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本篇文章給大家分享的是有關如何進行ceph object map的實現,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
object map 里引入了ceph::BitVector<2> m_object_map;
是一個位圖實現,根據object_no 來記錄每個object的存在狀態。 m_object_map[object_no] != new_state)
每個image對應有一個object_map:
namespace librbd {
class AsyncOperation;
class AsyncRequest;
class AsyncResizeRequest;
class CopyupRequest;
class ImageWatcher;
struct ImageCtx {
CephContext *cct;
...
ObjectMap object_map; // ===== > 最原始的pull 是: ceph::BitVector<2> object_map;
這兒檢查object是不是存在:
if (!m_ictx->object_map.object_may_exist(m_object_no))
做copy_up的時候,會將相應的object置上OBJECT_EXISTS:
bool sent = m_ictx->object_map.aio_update(m_object_no, OBJECT_EXISTS,
boost::optional<uint8_t>(),
ctx);
---------------------
創建一個支持object map的鏡像:
./rbd create --image-feature exclusive-lock --image-feature object-map --image-feature layering -p rbd user1_image_om --size 1024 --image-format 2
有一個專門的object 來存object map :
rbd_object_map.4a3ec5a23fb32
rbd_header.4a3ec5a23fb32
rbd_id.user1_image_om
/* New-style rbd image 'foo' consists of objects
* rbd_id.foo - id of image
* rbd_header.<id> - image metadata
* rbd_object_map.<id> - optional image object map
* rbd_data.<id>.00000000
* rbd_data.<id>.00000001
* ... - data
*/
#define RBD_HEADER_PREFIX "rbd_header."
#define RBD_OBJECT_MAP_PREFIX "rbd_object_map."
#define RBD_DATA_PREFIX "rbd_data."
#define RBD_ID_PREFIX "rbd_id."
hammer上創建支持object map的正確姿勢:
[guzhongyan@ceph32 ~]$ rbd create --size 50000 --image-format 2 --image-features +12 test_image_om
[guzhongyan@ceph32 ~]$ rbd info test_image_om
rbd image 'test_image_om':
size 50000 MB in 12500 objects
order 22 (4096 kB objects)
block_name_prefix: rbd_data.6ac6606b8b4567
format: 2
features: exclusive, object map
flags:
以上就是如何進行ceph object map的實現,小編相信有部分知識點可能是我們日常工作會見到或用到的。希望你能通過這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關注億速云行業資訊頻道。
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