉例:CallOperaitonAction調用的是類的非靜態方法,操作或者是通過信號等方式觸發對象的行為,而CallBehaviorAction則是調用類的靜態方法或者是一般的函數。
關于“EA畫UML活動圖中CallBehaviorAction是什么意思”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。
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