您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章主要介紹了EA畫UML活動圖中如何實現Object actions,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
背景
假設有個簡單的圖形編輯軟件,由一個Shape基類派生出兩個子類,分別是Rectangle類和Elipse類。既然是編輯軟件當然就需要設定屬性,于是軟件為兩種圖形分別準備了RectanglePropertyDlg和ElipsePropertyDlg,它們都繼承自PropertyDlg,類圖如下:
示例
今天的例子就是為圖像創建屬性對話框的處理,我們將這部分處理交給PropertyDialogCoordinator,通過調用PropertyDialogCoordinator::proparePropertyDialog方法來實現。
proparePropertyDialog的主要功能有:
如果輸入圖形于上次處理時不同,則刪除生成過的對話框,再根據輸入圖形的類型生成對應的屬性對話框。
如果輸入圖形于上次處理時相同,則直接返回上次生成過的對話框而不重新創建。
處理流程如下:
希望你沒有被嚇到,這里分幾塊來說明。
首先執行的是AcceptCallAction(左邊凹陷的五邊形),該動作執行以后一共有三路輸出:
紅色部分。首先執行ReadSelfAction取得PropertyDialogCoordinator的實例以后以該實例為參數兩次調用ReadStructrualFeatureAction,分別取得保持當前圖形的currentShape和保持當前對話框的currentDlg以供后續處理使用。
粉色部分是數據流,為后續處理提供本處理的參數:創建屬性對話框的輸入圖形。
藍色部分也是數據流,為最后的ReplyAction提供輸入信息。
上述的準備工作做好之后,使用TestIdentityAction判斷參數圖形和currentShape是否指向同一個對象:如果結果為true,說明該圖形已經生成過屬性對話框,則將currentDlg作為返回值傳遞給ReplyAction,處理結束;反之進入后續處理。
后續處理首先調用DestroyObjectAction銷毀currentDlg對象,調用ReadIsClassifiedObjectAction判斷輸入圖形的種類,并調用CreateObjectAction生成與之匹配的屬性對話框。
接下來,WriteStructuralFeatureAction得以執行兩次,分別將創建的屬性對話框和輸入圖形分別保存到currentDlg和currentShape中。
最后執行ReplyAction,處理結束。
感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“EA畫UML活動圖中如何實現Object actions”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。