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這篇文章主要介紹Ceph中容量計算與管理的示例分析,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
在部署完Ceph集群之后,一般地我們可以通過Ceph df這個命令來查看集群的容量狀態,但是Ceph是如何計算和管理的呢?相信大家都比較好奇。因為用過 ceph df這個命令的人都會有這個疑問,它的輸出到底是怎么計算的呢?為什么所有pool的可用空間有時候等于GLOBAL中的可用空間,有時候不等呢? 帶著這些疑問我們可以通過分析ceph df的實現,來看看Ceph是如何計算容量和管理容量的。
一般情況下ceph df的輸出如下所示:
ceph-df
[root@study-1 ~]# ceph df GLOBAL: SIZE AVAIL RAW USED %RAW USED 196G 99350M 91706M 45.55 POOLS: NAME ID USED %USED MAX AVAIL OBJECTS rbd 1 20480k 0.02 49675M 11 x 2 522 0 49675M 11
GLOBAL 維度中有SIZE,AVAIL,RAW USED,%RAW USED。從上面的輸出可以看到,ceph對容量的計算其實是分為兩個維度的。一個是GLOBAL維度,一個是POOLS的維度。
POOLS 維度中有 USED,%USED,MAX AVAIL,OBJECTS。
我們這里先把注意力放在RAW USED,和AVAIL上。這個兩個分析清楚之后,其它的也就迎刃而解了。
這里我們粗略算一下GLOBAL中的RAW USED 為91706M,明顯大于下面pool 中USED 20480k*3 + 522bytes*3啊。而且各個pool的MAX AVAIL 相加并不等于GLOBAL中的AVAIL。我們需要深入代碼分析一下為什么。
Ceph 命令基本上都是首先到Montior這里,如何Monitor能處理請求,就直接處理,不能就轉發。
我們看看Monitor是如何處理ceph df這個命令的。Monitor處理命令主要是在Monitor::hanlde_command函數里。
handle_command
else if (prefix == "df") { bool verbose = (detail == "detail"); if (f) f->open_object_section("stats"); pgmon()->dump_fs_stats(ds, f.get(), verbose); if (!f) ds << '\n'; pgmon()->dump_pool_stats(ds, f.get(), verbose); if (f) { f->close_section(); f->flush(ds); ds << '\n'; } }
dump_fs_stats 對應GLOBAL這個維度。dump_pool_stats對應POOLS這個維度。從上面的代碼可以知道,主要是兩個函數完成了df命令的輸出。一個是pgmon()->dump_fs_stats,另一個是pgmon()->dump_pool_stats。
GLOBAL維度
從PGMonitor::dump_fs_stats開始:
dump_fs_stats
void PGMonitor::dump_fs_stats(stringstream &ss, Formatter *f, bool verbose) const { if (f) { f->open_object_section("stats"); f->dump_int("total_bytes", pg_map.osd_sum.kb * 1024ull); f->dump_int("total_used_bytes", pg_map.osd_sum.kb_used * 1024ull); f->dump_int("total_avail_bytes", pg_map.osd_sum.kb_avail * 1024ull); if (verbose) { f->dump_int("total_objects", pg_map.pg_sum.stats.sum.num_objects); } f->close_section(); }
stat_pg_update
void OSDService::update_osd_stat(vector<int>& hb_peers) { Mutex::Locker lock(stat_lock); osd_stat.hb_in.swap(hb_peers); osd_stat.hb_out.clear(); osd->op_tracker.get_age_ms_histogram(&osd_stat.op_queue_age_hist); // fill in osd stats too struct statfs stbuf; int r = osd->store->statfs(&stbuf); if (r < 0) { derr << "statfs() failed: " << cpp_strerror(r) << dendl; return; } uint64_t bytes = stbuf.f_blocks * stbuf.f_bsize; uint64_t used = (stbuf.f_blocks - stbuf.f_bfree) * stbuf.f_bsize; uint64_t avail = stbuf.f_bavail * stbuf.f_bsize; osd_stat.kb = bytes >> 10; osd_stat.kb_used = used >> 10; osd_stat.kb_avail = avail >> 10; osd->logger->set(l_osd_stat_bytes, bytes); osd->logger->set(l_osd_stat_bytes_used, used); osd->logger->set(l_osd_stat_bytes_avail, avail); check_nearfull_warning(osd_stat); dout(20) << "update_osd_stat " << osd_stat << dendl;
可以看到相關字段數值的輸出主要依賴pg_map.osd_sum的值,而osd_sum是各個osd_stat的總和。所以我們需要知道單個osd的osd_stat_t是如何計算的。
FIleStore::statfs從上面我們可以看到update_osd_stat 主要是通過osd->store->statfs(&stbuf),來更新osd_stat的。因為這里使用的是Filestore,所以需要進入FileStore看其是如何statfs的。
int FileStore::statfs(struct statfs *buf) { if (::statfs(basedir.c_str(), buf) < 0) { int r = -errno; assert(!m_filestore_fail_eio || r != -EIO); assert(r != -ENOENT); return r; } return 0; }
可以看到上面FileStore主要是通過::statfs()這個系統調用來獲取信息的。這里的basedir.c_str()就是data目錄。所以osd_sum計算的就是將所有osd 數據目錄的磁盤使用量加起來。回到上面的輸出,因為我使用的是一個磁盤上的目錄,所以在statfs的時候,會把該磁盤上的其它目錄也算到Raw Used中。回到上面的輸出,因為使用兩個OSD,且每個OSD都在同一個磁盤下,所以GLOBAL是這么算的
同上,就知道Ceph如何算Raw Used,AVAIL的。
POOLS維度
從PGMonitor::dump_pool_stats()來看,該函數以pool為粒度進行循環,通過 pg_map.pg_pool_sum來獲取pool的信息。其中USED,%USED,OBJECTS是根據pg_pool_sum的信息算出來的。而MAX AVAIL 是單獨算出來的。
這里有一張圖,可以幫助同學們梳理整個的流程。中間僅取了一些關鍵節點。有一些省略,如想知道全貌,可以在PGMonitor::dump_pool_stats查閱。
通過分析代碼我們知道,pool的使用空間(USED)是通過osd來更新的,因為有update(write,truncate,delete等)操作的的時候,會更新ctx->delta_stats,具體請見ReplicatedPG::do_osd_ops。舉例的話,可以從處理WRITE的op為入手點,當處理CEPH_OSD_OP_WRITE類型的op的時候,會調用write_update_size_and_usage()。里面會更新ctx->delta_stats。當IO處理完,也就是applied和commited之后,會publish_stats_to_osd()。
這里會將變化的pg的stat_queue_item入隊到pg_stat_queue中。然后設置osd_stat_updated為True。入隊之后,由tick_timer在C_Tick_WithoutOSDLock這個ctx中通過send_pg_stats()將PG的狀態發送給Monitor。這樣Monitor就可以知道pg的的變化了。
可用空間,即MAX AVAIL的值,計算稍微有點復雜。Ceph是先計算Available的值,然后根據副本策略再計算MAX AVAIL的值。Available的值是在get_rule_avail()中計算的。在該函數中通過get_rule_weight_osd_map()算出來一個有weight的osd列表。
注意這里的weight一般是小于1的,因為它除以了sum。而sum就是pool中所有osd weight的總和。在拿到weight列表后,就會根據pg_map.osd_stat中kb_avail的值進行除以weight,選出其中最小的,作為Available的值。
這么描述有些抽象了,具體舉一個例子。比如這里我們的pool中有三個osd,假設kb_avail都是400G
即,
{osd_0: 0.9, osd_1, 0.8, osd_2: 0.7}。計算出來的weight值是{osd_0: 0.9/2.4,osd_1: 0.8/2.4,osd_2: 0.7/2.4}
這樣后面用osd的available 空間除以這里的weight值,這里的Available的值就是400G*0.7/2.4。這里附上一個公式,可能更直觀一些。
然后根據你的POOL的副本策略不同,POOL的AVAL計算方式也不同。如果是REP模式,就是直接除以副本數。如果是EC模式,則POOL的AVAL是Available * k / (m + k)。
所以一般情況下,各個POOL的MAX AVAIL之和與GLOBAL的AVAIL是不相等的,但是可以很接近(相差在G級別可以忽略為接近)。
分析到這里,我們知道CEPH中容量的計算是分維度的,如果是GLOBAL維度的話,因為使用的是osd的所在磁盤的statfs來計算所以還是比較準確的。而另一個維度POOLS
由于需要考慮到POOL的副本策略,CRUSH RULE,OSD WEIGHT,計算起來還是比較復雜的。容量的管理主要是在OSD端,且OSD會把信息傳遞給MON,讓MON來維護。
計算osd weight值比較復雜,這里附上算weight的函數,添加了一些注釋,有助于感興趣的同學一起分析。
int CrushWrapper::get_rule_weight_osd_map(unsigned ruleno, map<int,float> *pmap) { if (ruleno >= crush->max_rules) return -ENOENT; if (crush->rules[ruleno] == NULL) return -ENOENT; crush_rule *rule = crush->rules[ruleno]; // build a weight map for each TAKE in the rule, and then merge them for (unsigned i=0; i<rule->len; ++i) { map<int,float> m; float sum = 0; if (rule->steps[i].op == CRUSH_RULE_TAKE) {//如果是take的話,則進入 int n = rule->steps[i].arg1; if (n >= 0) { // n如果大于等于0的話是osd,否則是buckets m[n] = 1.0; // 如果是osd的話,因為這里是直接take osd,所有有沒有權重已經不重要了 sum = 1.0; } else { // 不是osd,是buckets的話 list<int> q; q.push_back(n); // buckets 的id 入隊 //breadth first iterate the OSD tree while (!q.empty()) { int bno = q.front(); // 取出buckets的id q.pop_front(); // 出隊 crush_bucket *b = crush->buckets[-1-bno]; // 根據序號拿到buckets assert(b); // 這個buckets必須是存在的 for (unsigned j=0; j<b->size; ++j) { // 從buckets的items數組中拿相應的bucket int item_id = b->items[j]; if (item_id >= 0) { //it's an OSD float w = crush_get_bucket_item_weight(b, j); // 拿出該osd的weight m[item_id] = w; // m 入隊 sum += w; // weight加和 } else { //not an OSD, expand the child later q.push_back(item_id); // 如果不是osd,則添加其item_id,所以這里是一個樹的深度遍歷 } } } } } for (map<int,float>::iterator p = m.begin(); p != m.end(); ++p) { map<int,float>::iterator q = pmap->find(p->first); // 因為我們這里傳入的pmap是沒有數據的 // 所以第一次必中, if (q == pmap->end()) { (*pmap)[p->first] = p->second / sum; } else { // 這里還需要考慮osd在不同的buckets里的情況 q->second += p->second / sum; } } } return 0; }
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