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EA畫UML活動圖中如何實現Object actions

發布時間:2021-12-20 14:52:21 來源:億速云 閱讀:208 作者:小新 欄目:大數據

這篇文章主要介紹了EA畫UML活動圖中如何實現Object actions,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

背景

EA畫UML活動圖中如何實現Object actions

假設有個簡單的圖形編輯軟件,由一個Shape基類派生出兩個子類,分別是Rectangle類和Elipse類。既然是編輯軟件當然就需要設定屬性,于是軟件為兩種圖形分別準備了RectanglePropertyDlg和ElipsePropertyDlg,它們都繼承自PropertyDlg,類圖如下:

EA畫UML活動圖中如何實現Object actions

示例

今天的例子就是為圖像創建屬性對話框的處理,我們將這部分處理交給PropertyDialogCoordinator,通過調用PropertyDialogCoordinator::proparePropertyDialog方法來實現。

EA畫UML活動圖中如何實現Object actions

proparePropertyDialog的主要功能有:

  1. 如果輸入圖形于上次處理時不同,則刪除生成過的對話框,再根據輸入圖形的類型生成對應的屬性對話框。

  2. 如果輸入圖形于上次處理時相同,則直接返回上次生成過的對話框而不重新創建。

處理流程如下:

EA畫UML活動圖中如何實現Object actions

希望你沒有被嚇到,這里分幾塊來說明。

首先執行的是AcceptCallAction(左邊凹陷的五邊形),該動作執行以后一共有三路輸出:

  1. 紅色部分。首先執行ReadSelfAction取得PropertyDialogCoordinator的實例以后以該實例為參數兩次調用ReadStructrualFeatureAction,分別取得保持當前圖形的currentShape和保持當前對話框的currentDlg以供后續處理使用。

  2. 粉色部分是數據流,為后續處理提供本處理的參數:創建屬性對話框的輸入圖形。

  3. 藍色部分也是數據流,為最后的ReplyAction提供輸入信息。


上述的準備工作做好之后,使用TestIdentityAction判斷參數圖形和currentShape是否指向同一個對象:如果結果為true,說明該圖形已經生成過屬性對話框,則將currentDlg作為返回值傳遞給ReplyAction,處理結束;反之進入后續處理。


后續處理首先調用DestroyObjectAction銷毀currentDlg對象,調用ReadIsClassifiedObjectAction判斷輸入圖形的種類,并調用CreateObjectAction生成與之匹配的屬性對話框。

接下來,WriteStructuralFeatureAction得以執行兩次,分別將創建的屬性對話框和輸入圖形分別保存到currentDlg和currentShape中。

最后執行ReplyAction,處理結束。

感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“EA畫UML活動圖中如何實現Object actions”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!

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